Обновление Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

ДАТА ВЫХОДА: 26 АВГУСТА 2026 Г.

КОНТЕНТ

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


МУЛЬТИПЛЕЕР

  • Исправлен сбой при отключении от сервера

  • Исправлена повторная отправка административных команд на сервер

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал дублирующийся гоночный номер при повторном подключении к серверу с пользовательским номером


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена ошибка, из-за которой ремонт подвески также устранял повреждения кузова

  • Глобальная оптимизация на стороне ЦП

  • Исправлена ошибка с каплями дождя, остававшимися на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии

  • Исправлена ошибка, из-за которой дисплей приборной панели на HUD исчезал в определённых сценариях

  • Дополнительный рефакторинг кода игрового процесса

  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская внешняя ливрея не применялась к настроенному и сохранённому пользовательскому автомобилю

  • Во время гоночной сессии возвращение в боксы теперь будет штрафовать игрока и в том случае, если он находится на пит-лейне — это исправление устраняет возможность пропускать время в боксах после телепортации обратно в боксы из района возле своего бокса

  • Добавлена степень повреждений в настройки ассистов (одиночная игра)

  • Реализованы требования к обязательному пит-стопу — пока это будет функцией многопользовательского режима

  • Также обновлён лаунчер: в гонках на время с длительностью сессии более 20 минут можно выбрать окно пит-стопа

  • Онлайн-таблицы лидеров с событиями Hotlap/Hotstint

  • Добавлены специальные события

  • В Hotlap вы сможете выбирать через MFD гонщиков рядом с вами в таблице лидеров и ездить против их дельты. При выборе другого игрока ваша собственная контрольная точка в виджете Delta будет заменена.

  • В Hotstint применяется та же логика, но вместо замены дельты вы будете видеть общее отставание от игроков рядом с вами при пересечении каждой линии сектора. Это даст более оперативную обратную связь о ходе заезда, что интереснее, чем просто ждать итогового времени.

  • Оба типа событий получили новую дополнительную функцию: ограниченное число попыток. Это означает, что вы можете тренироваться для события сколько угодно, но у вас будет только X засчитываемых попыток, отслеживаемых таблицей лидеров, что повышает напряжение такой попытки и воссоздаёт ситуацию, более похожую на гонку.

  • Таблицы лидеров Hotstint теперь показывают данные раскадровки для выбранных записей после срабатывания события выбора


ФИЗИКА / УПРАВЛЯЕМОСТЬ

  • Обновлена модель шин для гоночных сликов — внедрена на гоночных автомобилях GT

  • Исправлены некоторые проблемы с муфтами полного привода

  • Исправлена ошибка, из-за которой полный привод не учитывал различные контроллеры блокировки

  • В мокрых настройках SF25 теперь по умолчанию используются дождевые шины, а не промежуточные

  • Исправлены обороты системы Launch Control у GT3 RS

  • Улучшена симуляция дифференциала LSD

  • В настройки автомобиля добавлены фрикционные диски LSD

  • Улучшена модель дросселя на недавно выпущенных автомобилях; в дальнейшем будет расширена на весь контент


ВВОД/УПРАВЛЕНИЕ

  • Оптимизации в системе ввода

  • Новые стандартные настройки ввода

  • В специальных событиях на MFD по умолчанию открывается страница таблицы лидеров

  • Восстановление устройства FFB при отключении/Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Ожидаемый результат: FFB самостоятельно возвращается примерно в течение 1 с после Alt+Tab, отключения/повторного подключения USB или перезапуска питания базы.

  • Аудио TrueForce/FullForce: DSP FullForce теперь использует отфильтрованный сигнал с ограничением; Logitech TrueForce получает фильтр низких частот 350 Гц, усиление из настроек и повторную инициализацию DSP при изменении дескриптора руля. TrueForce теперь сохраняется после повторного подключения.

  • Формирование выходного сигнала FFB: добавлена таблица преобразования линейности LUT, загружаемая из файла.

  • Файл LUT: ffb.lut в папке SavedGame игры, вход|выход в каждой строке.

  • Исправления формирования сигнала FFB

  • Исправлена проблема распознавания повторного подключения устройств Fanatec

  • Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое переключение передач не работало при назначенных входах H-образного переключателя


РЕНДЕРЕР/ГРАФИКА

  • Оптимизации рендерера

  • Ветер теперь имеет графическое отображение

  • Исправлено исчезновение коэффициента тени в эффектах лобового стекла

  • Добавлен временной дизеринг, который лучше работает с DLSS и FSR

  • Оптимизация отсечения получателей теней. Ожидаемый результат: тени теперь требуют меньше ресурсов, чем раньше. Доступно только в моно-режиме просмотра.

  • Оптимизация кубических карт автомобиля/кабины и зеркал

  • Оптимизация материала лобового стекла

  • Добавлено объединение экспозиции: новая функция, имитирующая то, как человеческий глаз видит в сравнении с камерой

  • Обновлена страница настроек вида, позволяющая пользователям изменять смещение экспозиции, объединение экспозиции и предустановки постобработки прямо на трассе с предпросмотром изменений в реальном времени

  • Исправлено дрожание ТВ-камеры во время повторов/трансляций

Это было полезно?