Actualizarea 1.5 WUCHANG: Fallen Feathers (Consolă)

DATA LANSĂRII: 14 AUGUST 2025

FUNCȚII / REMEDIERI DE ERORI

  • Ajustare ușoară a cadrelor de invincibilitate în timpul animației de ridicare a lui Wuchang după ce este doborâtă.

  • Aceasta are rolul de a împiedica jucătorii să fie atacați în timpul animației de ridicare, pentru a optimiza experiența de joc din fazele timpurii.

  • Am accelerat ușor animația de vindecare a lui Wuchang pentru a ne asigura că jucătorii au suficient timp să se vindece. Animația de recuperare după consum poate fi acum anulată printr-o eschivă.

  • Aceasta are rolul de a spori componenta strategică.

  • Am ajustat animațiile, valorile și designul nivelurilor pentru anumite NPC-uri și IA-uri.

  • Am adăugat dialoguri pentru unele NPC-uri pentru a completa anumite fire narative. Vom optimiza în continuare animațiile de epuizare în viitor, pentru a îmbunătăți prezentarea poveștii.

  • Aceasta include și eroarea legată de facțiuni din Capitolul 4; am ajustat designul nivelului și am crescut efectul vizual al BVB.

  • De asemenea, am ajustat ordinea dialogurilor dintre Fang Yao și He Youzai pentru a preveni o eroare din cauza căreia jucătorii nu puteau obține finalurile „Legate de firele destinului” și „Dulcea amăgire a visului” din cauza unei secvențe incorecte.

  • Am revizuit descrierile pentru anumite echipamente și obiecte

  • Am adăugat/revizuit anumite replici audio.

  • Am adăugat câteva replici vocale pentru „Wuchang” pentru a completa povestea și am adăugat câteva dialoguri pentru NPC-uri.

  • Am remediat o problemă din cauza căreia anumite butoane nu puteau fi setate în meniul de remapare a comenzilor de pe controler

  • Am remediat problema prin care statuia lui Buddha putea dispărea din inventarul jucătorului atunci când jocul era închis forțat după ce aceasta era plasată în Palace Hill din Capitolul 1.

  • Am remediat o problemă prin care Benediction și Pandantivul de jad bazate pe combo nu funcționau corect în ciclurile NG+.

  • Am remediat problemele cu anumite terenuri care puteau face jucătorul să rămână blocat.

  • Am redus timpul de așteptare pentru lift și am remediat problema din Capitolul 5 prin care liftul putea bloca jucătorul la destinație.

  • În timp ce Wuchang așteaptă liftul, viteza liftului a fost triplată. Din cauza problemelor de încărcare, viteza deplasării cu liftul rămâne temporar neschimbată.

  • Am optimizat rezistența la impact a anumitor monștri.

  • Am redus toleranța la impact a unor inamici de bază, facilitând întreruperea atacurilor unor monștri din fazele timpurii cu arme ușoare și sporind totodată caracterul strategic al atacurilor ușoare. Pentru monștrii din fazele ulterioare, jucătorii pot acum folosi vrăji, abilități ale armelor etc. pentru a executa direct combo-uri de atacuri ușoare ulterioare și a suprima anumiți monștri.

  • Am mărit intervalul de declanșare pentru capcanele cu țepi.

  • Am redus și mai mult daunele provocate de minele terestre în Capitolele 2 & 3.

  • Monștrii pot fi în continuare dezechilibrați rapid, astfel încât strategiile de luptă din zonele cu grupuri de monștri rămân neschimbate.

  • Am redus numărul de mine terestre din Capitolul 3.

  • Ajustăm conținutul jocului pentru a pregăti actualizarea cu arme și seturi noi din compensația pentru Deluxe Edition.

  • În prezent, faza de modele high-poly a conținutului de compensație pentru Deluxe Edition se apropie de finalizare și sperăm să le oferim jucătorilor mai multe armuri tradiționale, inclusiv armuri antice precum cele din dinastiile Wei/Jin.

  • Am optimizat codul jocului în pregătirea posibilității ca jucătorii să aleagă reapariția fie la Altar, fie la intrarea în lupta cu BOSS-ul după moarte.

  • Am optimizat specificațiile resurselor în pregătirea actualizării către un efect mai vizibil la ridicarea Esenței de Mercur Roșu.

  • Alte remedieri minore.


REMEDIERI PENTRU BLOCAJE

  • Am remediat un blocaj GPU cauzat de anumite resurse semitransparente în scenarii extreme.

  • Am remediat un blocaj cauzat de apeluri de randare inutile în scenarii specifice.

  • Am remediat un blocaj cauzat de suspendarea GPU-ului în anumite condiții.

  • Am remediat un blocaj care putea apărea cu o anumită probabilitate la finalul încărcării hărții din cauza concurenței blueprint-urilor de animație.

  • Alte remedieri minore.

Acest patch a întârziat mult, iar noi vom continua să rafinăm și să optimizăm jocul pe baza feedbackului jucătorilor, străduindu-ne să oferim un produs care să îi mulțumească pe jucătorii noștri!

A fost de ajutor?