Atualização 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Console)

DATA DE LANÇAMENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025

RECURSOS / CORREÇÕES DE BUGS

  • Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.

  • Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.

  • A animação de cura de Wuchang foi levemente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.

  • Isso visa aprimorar o elemento estratégico.

  • Foram feitos ajustes nas animações, nos valores e no design de fases de determinados NPCs e IA.

  • Foram adicionados diálogos para alguns NPCs a fim de completar algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.

  • Isso também inclui o bug de facção no Capítulo 4, ajustes no design de fases e o aumento do efeito visual de BVB.

  • Além disso, foi ajustada a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug que impedia os jogadores de alcançar os finais “Presos pelos Fios do Destino” e “O Doce Engano do Sonho” devido a uma sequência incorreta.

  • Descrições revisadas para alguns equipamentos e itens

  • Adicionadas/revisadas determinadas falas de áudio.

  • Foram adicionadas algumas falas de voz de ‘Wuchang’ para completar a história, bem como alguns diálogos de NPCs.

  • Corrigido um problema em que determinados botões não podiam ser configurados no menu de remapeamento de controles.

  • Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao forçar o encerramento do jogo após ela ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.

  • Corrigido um problema em que a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.

  • Resolvidos problemas com determinados terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.

  • Reduzido o tempo de espera do elevador e corrigido o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador em seu destino.

  • Enquanto Wuchang espera pelo elevador, sua velocidade foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permanece temporariamente inalterada.

  • Otimizada a resistência a impacto de determinados monstros.

  • Reduzida a tolerância a impacto de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais, ao mesmo tempo que aumenta a natureza estratégica dos ataques leves. Para monstros dos estágios posteriores, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de armas etc. para executar diretamente combos subsequentes de ataque leve e suprimir alguns monstros.

  • Aumentado o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.

  • Reduzido ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.

  • Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.

  • Reduzido o número de minas terrestres no Capítulo 3.

  • Ajustando o conteúdo do jogo em preparação para a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.

  • Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está próxima da conclusão, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.

  • Código do jogo otimizado em preparação para permitir que os jogadores escolham reaparecer no Santuário ou na Entrada da Luta contra o CHEFE após morrerem.

  • Especificações dos recursos otimizadas em preparação para atualizar para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.

  • Outras pequenas correções.


CORREÇÕES DE TRAVAMENTOS

  • Corrigido um travamento da GPU causado por determinados recursos semitransparentes em cenários extremos.

  • Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.

  • Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas.

  • Corrigido um travamento que podia ocorrer com certa probabilidade ao final do carregamento do mapa devido à concorrência do blueprint de animação.

  • Outras pequenas correções.

Esta atualização demorou muito para chegar, e continuaremos a aprimorar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!

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