WUCHANG: Fallen Feathers — Atualização 1.5 (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 12 DE AGOSTO DE 2025
RECURSOS / CORREÇÕES DE ERROS
Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.
Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.
A animação de cura de Wuchang foi levemente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso aprimora o elemento estratégico.
Foram feitos ajustes nas animações, nos valores e no design de nível de certos NPCs e IA.
Foram adicionados diálogos para alguns NPCs a fim de completar certas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.
Corrigido o erro de facção no Capítulo 4, ajustado o design de nível e aumentado o efeito visual de BVB.
Corrigida a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um erro que impedia os jogadores de alcançar os finais “Presos pelos Fios do Destino” e “Doce Engano do Sonho” devido a uma sequência incorreta.
Resolvido o problema que causava travamentos na reprodução de áudio em determinados modelos de hardware.
Descrições revisadas de alguns equipamentos e itens
Adicionadas/revisadas determinadas falas de áudio.
Adicionadas algumas falas de voz de ‘Wuchang’ para completar a história, bem como alguns diálogos de NPCs.
Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser configuradas no menu de atalhos de teclado e em que algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após serem reatribuídas, como Shift esquerdo, Ctrl esquerdo e Alt esquerdo.
Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao fechar o jogo à força depois de ela ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.
Corrigido um problema com a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos, que não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.
Resolvidos problemas com certos terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.
Reduzido o tempo de espera do elevador e corrigido o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador em seu destino.
Enquanto Wuchang espera pelo elevador, sua velocidade foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permaneceu temporariamente inalterada.
Otimizada a resistência a impactos de certos monstros.
Reduzida a tolerância a impactos de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais e aumentando a natureza estratégica dos ataques leves.
Para monstros dos estágios posteriores, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de armas etc. para realizar diretamente combos subsequentes de ataques leves e suprimir alguns monstros.
Aumentado o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.
Reduzido ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.
Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.
Reduzido o número de minas terrestres no Capítulo 3.
Ajustando o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.
Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.
Otimizado o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham ressurgir no Santuário ou na Entrada da Luta contra o CHEFE após morrerem.
Otimizado o código do jogo em preparação para futuros patches que reduzirão o uso de VRAM, com o objetivo de resolver travamentos frequentes e outros problemas de exibição causados pelo excesso de VRAM.
Otimizadas as especificações dos recursos em preparação para atualizar para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.
Corrigido um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extremas em máquinas de alto desempenho.
Outras correções menores.
CORREÇÕES DE FALHAS
Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob determinadas condições podia fazer o jogo falhar.
Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com determinadas placas de vídeo NVIDIA.
Corrigida uma falha da GPU causada por determinados recursos semitransparentes em cenários extremos.
Corrigida uma falha causada por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
Corrigida uma falha causada por travamentos da GPU sob condições específicas.
Corrigida uma falha que podia ocorrer com certa probabilidade ao final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do blueprint de animação.
Outras correções menores.
Este patch demorou muito para chegar, e continuaremos a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!