Часто задаваемые вопросы об игровом процессе
Какие физические особенности можно ожидать в AC EVO?
Улучшенное моделирование демпфирования подвески и буферов хода сжатия
Мы разработали новый метод моделирования того, как подвески гоночных автомобилей поглощают неровности и удары.
Скорректированные параметры модели шин
Мы точно настроили модели шин, чтобы они лучше соответствовали реальным данным и отзывам настоящих гонщиков. Это означает, что наша симуляция точнее отражает поведение шин на трассе.
Моделирование различных типов подвески
Теперь мы можем моделировать дополнительные типы систем подвески, такие как торсионные балки и качающиеся рычаги. Это позволяет нам анализировать, как каждый тип влияет на управляемость и плавность хода автомобиля.
Разработаны инструменты для создания автомобилей
Мы создали инструменты, которые дают полное представление о факторах, влияющих на поведение автомобилей на дороге.
Эти инструменты помогают нам воссоздавать автомобили, которые точнее и приятнее в управлении.
Моделирование различных систем привода
Теперь мы можем моделировать различные типы систем привода, включая электрические, гибридные и продвинутые схемы полного привода.
Повышенная точность решения в многотельном решателе
Мы повысили точность нашего решателя многотельной динамики — инструмента, моделирующего взаимодействие различных частей автомобиля. Это обеспечивает более реалистичные симуляции поведения автомобиля.
Динамическая симуляция трассы
Мы создали симуляцию гоночных трасс, учитывающую такие изменения, как накопление резины от шин и дождь.
Какие графические особенности можно ожидать в AC EVO?
EVO работает на новом графическом движке DirectX 12, разработанном KUNOS Simulazioni специально для гоночных игр.
С технологической точки зрения это позволяет:
Нативное разрешение до 4K
HDR
Полная поддержка VR для широкого спектра платформ гарнитур на базе OpenXR
Поддержка трёх экранов
Поддержка Nvidia DLSS 3
Поддержка AMD FSR 3
Этот новый движок обеспечивает визуальные впечатления нового поколения со значительными улучшениями реализма и общего погружения.
Полностью динамическая система погоды и смена дня и ночи
Динамическое глобальное освещение
Физически корректное небо с объёмными 3D-облаками, туманом и тенями
Динамическая модель дождя
Фотореалистичный рендеринг автомобилей
Физически точные материалы окраски автомобиля и интерьера с PBR
3D-модели и текстуры сверхвысокой чёткости
Функциональные уникальные элементы автомобиля (приборы, приборные панели, фары и т. д.)
Полностью анимированные модели (двери, багажник, капот, дворники, рычаг переключения передач, педали и т. д.)
Динамические эффекты окружающей среды (симуляция работы дворников в дождь)
Динамические визуальные эффекты шин (деформация, грязь, плоские участки и износ)
Модель водителя сверхвысокой чёткости с реалистичными анимациями вождения
Несколько зеркал
Трассы и окружение
Реальные гоночные трассы, созданные на основе лазерного сканирования и фотограмметрии
Регион Айфель был создан на основе реальных данных LIDAR и фотограмметрии
Полноценные PBR-материалы с текстурами, полученными фотосканированием
3D-деревья с наземной растительностью, полученной фотосканированием
Живые толпы зрителей и характерные элементы гонок (маршалы, светофоры и т. д.)
Физически смоделированные эффекты прорезинивания и влажности трассы
Эффектные шоурумы и интерактивные локации
Мы видим, что будут смена дня и ночи, дождь и другие новые функции. Чего игрокам ожидать в плане погружения?
В игре реализован полностью динамический 24-часовой цикл дня и ночи, который определяется не только временем суток, но и географическим расположением гоночных локаций и месяцем года. Облачность также будет влиять на освещение на трассе в реальном времени, поскольку облака — не текстура на небесном куполе, а полностью процедурные сетки, создающие тени на земле и изменяющие интенсивность света и затенённые области.
Всё это визуально заметно, улучшая не только эффективность водителя, но и ощущение погружения в гонку.
Какая погода будет в AC EVO и как она влияет на управляемость?
Погоду можно будет полностью настраивать: облачность, осадки, направление и скорость ветра, плотность тумана и многое другое. Динамическая трасса определяет не только сухое или мокрое состояние покрытия, но и сцепление с асфальтом, зависящее от траекторий автомобилей: чем больше машин проходит по одной траектории, тем сильнее она «прорезинивается», повышая сцепление, особенно в поворотах. Это хорошо передано визуально, поэтому водитель также может видеть, где трасса суше или более прорезинена.