Actualizare Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

DATA LANSĂRII: 26 AUGUST 2026

CONȚINUT

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • S-a remediat o blocare la deconectarea de la server

  • S-a remediat trimiterea dublă a comenzilor de administrator către server

  • Remediere pentru problema în care jucătorul primea un număr de cursă duplicat la reintrarea pe un server cu un număr personalizat


GAMEPLAY

  • S-a remediat problema prin care repararea suspensiei repara și avariile caroseriei

  • Lucrări globale de optimizare pe partea de CPU

  • Remediere pentru picăturile de ploaie rămase pe parbriz după ieșirea dintr-o sesiune ploioasă

  • Remediere pentru dispariția afișajului de bord de pe HUD în anumite scenarii

  • Mai multă refactorizare a codului de gameplay

  • S-a remediat o problemă care împiedica aplicarea unei vopsiri externe personalizate pe o mașină de utilizator personalizată și salvată

  • În timpul unei sesiuni de cursă, revenirea la boxe va penaliza acum jucătorul și atunci când se află pe linia boxelor — aceasta remediază posibilitatea jucătorului de a sări peste timp la boxe după teleportarea înapoi la boxe din apropierea standului

  • S-a adăugat rata de avariere în setările de asistență (SP)

  • Au fost implementate cerințele privind oprirea obligatorie la boxe — deocamdată va fi o funcție MP

  • Și launcherul a fost actualizat; fereastra de boxe poate fi selectată în cursele cronometrate cu o durată a sesiunii de peste 20 min

  • Clasamente online cu evenimente hotlap/hotstint

  • S-au adăugat Evenimente speciale

  • Pentru Hotlaps, vei putea selecta prin MFD piloți din apropierea ta în clasament și să concurezi împotriva diferenței lor de timp. Propria ta referință din widgetul Delta va fi înlocuită atunci când este selectat un alt jucător.

  • Pentru Hotstints, se aplică aceeași logică, însă, în loc să înlocuiești delta, vei vedea diferențele totale față de cei din jurul tău la trecerea fiecărei linii de sector. Astfel, vei avea feedback mai în timp real despre cum decurge stintul, ceea ce este mai captivant decât să aștepți doar timpul total.

  • Ambele tipuri de evenimente au o nouă funcție opțională: Încercări limitate. Aceasta înseamnă că poți exersa pentru un eveniment cât de mult dorești, dar poți avea doar X încercări înregistrate care vor fi urmărite de clasament, pentru a crește presiunea unei astfel de încercări și a recrea o situație mai apropiată de o cursă.

  • Clasamentele Hotstint afișează acum datele storyboard pentru intrările selectate odată ce este declanșat evenimentul de selecție


FIZICĂ / MANEVRABILITATE

  • Model de anvelope actualizat pentru slickuri de curse — implementat pe mașinile de curse GT

  • S-au remediat unele probleme cu ambreiajele AWD

  • S-a remediat problema prin care AWD nu respecta diverși controleri de blocare

  • Setarea pe ploaie pentru SF25 folosește acum implicit anvelope de ploaie, nu intermediare

  • S-a remediat turația controlului de lansare pentru GT3 RS

  • Simulare îmbunătățită a diferențialului LSD

  • S-au adăugat suprafețe de frecare LSD în setările mașinii

  • Îmbunătățiri ale modelului de accelerație pentru mașinile lansate recent, urmând să fie extinse la tot conținutul


INPUT/COMENZI

  • Optimizări ale sistemului de input

  • Noi definiții implicite pentru input

  • Pagina MFD este implicit setată pe clasament în SE

  • Recuperarea dispozitivelor FFB la deconectare/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Așteptat: FFB revine automat în aproximativ 1 s după alt-tab, deconectarea/reconectarea USB sau repornirea bazei volanului.

  • Audio TrueForce/FullForce: DSP-ul FullForce utilizează acum semnalul filtrat cu limitare; Logitech TrueForce primește un filtru trece-jos de 350 Hz, câștigul din setări și reinițializarea DSP atunci când se schimbă identificatorul volanului. TrueForce rezistă acum la reconectare.

  • Modelare ieșire FFB: s-a adăugat un LUT de liniarizare încărcat din fișier.

  • Fișier LUT: ffb.lut în folderul SavedGame al jocului, intrare|ieșire pe fiecare linie.

  • Remedieri pentru modelarea FFB

  • S-a remediat o problemă de recunoaștere la reconectare cu dispozitivele Fanatec

  • Remediere pentru schimbătorul automat care nu funcționa când erau setate intrări pentru schimbătorul H


RENDERER/GRAFICĂ

  • Optimizări ale rendererului

  • Vântul are acum reprezentare grafică

  • S-a remediat dispariția factorului de umbră din efectele parbrizului

  • S-a adăugat dithering temporal, care funcționează mai bine cu DLSS și FSR

  • Optimizarea eliminării receptorilor de umbre. Rezultatul așteptat este că umbrele consumă acum mai puține resurse decât înainte. Disponibil doar în vizualizare mono.

  • Optimizări pentru cubemapurile vehiculului/cockpitului și oglinzi

  • Optimizarea materialului parbrizului

  • S-a adăugat fuziunea expunerii: o nouă funcție care imită modul în care vede ochiul uman comparativ cu o cameră

  • S-a actualizat pagina Setări vizualizare pentru a permite utilizatorilor să își modifice direct pe circuit compensarea expunerii, fuziunea expunerii și presetările de postprocesare, cu previzualizarea în timp real a modificărilor aplicate în fundal

  • S-a remediat tremuratul camerei TV în timpul reluărilor/imaginii difuzate

A fost de ajutor?