IA trapaceando em Gems of War

Após vários testes, podemos confirmar que a IA não trapaceia em Gems of War.

Podemos confirmar que há ZERO viés artificial em favor do jogador de IA. A IA não trapaceia. 

Na verdade, se você estiver na dificuldade NORMAL, a IA tem um "quebra-combos" ativado, pelo qual ela trapaceia A SEU favor ao evitar quedas sortudas de gemas!

O artigo abaixo foi reproduzido de uma resposta em nossos fóruns pelo diretor criativo do jogo, Sirrian (também conhecido como Steve Fawkner, autor do jogo Puzzle Quest original)


Tivemos perguntas semelhantes em nossos jogos anteriores e, por isso, disponibilizamos publicamente todo o nosso código de IA/combinação de gemas em Puzzle Quest 2 & Galactrix, e qualquer pessoa que o analisasse poderia confirmar que não havia trapaça acontecendo. 

Usamos basicamente o mesmo tipo de código em Gems of War.

Existe um fenômeno chamado "viés de recordação", em que nossos cérebros são programados para lembrar mais vividamente de experiências negativas.

A próxima seção é para qualquer pessoa interessada em design de jogos e em todo esse assunto de viés de recordação.

Caso contrário, TL;DR… Fizemos alguns testes, e o viés de recordação é surpreendentemente forte.

Quando estávamos trabalhando no Puzzle Quest original (antes do lançamento), continuávamos ouvindo dos testadores que a IA trapaceava, ou que as combinações sugeridas haviam sido projetadas para ser a pior combinação possível. Às vezes, nós mesmos até sentíamos isso, embora, tendo escrito a IA em 2 horas, eu realmente soubesse que nada sinistro estava acontecendo.

Então decidimos fazer alguns testes de usabilidade voltados a aprender mais sobre as percepções dos jogadores quanto à sorte. Fizemos o jogo registrar as “quedas sortudas” quando aconteciam e registrar se eram para o jogador humano ou para o jogador de IA. Também criamos uma versão que trapaceava a favor do Humano, para podermos testar alguns resultados extremos. Uma queda sortuda era definida como uma de 3 coisas: uma cascata que era imprevisível porque pelo menos uma das gemas caiu, OU uma caveira que caiu em uma posição perfeita para uma combinação, OU qualquer gema que caiu preparando uma combinação de 4/5 iguais para o jogador.

Não tenho os números exatos em mãos, mas aqui estão algumas conclusões da primeira rodada de testes:
Pediu-se aos jogadores que avaliassem a sorte do jogador de IA em uma escala de 1 a 9, em que 1 = Jogador muito mais sortudo que a IA, 5 = Sorte igual e 9 = IA muito mais sortuda que o jogador

  • Se a IA tivesse mais de 20% de quedas sortudas extras: 9: IA extremamente sortuda

  • Se o Jogador & a IA tivessem aproximadamente o mesmo número de Quedas Sortudas (com uma diferença de 10-20% entre si): 7 = IA muito sortuda

  • Se o Humano tivesse cerca de duas vezes mais quedas sortudas que a IA: 5 = Sorte igual

  • Se o Humano tivesse mais de duas vezes mais quedas, variava, mas finalmente vimos números abaixo de 5

Portanto, a menos que um jogador humano tenha O DOBRO DA SORTE de uma IA, ele percebe que ela está trapaceando. Achei isso impressionante. Mas é aqui que fica interessante, e não estou atacando você, wasted, estou apenas compartilhando alguns dados dos nossos testes, que mostraram que o viés de recordação é um truque tão louco que nossos cérebros pregam em nós, que seus efeitos podem ser surpreendentes.

Então… agora, após a primeira rodada de testes, pedimos aos jogadores do teste que fizessem isso uma segunda vez e contassem quantas vezes achavam que tiveram sorte em comparação com a IA. Queríamos que registrassem seus resultados, para ver se poderiam chegar a compreender que a IA não trapaceava.

Mais uma vez, não tenho os números e estou trabalhando de memória, então este é um resumo aproximado:
Resultados para 10 Jogadores.

  • 1 Testador registrou corretamente as quedas sortudas (com uma margem de cerca de 10% do que foi registrado)

  • 4 Jogadores registraram corretamente as quedas sortudas da IA (dentro de 10%), mas contaram a menos as Quedas Sortudas Humanas em cerca de 10%-80%

  • 5 Jogadores contaram a mais as quedas sortudas da IA (10%-50%), mas contaram a menos as Quedas Sortudas Humanas em cerca de 10%-100%

É uma amostra pequena de 10 pessoas. Mas os resultados são bastante interessantes, eu acho.

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