WUCHANG: Fallen Feathers Actualizarea 1.5 (Steam)
DATA LANSĂRII: 12 AUGUST 2025
FUNCȚIONALITĂȚI / REMEDIERI DE ERORI
Ajustare ușoară a cadrelor de invincibilitate în timpul animației de ridicare a lui Wuchang după ce este doborâtă.
Aceasta are scopul de a preveni atacarea jucătorilor în timpul animației de ridicare, pentru a optimiza experiența de joc de început a jucătorilor.
Am accelerat ușor animația de vindecare a lui Wuchang pentru a ne asigura că jucătorii au suficient timp să se vindece. Animația de recuperare după consum poate fi acum anulată printr-o eschivă.
Aceasta are scopul de a îmbunătăți elementul strategic.
Am făcut ajustări la animații, valori și designul nivelurilor pentru anumite NPC-uri și AI-uri.
Am adăugat dialoguri pentru unele NPC-uri pentru a completa anumite fire narative. Vom optimiza în continuare animațiile de epuizare în viitor pentru a îmbunătăți prezentarea poveștii.
Am remediat eroarea legată de facțiuni din Capitolul 4, am ajustat designul nivelului și am crescut efectul vizual al BVB.
Am remediat ordinea dialogului dintre Fang Yao și He Youzai pentru a preveni o eroare prin care jucătorii nu puteau obține finalurile „Legat de firele destinului” și „Dulcea înșelăciune a visului” din cauza unei secvențe incorecte.
Am rezolvat problema care provoca sacadări la redarea sunetului pe anumite modele de hardware.
Am revizuit descrierile pentru anumite echipamente și obiecte
Am adăugat/revizuit anumite replici audio.
Am adăugat câteva replici vocale pentru „Wuchang” pentru a completa povestea și am adăugat câteva dialoguri pentru NPC-uri.
Am remediat o problemă prin care anumite taste nu puteau fi setate în meniul de asociere a tastelor și prin care unele modificări ale tastelor nu puteau fi salvate după reasociere, precum Shift stânga, Ctrl stânga, Alt stânga.
Am remediat problema prin care statuia lui Buddha putea dispărea din inventarul jucătorului la închiderea forțată a jocului după ce era plasată pe Dealul Palatului din Capitolul 1.
Am remediat o problemă prin care Benediction și Pandantivul de Jad bazate pe combo-uri nu funcționau corect în ciclurile NG+.
Am rezolvat problemele legate de anumite terenuri care pot face jucătorul să rămână blocat.
Am redus timpul de așteptare al liftului și am remediat problema din Capitolul 5 în care liftul putea bloca jucătorul la destinație.
În timp ce Wuchang așteaptă liftul, viteza liftului a fost triplată. Din cauza problemelor de încărcare, viteza deplasării cu liftul a rămas temporar neschimbată.
Am optimizat rezistența la impact a anumitor monștri.
Am redus toleranța la impact a unor inamici obișnuiți, facilitând întreruperea atacurilor anumitor monștri din etapele timpurii cu arme ușoare și sporind totodată caracterul strategic al atacurilor ușoare.
Pentru monștrii din etapele ulterioare, jucătorii pot folosi acum vrăji, abilități de arme etc. pentru a executa direct combo-uri de atacuri ușoare de continuare și a suprima anumiți monștri.
Am mărit intervalul de declanșare pentru capcanele cu țepi.
Am redus și mai mult daunele minelor terestre din Capitolele 2 & 3.
Monștrii pot fi în continuare dezechilibrați rapid, menținând neschimbate strategiile de luptă în zonele cu grupuri de monștri.
Am redus numărul de mine terestre din Capitolul 3.
Ajustăm conținutul jocului pentru a pregăti actualizarea cu armele și seturile noi din compensația pentru Ediția Deluxe.
În prezent, faza de modele high-poly a conținutului de compensație pentru Ediția Deluxe se apropie de finalizare și sperăm să oferim jucătorilor mai multe armuri tradiționale, inclusiv armuri antice precum cele din dinastiile Wei/Jin.
Am optimizat codul jocului în pregătirea pentru posibilitatea ca jucătorii să aleagă reînvierea fie la Altar, fie la intrarea în lupta cu BOSS-ul după moarte.
Am optimizat codul jocului în pregătirea pentru patch-uri viitoare care vor reduce utilizarea VRAM, cu scopul de a remedia sacadările frecvente și alte probleme de afișare cauzate de depășirea VRAM-ului.
Am optimizat specificațiile resurselor în pregătirea pentru actualizarea la un efect mai vizibil la ridicarea Esenței de Mercur Roșu.
Am remediat o problemă prin care rezoluția de super-eșantionare aplica parametri incorecți la utilizarea setărilor Extreme pe sisteme de top.
Alte remedieri minore.
REMEDIERI DE BLOCAJE
Am remediat o problemă prin care schimbarea rezoluției ecranului în anumite condiții putea provoca blocarea jocului.
Am remediat erori legate de shadere care apăreau cu anumite plăci grafice NVIDIA.
Am remediat un blocaj GPU cauzat de anumite resurse semi-transparente în scenarii extreme.
Am remediat un blocaj cauzat de apeluri de randare inutile în scenarii specifice.
Am remediat un blocaj cauzat de blocarea GPU-ului în condiții specifice.
Am remediat un blocaj care putea apărea cu o anumită probabilitate la finalul încărcării hărții din cauza concurenței blueprint-urilor de animație.
Alte remedieri minore.
Acest patch a fost așteptat de mult timp și vom continua să rafinăm și să optimizăm jocul pe baza feedbackului jucătorilor, străduindu-ne să oferim un produs care să ne mulțumească jucătorii!