Обновление Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
ДАТА ВЫХОДА: 7 МАРТА 2025 ГОДА
ОБЩЕЕ
Добавлены конфигурации GP и National для Circuit of the Americas
Добавлены конфигурации GP и National для трассы Donington Park Circuit
Добавлена Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Добавлена Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Добавлен Lotus Exige V6 Cup
Добавлена Honda NSX-R (92R)
Добавлен Maserati GT2
Добавлена Mazda Miata (MX-5) NA
Добавлен Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Игровой процесс изменён: теперь игроки могут играть в режимах «Карьера» или «Открытый»
Режим «Карьера» будет прежним режимом прогрессии без какой-либо зависимости игрового процесса от бэкенда
В открытом режиме автосалон является открытым источником автомобилей для настройки и добавления в локальный гараж игрока. Нет ограничений на доступ и возможности настройки
В открытом режиме также сохраняются локально настроенные и сохранённые автомобили
Кнопка «Все автомобили» в выборе автомобилей открытого режима позволяет быстро выбрать все автомобили в игре, а также переместить их в гараж, если игрок хочет настроенный экземпляр
При первом запуске игроку предлагается создать профиль и выбрать желаемый режим. После этого он может переключаться между режимами в любое время
Обратите внимание, что для специальных событий по-прежнему требуется подключение к интернету
ФИЗИКА
Снова включены расход топлива и заряда батареи
Снова включены повреждения коробки передач
Исправления и доработки данных автомобилей Lambo и Lancia
Исправлено: настройки электроники не переносились на трассу
Работа над динамической связью физики и графики трассы, а также обновления
Обновления управляемости и настроек для Camaro ZL1 и варианта ZL1 1LE
Исправлено звуковое событие переключения передач для автоматической коробки передач
ИНТЕРФЕЙС
Добавлены фильтры ввода на страницах интерфейса автомобилей, реагирующие на соответствующие функции каждой страницы
Исправлено мерцание, вызванное созданием миниатюры при покупке автомобиля
На странице управления теперь есть опрос ввода, решающий проблему фильтрации ввода в интерфейсе.
Кнопка отмены на странице управления
Исправлены проблемы навигации контроллером во время сессии
Исправления навигации контроллером и фокуса в элементах управления шоурума
Обновления локализации для всех языков
Добавлена гибкая конфигурация на страницу управления, чтобы она реагировала без применения настроек
Кастомизация автомобиля: отклонение дизайна дисков при несовпадении ожидаемого дизайна (устранено дублирование записей)
Исправлено исчезновение изображений предпросмотра трассы Fuji в некоторых случаях
Подсказки для настроек видео
Исправлено отображение недействительных кругов как лучшего круга в таблицах времени
Исправлена утечка видеопамяти, вызванная движком интерфейса и приводившая к снижению производительности со временем
Исправлены проблемы, из-за которых устройства ввода не передавались в интерфейс, а также другие неполадки, связанные с вводом
Ползунок — управление клавиатурой/контроллером для ползунков с двумя бегунками
Режим игры — корректировка высоты кнопки-переключателя, исправление видимости ползунка стартовой позиции
Подтверждение и отмена в интерфейсе принудительно настроены на срабатывание при отпускании для упрощения привязки ввода
Исправлено мерцание автомобиля на радаре
Интерфейс: мастерская покраски — защита от несоответствия при выборе дисков из-за неотвечающего игрового клиента
Настройка гоночного уик-энда и стартовой решётки включена
Галерея повторов включена
Новые значки пресетов погоды
Обновлена сцена захвата миниатюр автомобилей: добавлены контактные тени и скорректированы интервалы
Шоурум: исправлено отключение дисплея приборной панели при настройке дисков/деталей автомобиля
Таймер пит-стопа на HUD
Реализованы загрузка/сохранение/удаление настроек автомобиля
Улучшения виджета радара
Добавлены чёрные шторки при переходах
В главное меню добавлен виджет управления автомобилем
Выбор трассы сохраняется при переключении между игровыми режимами (когда это возможно)
Исправлены скачки прогнозируемого/дельта-времени на линии финиша
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Добавлены режимы «Открытый»/«Карьера»
Ход режима «Карьера» теперь не зависит от подключения к бэкенду
Добавлена функция «удалить автомобиль» в гараже открытого режима
Новая логика и страница пользовательской стартовой решётки с категориями автомобилей: ДВС, электромобили, гибриды и индекс производительности (PI)
Несколько исправлений в использовании ограничителя скорости на пит-лейне и ускорении/торможении
Исправлено смещение времени начала специальных событий вперёд на время, проведённое в меню
Удалена случайная расстановка стартовой решётки при загрузке сессии
Исправлена ошибка ограничений трассы, из-за которой ИИ-соперник ехал зигзагообразно
Улучшены переходы от сплайна выезда с пит-лейна -> к идеальной траектории
Исправлены таймеры окончания сессии
Идеальная траектория: изменена расцветка, чтобы она была полезнее для неопытных водителей
Исправлено использование неправильного сплайна пит-лейна на Suzuka East
Исправлены ограничения трассы на Suzuka East в T1
Плотность зрителей зависит от сессии: по порядку — практика, разминка, квалификация, гонка
Улучшена рандомизация цветов автомобилей соперников OEM на стартовой решётке
Чёрно-оранжевый флаг теперь сбрасывается при перезапуске сессии
Скорректированы временные линии для BH, MP, Fuji, Suzuka в соответствии с реальными линиями финиша
Улучшена видимость пит-бокса: теперь его статус отражается цветом голограммы
Улучшены уровни скорости автоматических дворников: теперь они лучше подстраиваются под фактическое количество дождя на лобовом стекле
ИИ
Интерфейс быстрой гонки/гоночного уик-энда предлагает улучшенное управление настройками ИИ, включая ползунок диапазона общего уровня мастерства ИИ, используемого для выбора соперников-водителей.
В рамках подготовки мы ввели настройку «Поведение соперников», заменяющую ползунки «Агрессивности» из предыдущих игр. В настоящее время доступно только стандартное «Безопасное» поведение — известный алгоритм и поведение с достаточно безопасными настройками.
Исправлена телепортация автомобилей ИИ в боксы в конце сессии
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог быть увлечён в зоны выезда с пит-лейна
Исправлена ошибка смещения на сплайне пит-лейна, из-за которой водители ИИ не держались центра пит-лейна
Теперь водители ИИ лучше распознают стены на пит-лейнах
Автомобили ИИ больше не игнорируют стоящие автомобили (например, на стартовой решётке)
Исправлена задержка ИИ позади игрока
Выезды со сплайна пит-лейна теперь во время выполнения объединяются с идеальной траекторией, что уменьшает резкие движения рулём
Въезды на сплайн пит-лейна теперь во время выполнения отделяются от идеальной траектории, что уменьшает резкие движения рулём
Повышена точность, особенно в отношении склонности срезать повороты
Обновлена базовая информация и тонкая настройка всех автомобилей и трасс
Исправление для обездвиженных автомобилей ИИ при перезапуске сессии
Исправлено слишком долгое ожидание автомобилей ИИ при старте гонки
Исправлено слишком позднее торможение автомобилей ИИ перед въездом на пит-лейн
Исправлена перегазовка автомобилей ИИ во время пит-стопов
Улучшено поведение ИИ при старте гонки
Улучшен расчёт торможения
ГРАФИКА
УЛУЧШЕНИЯ
Возвращены все текущие настройки погоды для всех трасс, что обеспечило менее туманный общий вид, улучшенные горизонты и рассветы
Улучшения материалов деревьев
Отрисовка зеркал теперь показывает тени соперников
Включены эффекты грязи на автомобилях
Визуальные обновления Fuji
Визуальные обновления Brands Hatch
Визуальные обновления Suzuka
Визуальные обновления Mt Panorama
Скорректирована визуальная высота посадки нескольких автомобилей
Скорректирован вылет дисков VW Golf 8
Глобальная оптимизация видеопамяти
Обновлены дисплеи приборных панелей Ferrari 296 GTB и Audi RS 3
Скорректированы области захвата упрощённых зеркал автомобилей
Световая сцена теперь автоматически открывает всплывающие фары
Эффект виньетки от дворников теперь плавно изменяется в зависимости от интенсивности дождя
Улучшены параметры Filmic AA — повышено качество объектов на фоне неба, например деревьев и проводов
Приоритет потоковой загрузки текстур (для первоочередной загрузки определённых текстур окружения, таких как гора Фудзи)
Солнечное затенение направленных теней и плавный объёмный усилитель на основе тумана
Автоматическое отключение зеркала в многорежимном режиме теперь учитывает, с какой стороны сидит водитель (при центральном расположении водителя ни одно зеркало по умолчанию не отключается)
V-sync теперь игнорирует ограничитель кадров игрового процесса
Переключение на VR или режим трёх экранов больше не отключает DLSS
Улучшена эвристика отсечения теней на рассвете и закате
Удалена идеальная линия из рендеринга зеркал
Убрано дрожание в проходе Filmic без MSAA
Дисплей приборной панели, излучение и автонастройка теперь учитывают пасмурные условия
Подрулевые лепестки переключения передач, закреплённые на рулевой колонке, скрываются, когда скрыт руль
Скорректирован визуальный эффект деформации шин
VR
Добавлен набор ТВ-камер для VR
В VR режим захвата зеркал теперь по умолчанию установлен на «динамический»
Изменение настроек видео во время работы
Улучшены отражения
Добавлена DLSS
Новый тип травы (глобально)
Исправлен чёрный артефакт на горизонте
Последовательность заставки при бездействии отключена в VR
ТРОЙНОЙ РЕНДЕРИНГ
Исправлены проблемы кластеризации, вызванные добавлением функции «монообзор на тройных экранах»
Добавлена поддержка DLSS
Переработаны расчёты мировой матрицы для устранения проблем с позиционированием
Исправлен переход объёмных эффектов между днём и ночью
Исправлено внезапное появление теней
Исправлена анимация маршалов
Исправлен чёрный артефакт на горизонте
ОПТИМИЗАЦИИ
Оптимизирован Z-prepass
Оптимизирован рендеринг зеркал и кубических карт
Оптимизировано время загрузки
Снижено использование VRAM после загрузки
Оптимизировано потребление памяти глобальным освещением
Оптимизировано тайловое отсечение
Оптимизации платформы UI и использования VRAM
Текстуры интерфейса главного меню теперь сжимаются, а иногда уменьшаются, что экономит в 10 раз больше памяти текстур
Текстуры дисплея приборной панели теперь сжимаются, что экономит примерно 50% памяти текстур
ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлена диагональная линия на страницах UI в VR и на тройных экранах
Исправлена проблема, из-за которой маршалы иногда зависали
Исправлена неработоспособность функций размытых шейдеров (шины, обода, диски) при движении задним ходом
Исправлены подёргивания во время игры
Исправлено исчезновение искусственной тени под автомобилем при количестве соперников выше определённого
Исправлено отображение отражения предыдущего автомобиля в отключённых зеркалах
Исправлена проблема с «танцующими» облаками
Исправлен коэффициент снятия затенения при шумоподавлении SSS
Исправлено разрешение теней главного объекта при использовании экспериментальных теней
Исправлены тени в повторе для выбранного автомобиля
Исправлено дрожание ободов при использовании DLSS
Исправлена непоследовательность динамических миниатюр в зависимости от типа неба в исходной сцене шоурума
Состояния грязи и повреждений автомобиля и лобового стекла сбрасываются при возвращении в боксы — грязь кузова сбрасывается только при перезапуске сессии
Исправлено боковое движение внутренних капель дождя на задних окнах
ТВ-камеры теперь приостанавливаются при приостановке игры или повтора
Исправлены сбои на AMD
Улучшены тени для внутренних камер автомобиля
АУДИО
Исправлен звук индикатора ABS у Lancia
Восстановлено прежнее устройство вывода звука по умолчанию, когда аудио переключалось на другое устройство
Удалены уровни громкости при изменении настроек аудио
Улучшена логика хлопков выхлопа
Общие исправления громкости и расстояния
Звук кузова отключается при телепортации
Затухание при загрузке сцены и телепортации игрока
Новые звуки для Lancia Delta HF Integrale EVO II
Эффект Доплера для некоторых аудиособытий
Увеличена дальность слышимости звука турбонаддува для внешних камер
Улучшены масштаб расстояния и позиционирование звука для соперников
Громкость турбонаддува и хлопков выхлопа у соперников