WUCHANG: Fallen Feathers Actualizarea 1.5 (Steam)

DATA LANSĂRII: 12 AUGUST 2025

FUNCȚIONALITĂȚI / REMEDIERI DE ERORI

  • Ajustare ușoară a cadrelor de invincibilitate în timpul animației de ridicare a lui Wuchang după ce este doborâtă.

  • Aceasta are scopul de a preveni atacarea jucătorilor în timpul animației de ridicare, pentru a optimiza experiența de joc de început a jucătorilor.

  • Am accelerat ușor animația de vindecare a lui Wuchang pentru a ne asigura că jucătorii au suficient timp să se vindece. Animația de recuperare după consum poate fi acum anulată printr-o eschivă.

  • Aceasta are scopul de a îmbunătăți elementul strategic.

  • Am făcut ajustări la animații, valori și designul nivelurilor pentru anumite NPC-uri și AI-uri.

  • Am adăugat dialoguri pentru unele NPC-uri pentru a completa anumite fire narative. Vom optimiza în continuare animațiile de epuizare în viitor pentru a îmbunătăți prezentarea poveștii.

  • Am remediat eroarea legată de facțiuni din Capitolul 4, am ajustat designul nivelului și am crescut efectul vizual al BVB.

  • Am remediat ordinea dialogului dintre Fang Yao și He Youzai pentru a preveni o eroare prin care jucătorii nu puteau obține finalurile „Legat de firele destinului” și „Dulcea înșelăciune a visului” din cauza unei secvențe incorecte.

  • Am rezolvat problema care provoca sacadări la redarea sunetului pe anumite modele de hardware.

  • Am revizuit descrierile pentru anumite echipamente și obiecte

  • Am adăugat/revizuit anumite replici audio.

  • Am adăugat câteva replici vocale pentru „Wuchang” pentru a completa povestea și am adăugat câteva dialoguri pentru NPC-uri.

  • Am remediat o problemă prin care anumite taste nu puteau fi setate în meniul de asociere a tastelor și prin care unele modificări ale tastelor nu puteau fi salvate după reasociere, precum Shift stânga, Ctrl stânga, Alt stânga.

  • Am remediat problema prin care statuia lui Buddha putea dispărea din inventarul jucătorului la închiderea forțată a jocului după ce era plasată pe Dealul Palatului din Capitolul 1.

  • Am remediat o problemă prin care Benediction și Pandantivul de Jad bazate pe combo-uri nu funcționau corect în ciclurile NG+.

  • Am rezolvat problemele legate de anumite terenuri care pot face jucătorul să rămână blocat.

  • Am redus timpul de așteptare al liftului și am remediat problema din Capitolul 5 în care liftul putea bloca jucătorul la destinație.

  • În timp ce Wuchang așteaptă liftul, viteza liftului a fost triplată. Din cauza problemelor de încărcare, viteza deplasării cu liftul a rămas temporar neschimbată.

  • Am optimizat rezistența la impact a anumitor monștri.

  • Am redus toleranța la impact a unor inamici obișnuiți, facilitând întreruperea atacurilor anumitor monștri din etapele timpurii cu arme ușoare și sporind totodată caracterul strategic al atacurilor ușoare.

  • Pentru monștrii din etapele ulterioare, jucătorii pot folosi acum vrăji, abilități de arme etc. pentru a executa direct combo-uri de atacuri ușoare de continuare și a suprima anumiți monștri.

  • Am mărit intervalul de declanșare pentru capcanele cu țepi.

  • Am redus și mai mult daunele minelor terestre din Capitolele 2 & 3.

  • Monștrii pot fi în continuare dezechilibrați rapid, menținând neschimbate strategiile de luptă în zonele cu grupuri de monștri.

  • Am redus numărul de mine terestre din Capitolul 3.

  • Ajustăm conținutul jocului pentru a pregăti actualizarea cu armele și seturile noi din compensația pentru Ediția Deluxe.

  • În prezent, faza de modele high-poly a conținutului de compensație pentru Ediția Deluxe se apropie de finalizare și sperăm să oferim jucătorilor mai multe armuri tradiționale, inclusiv armuri antice precum cele din dinastiile Wei/Jin.

  • Am optimizat codul jocului în pregătirea pentru posibilitatea ca jucătorii să aleagă reînvierea fie la Altar, fie la intrarea în lupta cu BOSS-ul după moarte.

  • Am optimizat codul jocului în pregătirea pentru patch-uri viitoare care vor reduce utilizarea VRAM, cu scopul de a remedia sacadările frecvente și alte probleme de afișare cauzate de depășirea VRAM-ului.

  • Am optimizat specificațiile resurselor în pregătirea pentru actualizarea la un efect mai vizibil la ridicarea Esenței de Mercur Roșu.

  • Am remediat o problemă prin care rezoluția de super-eșantionare aplica parametri incorecți la utilizarea setărilor Extreme pe sisteme de top.

  • Alte remedieri minore.


REMEDIERI DE BLOCAJE

  • Am remediat o problemă prin care schimbarea rezoluției ecranului în anumite condiții putea provoca blocarea jocului.

  • Am remediat erori legate de shadere care apăreau cu anumite plăci grafice NVIDIA.

  • Am remediat un blocaj GPU cauzat de anumite resurse semi-transparente în scenarii extreme.

  • Am remediat un blocaj cauzat de apeluri de randare inutile în scenarii specifice.

  • Am remediat un blocaj cauzat de blocarea GPU-ului în condiții specifice.

  • Am remediat un blocaj care putea apărea cu o anumită probabilitate la finalul încărcării hărții din cauza concurenței blueprint-urilor de animație.

  • Alte remedieri minore.

Acest patch a fost așteptat de mult timp și vom continua să rafinăm și să optimizăm jocul pe baza feedbackului jucătorilor, străduindu-ne să oferim un produs care să ne mulțumească jucătorii!

A fost de ajutor?