Обновление Assetto Corsa EVO 0.6 (Steam)

ДАТА ВЫХОДА: 15 АПРЕЛЯ 2026

НОВЫЕ АВТОМОБИЛИ

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


ОБЩЕЕ

  • Исключения теперь должны с большей вероятностью создавать дампы сбоев

  • Переработан вывод общей памяти с игровыми элементами

  • Указатели физических сеток для оптимизации времени загрузки

  • Капитальная переработка производительности ИИ на CPU в рамках продолжающейся работы по оптимизации

  • Логи теперь сохраняются после каждого запуска игры с отметкой времени в папке Logs вместо перезаписи одного файла лога при каждом запуске (не более 10 файлов)

  • Официальная поддержка телеметрии MoTeC


МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА

  • Внесены обновления сетевого кода с улучшенными таймингами, предсказанием и более стабильными столкновениями

  • Исправлен сбой, который мог одновременно происходить у всех клиентов, подключённых к серверу

  • Улучшена производительность CPU как на серверах, так и у клиентов


ФИЗИКА / УПРАВЛЯЕМОСТЬ

ПОДВЕСКА

  • Добавлено моделирование направления койловеров в рычагах подвески

  • Реализована поддержка передней многорычажной подвески типа стойка

  • Улучшена система многорычажной подвески с настраиваемым направлением койловеров и опциональными шарнирными соединениями с шасси

  • Добавлен расчёт радиуса обкатки для многорычажных подвесок типа стойка

  • Реализованы расчёты центра крена и центра тангажа с линиями мгновенных центров вращения шин в редакторе данных автомобиля

  • Реализовано более реалистичное моделирование койловеров, включая:

  • Моделирование положения резьбовой регулировочной гайки

  • Диапазоны срабатывания ограничителей хода, зависящие от положения гайки

  • Улучшена обработка столкновений ограничителей хода и график телеметрии ограничителей хода

ШИНЫ

  • Исправлена нестабильность модели шин, которая могла вызывать сбои на некоторых гоночных автомобилях

  • Реализована новая модель контакта шин с использованием треугольного пятна контакта для предотвращения проваливания (например, на Nürburgring)

  • Повышена начальная точка raycast как дополнительная защита от проваливания шин

  • Добавлено прогрессивное поведение вертикальной пружины шин

  • Повышена жёсткость гоночных составов шин

  • Улучшено и доработано гистерезисное демпфирование шин

  • Исправлены проблемы в тепловой модели шин, влиявшие на изменение температуры IMO

  • Все дождевые шины обновлены с нелинейной пружиной и корректным коэффициентом канавок

ТЕЛЕМЕТРИЯ

  • Добавлены новые каналы телеметрии

  • Улучшен график телеметрии ограничителей хода

  • Телеметрия теперь автоматически сохраняется при телепортации в боксы

ПРОЧЕЕ

  • Теперь для каждого автомобиля по умолчанию выбирается самый производительный доступный состав шин, поэтому менять его нужно только для езды по мокрой трассе или если вы хотите меньше сцепления

  • Новые амортизаторы для гоночных автомобилей

  • Удалено автоматическое сбрасывание газа, ранее присутствовавшее во всех механических коробках передач

  • Упрощена модель ограничителя двигателя с масштабированием крутящего момента на коленчатом валу

  • Переработана логика ограничителей хода для всех автомобилей: диапазоны койловеров и ограничителей хода теперь отсчитываются относительно рамы автомобиля

  • Уменьшена чрезмерная инерция двигателя в автомобилях с DCT/последовательной КПП для устранения всплеска крутящего момента при переключении вверх

  • Исправлены шаги настройки схождения и давления в шинах AMG GT2

  • Режимы блокировки дифференциала Audi SQ теперь доступны при выключенной ABS

  • Audi RS 3 теперь имеет немного более плавную чувствительность рулевого управления в режиме заднего привода с распределением крутящего момента

  • Пересмотрена подвеска BMW M2 CS Racing, сделаны более жёсткие стабилизаторы поперечной устойчивости

  • Обновлены аэродинамический баланс и другие параметры BMW M4 GT3

  • Переработана подвеска BMW M3 CSL, обновлены настройки

  • В Caterham 485 CSR стабилизирован bump steer, уменьшен всплеск крутящего момента при переключениях

  • Исправлен задний bump steer Ferrari 296 GTB, добавлены прогрессивные пружины и улучшен переход между медленным и быстрым демпфированием, скорректирована эффективность трансмиссии

  • Обновлена общая управляемость Ferrari SP3, скорректирована эффективность трансмиссии

  • Ferrari 488 Challenge: улучшена логика дифференциала для

  • Незначительно скорректированы мощность и сопротивление Lamborghini Huracan STO

  • Переработаны двигатели Mazda MX5 Cup для версий ND1 и ND2, исправлено поведение ассистента автоматического переключения передач

  • Обновлены аэродинамика и другие параметры Porsche 718 GT4 RS

  • Для Porsche 718 GT4 CS MR реализованы оригинальные кривые амортизаторов, стабилизирован bump steer

  • Переработаны данные Porsche 992 GT3 Cup, включая аэродинамику и многорычажную подвеску

  • Переработана подвеска Porsche 992 GT3 RS и улучшена аэродинамика

  • Исправлен ассистент автоматической коробки передач у Toyota GR86 и Lotus Exige V6, теперь автомобиль может заглохнуть

  • Первоначальная настройка BOP для всех автомобилей GT3 (только балансировка двигателей, без добавления балласта)

  • Капитальная переработка GT2 — BOP, скорректированные аэродинамические карты, вес и мощность

  • Скорректирован расчёт индекса производительности (PI) с уменьшенным влиянием передаточных чисел, что немного перебалансировало все автомобили в игре


ИИ

  • Моделирование трасс ИИ заменено более точной системой, особенно заметной на участках с уклонами и (де)компрессией

  • Это новая система, несовместимая с предыдущей тонкой настройкой трасс, поэтому ожидаются дальнейшие корректировки

  • Разрешено ИИ->ИИ атаковать при немного меньшем требуемом прогнозируемом перекрытии, что приводит к большему количеству действий


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Переработана логика пит-стопов и штрафов

  • Исправлена ошибка, из-за которой отбывание только штрафа DT некорректно снимало накопленные DT и SG

  • Исправлены различные несоответствия идеальной траектории

  • Исправлена логика лимитов трассы, которая неверно обрабатывала развороты и движение задним ходом и назначала игроку штрафы за преимущество

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять после нажатия на пилота в таблицах времени

  • Исправлено несоответствие номера автомобиля в игре выбранному номеру сохранённого автомобиля

  • Новые лимиты трассы для COTA и Brands Hatch

  • Скорректированы линии ИИ на Sebring и Mt Panorama

  • Исправлена невидимость анимаций антикрыльев, настроенных в сетапе, в повторах

  • Исправлена ошибка, из-за которой динамическая погода некорректно обновляла условия, а также внесены некоторые корректировки погодной модели

  • Исправлена проблема в погодной модели, вызывавшая несоответствие физических и визуальных свойств дождя

  • Это обеспечивает более согласованное визуальное отображение условий — дальнейшие корректировки и обновления модели и визуальных эффектов всё ещё ожидаются


ГРАФИКА / РЕНДЕРИНГ

  • Исправлены маршалы на Nordschleife

  • Незначительные визуальные исправления Laguna Seca

  • Исправлены несколько незначительных ошибок кастомизации (Lotus Exige, Dallara Stradale)

  • Обновления сезона 2026 для Nurburgring

  • Первоначальная реализация динамических номерных знаков

  • Исправлена скорость вращения шин в замедленном повторе

  • Обновлена графика дисплея приборной панели Chevrolet Camaro ZL1

  • Обновлена графика дисплея приборной панели VW Golf Mk8 GTI


АУДИО

  • Звуковые наборы BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS и Porsche 992 GT3 RS переработаны с использованием нового подхода, который повышает точность тона двигателя, уникального хриплого звука выхлопа и характерных для каждого автомобиля хлопков выхлопа

  • Этот улучшенный подход к созданию звука также применён к автомобилям нового релиза

  • Расширенное многоканальное управление: мы перешли к гораздо более профессиональному подходу к динамическому управлению миксом звуков, поступающих из трёх конкретных источников

  • Улучшен эффект реверберации в тоннелях

  • Масштабирование громкости в зависимости от расстояния для автомобилей соперников

  • Добавлены звуки последовательности запуска для всех выпущенных автомобилей, скорректирована громкость запуска

  • Звуки клаксона и указателей поворота для соответствующих автомобилей


ИНТЕРФЕЙС

  • Переработана страница управления, чтобы больше соответствовать ACC/ACR: теперь она основана на типе ввода (DI, XI, клавиатура), а не на отдельных устройствах

  • Включает множество исправлений, связанных с вводом, и наконец добавляет возможность назначать модификатор переключения для комбинированных вводов на устройствах DI и XI

  • Удалены устаревшие группы ввода

  • Переработанная страница выбора автомобиля теперь применяется во всех соответствующих меню:

  • Выбор автомобиля в SP и MP, а также хаб транспорта используют одну и ту же страницу, по умолчанию в виде каталога, что должно значительно ускорить просмотр; кроме того, варианты теперь можно выбрать на той же странице с чётким разделением вместо линейного списка

  • Раздел «Мои автомобили» использует версию страницы с упором на шоурум, по умолчанию открывается вид шоурума и отображает только сохранённые игроком автомобили

  • Исправлен путь возврата после кастомизации в выборе автомобиля, маршрутизация выбора автомобиля и покрасочной мастерской

  • Добавлено модальное окно при добавлении новых автомобилей после кастомизации

  • Исправления различных подкатегорий автомобилей

  • Исправлена неработающая регулировка зеркал, когда активны центральное зеркало и одно из боковых (вместо только левого и правого)

  • Вывод телеметрии теперь доступен на странице настроек через MoTeC

  • Настройки камеры в параметрах обзора теперь активны только при выборе управляемой камеры

  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки обзора переставали реагировать при использовании режима рендеринга зеркал «single»

  • В повторах теперь есть прямой переход в меню настроек

  • В микшер сетки одиночной игры добавлены балласт и ограничитель двигателя

  • Интерфейс теперь поддерживает пользовательские номера из 3 цифр

  • Исправлено изменение путей к шрифтам, из-за которого в некоторых случаях повреждался внутриигровой текст

  • Исправлен сбой, возникавший при переназначении ввода с устройства, которое больше не было подключено


Это было полезно?