„Bonusurile mele de Suflete/Aur/XP sunt incorecte”
Aceasta este o întrebare care ni se pune des și nu am găsit niciodată un caz în care acestea să fie incorecte. Există mai mulți pași pentru calcularea bonusurilor și este important să îi înțelegeți pe fiecare dacă doriți să analizați în detaliu sumele exacte pe care le primiți.
Bonusuri în luptă (din trăsături precum Necromancy & Merchant)
Bonusuri după luptă, care includ 2 lucruri:
Bonusuri de la nivelul VIP, armură & ghilde
Bonusuri de dificultate (din dificultatea aleasă, care NU se aplică în PvP clasat)
Bonusuri de eveniment (din evenimente săptămânale în care obțineți aur, suflete etc. bonus...)
1. Bonusuri în luptă
Acestea sunt lucruri precum Necromancy & Merchant (în general trăsături ale trupelor). Ele cresc Sufletele și Aurul pe care le obțineți ÎN TIMPUL luptei. Puteți vedea totalul de Aur & Suflete afișat deasupra tablei cu pietre.

În imaginea de mai sus puteți vedea 2 numere atât pentru Aur, cât și pentru Suflete... primul reprezintă cât ați câștigat până acum, al doilea este maximul pe care ÎL PUTEȚI câștiga în această luptă. Nu există bonusuri Merchant sau Necromancy în exemplul de mai sus, așadar maximele de bază pe care le puteți obține sunt 100 Aur și 40 Suflete.
Acum, dacă aveți Necromancy sau Merchant, se întâmplă 2 lucruri:
Acele maxime sunt mărite la începutul luptei
Orice Aur/Suflete obțineți în luptă sunt mărite PE MĂSURĂ CE LE CÂȘTIGAȚI

În imaginea de mai sus am o echipă cu un bonus de +25% Aur de la Merchant și un bonus de +50% Suflete de la Necromancy. Aplicând cele 2 lucruri de mai sus, vedem:
Aurul meu maxim a crescut cu 25% la 125, iar Sufletele mele maxime au crescut cu 50% la 60
Am potrivit 2 combinații de câte 4, care în mod normal ar oferi +8 Aur, dar am primit +25%, adică 10 Aur. Am ucis 2 inamici, ceea ce în mod normal mi-ar oferi 2 Suflete, dar am primit +50%, adică 3 Suflete.
REZUMAT: Efectele din luptă precum Necromancy & Merchant afectează atât maximele de Aur/Suflete, CÂT ȘI Aurul/Sufletele pe care le obțineți PE MĂSURĂ CE LE CÂȘTIGAȚI (nu la finalul luptei)
2. Bonusuri după luptă
Toate valorile de +25%, +50% și +100% pe care le vedeți provin din 4 zone diferite:
Bonusuri VIP
Bonusuri de armură
Bonusuri de statui ale ghildei
Bonusuri de dificultate
Abonamentul Ring of Wonder
Acestea se ADUNĂ - nu se înmulțesc. Așadar, dacă am +100% Suflete de la armură și +100% Suflete de la nivelul meu VIP, primesc +200% Suflete (sau x3 Suflete).

În imaginea de mai sus, jucătorul Jeto are un multiplicator de Suflete de x2.50. Acesta constă în:
+100% bonus Suflete de la armura Deathknight
+100% de la nivelul VIP
+50% de la statuile ghildei
Pentru un total de +250% bonus Suflete (sau x2.50)
Bonusurile de dificultate sunt luate în considerare când începeți o luptă într-un mod de joc în care se aplică dificultatea (precum Explore, de exemplu). Puteți alege ce bonus de dificultate doriți să aplicați într-un ecran înainte de luptă:


Selectarea pictogramei „?” va afișa beneficiile specifice obținute de la dificultatea selectată.
REZUMAT: Bonusurile după luptă (VIP, armură, statuie a ghildei & dificultate) se ADUNĂ, nu se înmulțesc.
Iar dacă jucați PvP CLASAT, NU PRIMIȚI BONUSUL DE DIFICULTATE.
3. Bonusuri de eveniment
În fiecare săptămână există de obicei un eveniment care vă oferă un bonus pentru realizarea unei acțiuni - de exemplu, folosirea celei mai noi trupe în PvP pentru a obține câteva Suflete bonus.
Aceste Suflete sunt adăugate la recompensa voastră DUPĂ CE SUNT CALCULATE TOATE CELELALTE BONUSURI și totul este totalizat. Este posibil să modificăm acest lucru în viitor pentru ca bonusurile de după luptă să li se aplice, însă în prezent așa funcționează.
REZUMAT: Evenimentele săptămânale cu bonus adaugă recompensa lor suplimentară DUPĂ CE A FOST CALCULAT TOT RESTUL.