Atualização 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Console)
DATA DE LANÇAMENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025
RECURSOS / CORREÇÕES DE BUGS
Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.
Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.
A animação de cura de Wuchang foi levemente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso visa aprimorar o elemento estratégico.
Foram feitos ajustes nas animações, nos valores e no design de fases de determinados NPCs e IA.
Foram adicionados diálogos para alguns NPCs a fim de completar algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.
Isso também inclui o bug de facção no Capítulo 4, ajustes no design de fases e o aumento do efeito visual de BVB.
Além disso, foi ajustada a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug que impedia os jogadores de alcançar os finais “Presos pelos Fios do Destino” e “O Doce Engano do Sonho” devido a uma sequência incorreta.
Descrições revisadas para alguns equipamentos e itens
Adicionadas/revisadas determinadas falas de áudio.
Foram adicionadas algumas falas de voz de ‘Wuchang’ para completar a história, bem como alguns diálogos de NPCs.
Corrigido um problema em que determinados botões não podiam ser configurados no menu de remapeamento de controles.
Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao forçar o encerramento do jogo após ela ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.
Corrigido um problema em que a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.
Resolvidos problemas com determinados terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.
Reduzido o tempo de espera do elevador e corrigido o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador em seu destino.
Enquanto Wuchang espera pelo elevador, sua velocidade foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permanece temporariamente inalterada.
Otimizada a resistência a impacto de determinados monstros.
Reduzida a tolerância a impacto de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais, ao mesmo tempo que aumenta a natureza estratégica dos ataques leves. Para monstros dos estágios posteriores, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de armas etc. para executar diretamente combos subsequentes de ataque leve e suprimir alguns monstros.
Aumentado o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.
Reduzido ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.
Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.
Reduzido o número de minas terrestres no Capítulo 3.
Ajustando o conteúdo do jogo em preparação para a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.
Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está próxima da conclusão, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.
Código do jogo otimizado em preparação para permitir que os jogadores escolham reaparecer no Santuário ou na Entrada da Luta contra o CHEFE após morrerem.
Especificações dos recursos otimizadas em preparação para atualizar para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.
Outras pequenas correções.
CORREÇÕES DE TRAVAMENTOS
Corrigido um travamento da GPU causado por determinados recursos semitransparentes em cenários extremos.
Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas.
Corrigido um travamento que podia ocorrer com certa probabilidade ao final do carregamento do mapa devido à concorrência do blueprint de animação.
Outras pequenas correções.
Esta atualização demorou muito para chegar, e continuaremos a aprimorar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!