Actualizare Assetto Corsa EVO 0.8 (Steam)
DATA LANSĂRII: 9 IULIE 2026
Accesul timpuriu își continuă dezvoltarea cu Versiunea 0.8, aducând conținut nou, capabilități suplimentare pentru conținutul generat de utilizatori și o revizuire majoră a VR-ului.
Acolo unde 0.7 a deschis ușa către editorul de mașini AC EVO și noul sistem de particule, 0.8 construiește direct pe acel avânt pe trei fronturi simultan:
O lansare substanțială de conținut care adaugă trei mașini distinctive și un circuit complet nou la Kyalami
Următorul pas major pentru ecosistemul de conținut generat de utilizatori EVO, cu crearea externă de livrele și introducerea suportului multiplayer pentru conținutul generat de utilizatori
O revizuire completă a VR-ului, care transformă realitatea virtuală într-un mod credibil, de primă clasă, de a experimenta simularea.
Aceasta este o versiune care extinde atât ceea ce poți aduce în EVO, cât și locurile unde poți concura cu acel conținut, deschizând platforma către comunitate și făcând fiecare sesiune, pe pistă sau în cască, să ruleze mai fluid și să arate mai clar.
CONȚINUT NOU
MAȘINI NOI
Versiunea 0.8 extinde lista de mașini cu trei adăugiri care se întind de la mașinării de pistă necompromițătoare la performanță de zi cu zi în orice condiții meteo, lărgind gama disciplinelor reprezentate în EVO.
KTM X-BOW GT2
Una dintre cele mai extreme expresii ale clasei GT2 moderne. Construită în jurul unui monococ ușor din carbon și al unui puternic motor turbo cu cinci cilindri, X-Bow GT2 distilează filosofia KTM, minimalistă și axată pe funcționalitate, într-o mașină de o directitate brutală. Cu masă minimă și aerodinamică serioasă, răsplătește precizia și angajamentul și se alătură grilei EVO ca una dintre cele mai concentrate arme de customer racing.

KTM X-BOW GT4
Modelul frate omologat GT4 aduce același ADN ușor într-un pachet mai accesibil, construit conform regulamentelor GT4. Agilă, comunicativă și rapidă în a răsplăti comenzile precise, oferă un punct de intrare firesc în customer racing-ul structurat: distinctivă ca siluetă, sinceră în comportament și contrapunctul ideal pentru mașinile mai grele de pe grilă.

VOLKSWAGEN GOLF 8 R
Vârful de gamă cu tracțiune integrală al familiei Golf adaugă listei o opțiune de performanță utilizabilă zi de zi, în orice condiții meteo, poziționându-se natural alături de Golf 8 GTI deja prezent în EVO. Echilibrat, rapid și înșelător de capabil, Golf 8 R este racheta discretă a gamei — dovada că viteza reală nu se face întotdeauna remarcată.

CIRCUIT NOU
CIRCUITUL KYALAMI GRAND PRIX
Versiunea 0.8 adaugă Kyalami, istoricul circuit sud-african și o locație cu o profundă moștenire în Grand Prix, acum în configurația sa modernă, omologată FIA. Situat la altitudine ridicată, lângă Johannesburg — unde aerul mai rarefiat modifică subtil puterea motorului și încărcarea aerodinamică — Kyalami este un adevărat circuit al pilotului: o succesiune fluidă și ondulată de viraje în S rapide și schimbări de direcție hotărâte, care răsplătește în egală măsură ritmul și curajul. Mult timp un reper al competițiilor internaționale GT, acesta aduce o provocare cu adevărat distinctivă în lista de circuite EVO.

Conținutul generat de utilizatori face un pas înainte: livrele externe și conținut auto în multiplayer
Versiunea 0.8 preia povestea conținutului personalizat deschisă de 0.7 și o împinge decisiv înainte. Acolo unde prima versiune a editorului de mașini era limitată la Single Player, mașinile create de comunitate pot fi acum aduse în Multiplayer!
În ceea ce privește Multiplayer, lansatorul de servere acceptă acum conținut de mașini modificate, cu un strat de verificare SHA care respinge mașinile modificate sau versiunile incorecte de mod înainte ca acestea să ajungă pe grilă. Astfel, integritatea competitivă rămâne intactă — fiecare mașină de pe server este mașina care pretinde că este — permițând în sfârșit conținutului comunității să-și ocupe locul în cursele online. O nouă capabilitate de listă de înscrieri pentru definirea ordinii de start completează setul de instrumente pentru organizatori și operatorii de ligi.
Pentru creatori, suportul pentru crearea de livrele externe deschide a doua etapă a foii de parcurs către versatilitate, trecând dincolo de mașina în sine către nivelul de personalizare care a fost întotdeauna central culturii Assetto Corsa și comunității de curse online.
UN PAS MAJOR ÎNAINTE PENTRU VR
Versiunea 0.8 oferă cea mai semnificativă actualizare VR din ciclul de Acces timpuriu de până acum, refăcând experiența în cască în jurul performanței, clarității și confortului. Elementul principal este randarea foveată, inclusiv o variantă cu urmărirea privirii pe hardware-ul compatibil și presetări de foveare mai agresive, care concentrează efortul de randare acolo unde privește efectiv ochiul, recuperând performanță fără un cost vizibil pentru claritatea percepută.
În jurul acesteia se află o suită completă de controale și optimizări noi: un glisor pentru densitatea pixelilor de la 50% până la 150%, o opțiune pentru scara lumii, supersampling și o rezolvare MSAA personalizată, ajustată special pentru VR, pentru a reduce aliasingul. VR folosește acum propriul profil dedicat de setări video, separat de jocul pe ecran plat, astfel încât configurațiile căștii și ale monitorului nu mai concurează între ele. Opțiunile orientate spre performanță, inclusiv un mod „preferă FPS în locul latenței” și o trecere optimizată care omite munca inutilă când upscaler-ele nu sunt utilizate, oferă jucătorilor marjă reală pentru a adapta experiența la sistemul lor, în timp ce rendererul desenează acum direct în swapchain-ul OpenXR pentru a evita o copie suplimentară.
Primul set de opțiuni VR este acum expus direct în interfață, urmând să fie adăugate și alte setări pe măsură ce interfața este finalizată (intern: un număr mic de opțiuni VR, inclusiv modul ochelari de soare VR, sunt prezente, dar nu sunt încă ajustate complet).
ÎMBUNĂTĂȚIRI DE BAZĂ SUPLIMENTARE & DEZVOLTARE CONTINUĂ
Renderer: gestionare dinamică a VRAM-ului și fidelitate vizuală
0.8 continuă revizuirea randării începută cu streamerul de texturi cu feedback GPU din 0.7, de această dată concentrată pe memorie. Noi grupuri de streaming pentru texturi și mesh-uri, redimensionabile dinamic, funcționează în raport cu un buget VRAM în timp real, menținând utilizarea memoriei în limitele marjei disponibile pe un anumit GPU.
Munca este susținută de raportare VRAM îmbunătățită și de o nouă categorie de urmărire pentru resursele auto care nu sunt transmise prin streaming, precum numerele și decalurile, alături de un set larg de optimizări țintite pentru particule, nori, heap-uri de materiale, treceri de readback și hărți de umbre.
Pe partea vizuală, versiunea introduce supersampling și randare îmbunătățită a parbrizului, inclusiv un efect actualizat de refracție a ștergătoarelor și un nou efect de stropire a picăturilor de ploaie pe parbriz, care adaugă o textură tangibilă rulării pe ud. O proiecție panini actualizată îmbunătățește încadrarea la câmpuri vizuale largi, ocluzia HiZ folosește acum o perspectivă reproiectată pentru a reduce pâlpâirea copacilor și a altor obiecte la marginile de culling, iar o problemă de culling timpuriu în oglinzi la setarea ultra a fost rezolvată.
FIZICĂ & MANEVRABILITATE
Munca la fizică în 0.8 se concentrează pe relația dintre pneuri și pistă, precum și pe o serie de remedieri țintite. Modelul temperaturii pistei a fost refăcut, iar hărțile dinamice ale pistei au fost regenerate folosind o logică revizuită pentru o evoluție mai consecventă a aderenței; comportamentul meteo și al pistei dinamice a primit, de asemenea, diverse remedieri, calibrarea fiind încă în desfășurare. Căderea roților este acum derivată printr-un calcul geometric, temperaturile frânelor reacționează la intervenția electronică asupra frânelor, iar direcția pe roțile din spate a fost corectată. În plus, a fost remediată generarea excesivă de fum, iar comportamentul particulelor pentru iarba udă a fost ajustat.
GAMEPLAY
Mai multe remedieri de gameplay rafinează modurile competitive. Cronometrarea hotstint-urilor, rezultatele și contorul de tururi au fost toate corectate, iar o problemă de logică a combustibilului — în care depășirea capacității rezervorului în timpul unui pitstop influența în continuare durata opririi — a fost remediată. Farurile escamotabile sunt acum sincronizate corect cu logica de gameplay.
STABILITATE MULTIPLAYER
Dincolo de noul suport pentru conținut modificat, 0.8 aduce o revizuire substanțială a robusteții online. Au fost abordate mai multe surse de blocare — la intrarea pe un server, la conexiuni eșuate, la schimbarea sesiunii în timp ce un jucător încă se încarcă și într-un caz limită la pornire — iar un îngheț cauzat de spamarea comenzilor în timpul intrării în sesiune a fost rezolvat. Comenzile de administrator oferă acum feedback clar în chatul serverului și MP, jucătorii nu mai pot deschide meniul de pauză în timp ce conduc online, iar o eroare care făcea ca mașinile să primească daune când apăreau într-un box comun a fost remediată.
GRAFICĂ & AUDIO
Nivelurile norilor au fost remapate, iar shaderul pentru asfalt ud a fost realiniat la noile intervale fizice, menținând prezentarea vizuală consecventă cu simularea de bază. Mașinile de curse au acum livrele simple și configurarea materialelor necesară pentru livrele externe, susținând activitatea de modding de mai sus. În ceea ce privește sunetul, o comparație de timestamp adăugată filtrului de evenimente de coliziune elimină un sunet fals de atingere a fundului mașinii, iar Ferrari Daytona SP3 primește sunete actualizate pentru cutia de viteze.
INTERFAȚĂ & STABILITATE GENERALĂ
Atelierul de vopsire primește un selector de plăcuțe de înmatriculare pentru mașinile relevante, iar introducerea numărului de înmatriculare este acum limitată la numărul maxim de cifre. A fost remediat un widget freecam care nu afișa date atunci când selectorul scenei showroom era activ, iar localizarea a fost actualizată. Sub capotă, 0.8 rezolvă un blocaj la schimbarea configurării mașinii pe măsură ce o sesiune se schimbă sau repornește, adaugă protecție pentru comenzile ascultate în timpul acestor tranziții, remediază un blocaj la lansarea jocului de pe o unitate de rețea mapată și elimină showroomul gol care putea apărea pentru scurt timp înainte de ecranele de splash.