WUCHANG: Fallen Feathers — Atualização 1.5 (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 12 DE AGOSTO DE 2025

RECURSOS / CORREÇÕES DE ERROS

  • Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.

  • Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.

  • A animação de cura de Wuchang foi levemente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.

  • Isso aprimora o elemento estratégico.

  • Foram feitos ajustes nas animações, nos valores e no design de nível de certos NPCs e IA.

  • Foram adicionados diálogos para alguns NPCs a fim de completar certas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.

  • Corrigido o erro de facção no Capítulo 4, ajustado o design de nível e aumentado o efeito visual de BVB.

  • Corrigida a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um erro que impedia os jogadores de alcançar os finais “Presos pelos Fios do Destino” e “Doce Engano do Sonho” devido a uma sequência incorreta.

  • Resolvido o problema que causava travamentos na reprodução de áudio em determinados modelos de hardware.

  • Descrições revisadas de alguns equipamentos e itens

  • Adicionadas/revisadas determinadas falas de áudio.

  • Adicionadas algumas falas de voz de ‘Wuchang’ para completar a história, bem como alguns diálogos de NPCs.

  • Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser configuradas no menu de atalhos de teclado e em que algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após serem reatribuídas, como Shift esquerdo, Ctrl esquerdo e Alt esquerdo.

  • Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao fechar o jogo à força depois de ela ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.

  • Corrigido um problema com a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos, que não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.

  • Resolvidos problemas com certos terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.

  • Reduzido o tempo de espera do elevador e corrigido o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador em seu destino.

  • Enquanto Wuchang espera pelo elevador, sua velocidade foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permaneceu temporariamente inalterada.

  • Otimizada a resistência a impactos de certos monstros.

  • Reduzida a tolerância a impactos de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais e aumentando a natureza estratégica dos ataques leves.

  • Para monstros dos estágios posteriores, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de armas etc. para realizar diretamente combos subsequentes de ataques leves e suprimir alguns monstros.

  • Aumentado o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.

  • Reduzido ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.

  • Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.

  • Reduzido o número de minas terrestres no Capítulo 3.

  • Ajustando o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.

  • Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.

  • Otimizado o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham ressurgir no Santuário ou na Entrada da Luta contra o CHEFE após morrerem.

  • Otimizado o código do jogo em preparação para futuros patches que reduzirão o uso de VRAM, com o objetivo de resolver travamentos frequentes e outros problemas de exibição causados pelo excesso de VRAM.

  • Otimizadas as especificações dos recursos em preparação para atualizar para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.

  • Corrigido um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extremas em máquinas de alto desempenho.

  • Outras correções menores.


CORREÇÕES DE FALHAS

  • Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob determinadas condições podia fazer o jogo falhar.

  • Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com determinadas placas de vídeo NVIDIA.

  • Corrigida uma falha da GPU causada por determinados recursos semitransparentes em cenários extremos.

  • Corrigida uma falha causada por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.

  • Corrigida uma falha causada por travamentos da GPU sob condições específicas.

  • Corrigida uma falha que podia ocorrer com certa probabilidade ao final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do blueprint de animação.

  • Outras correções menores.

Este patch demorou muito para chegar, e continuaremos a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!

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