Обновление Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
ДАТА ВЫХОДА: 26 АВГУСТА 2026 Г.

КОНТЕНТ
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
МУЛЬТИПЛЕЕР
Исправлен сбой при отключении от сервера
Исправлена повторная отправка административных команд на сервер
Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал дублирующийся гоночный номер при повторном подключении к серверу с пользовательским номером
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Исправлена ошибка, из-за которой ремонт подвески также устранял повреждения кузова
Глобальная оптимизация на стороне ЦП
Исправлена ошибка с каплями дождя, остававшимися на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии
Исправлена ошибка, из-за которой дисплей приборной панели на HUD исчезал в определённых сценариях
Дополнительный рефакторинг кода игрового процесса
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская внешняя ливрея не применялась к настроенному и сохранённому пользовательскому автомобилю
Во время гоночной сессии возвращение в боксы теперь будет штрафовать игрока и в том случае, если он находится на пит-лейне — это исправление устраняет возможность пропускать время в боксах после телепортации обратно в боксы из района возле своего бокса
Добавлена степень повреждений в настройки ассистов (одиночная игра)
Реализованы требования к обязательному пит-стопу — пока это будет функцией многопользовательского режима
Также обновлён лаунчер: в гонках на время с длительностью сессии более 20 минут можно выбрать окно пит-стопа
Онлайн-таблицы лидеров с событиями Hotlap/Hotstint
Добавлены специальные события
В Hotlap вы сможете выбирать через MFD гонщиков рядом с вами в таблице лидеров и ездить против их дельты. При выборе другого игрока ваша собственная контрольная точка в виджете Delta будет заменена.
В Hotstint применяется та же логика, но вместо замены дельты вы будете видеть общее отставание от игроков рядом с вами при пересечении каждой линии сектора. Это даст более оперативную обратную связь о ходе заезда, что интереснее, чем просто ждать итогового времени.
Оба типа событий получили новую дополнительную функцию: ограниченное число попыток. Это означает, что вы можете тренироваться для события сколько угодно, но у вас будет только X засчитываемых попыток, отслеживаемых таблицей лидеров, что повышает напряжение такой попытки и воссоздаёт ситуацию, более похожую на гонку.
Таблицы лидеров Hotstint теперь показывают данные раскадровки для выбранных записей после срабатывания события выбора
ФИЗИКА / УПРАВЛЯЕМОСТЬ
Обновлена модель шин для гоночных сликов — внедрена на гоночных автомобилях GT
Исправлены некоторые проблемы с муфтами полного привода
Исправлена ошибка, из-за которой полный привод не учитывал различные контроллеры блокировки
В мокрых настройках SF25 теперь по умолчанию используются дождевые шины, а не промежуточные
Исправлены обороты системы Launch Control у GT3 RS
Улучшена симуляция дифференциала LSD
В настройки автомобиля добавлены фрикционные диски LSD
Улучшена модель дросселя на недавно выпущенных автомобилях; в дальнейшем будет расширена на весь контент
ВВОД/УПРАВЛЕНИЕ
Оптимизации в системе ввода
Новые стандартные настройки ввода
В специальных событиях на MFD по умолчанию открывается страница таблицы лидеров
Восстановление устройства FFB при отключении/Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Ожидаемый результат: FFB самостоятельно возвращается примерно в течение 1 с после Alt+Tab, отключения/повторного подключения USB или перезапуска питания базы.
Аудио TrueForce/FullForce: DSP FullForce теперь использует отфильтрованный сигнал с ограничением; Logitech TrueForce получает фильтр низких частот 350 Гц, усиление из настроек и повторную инициализацию DSP при изменении дескриптора руля. TrueForce теперь сохраняется после повторного подключения.
Формирование выходного сигнала FFB: добавлена таблица преобразования линейности LUT, загружаемая из файла.
Файл LUT: ffb.lut в папке SavedGame игры, вход|выход в каждой строке.
Исправления формирования сигнала FFB
Исправлена проблема распознавания повторного подключения устройств Fanatec
Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое переключение передач не работало при назначенных входах H-образного переключателя
РЕНДЕРЕР/ГРАФИКА
Оптимизации рендерера
Ветер теперь имеет графическое отображение
Исправлено исчезновение коэффициента тени в эффектах лобового стекла
Добавлен временной дизеринг, который лучше работает с DLSS и FSR
Оптимизация отсечения получателей теней. Ожидаемый результат: тени теперь требуют меньше ресурсов, чем раньше. Доступно только в моно-режиме просмотра.
Оптимизация кубических карт автомобиля/кабины и зеркал
Оптимизация материала лобового стекла
Добавлено объединение экспозиции: новая функция, имитирующая то, как человеческий глаз видит в сравнении с камерой
Обновлена страница настроек вида, позволяющая пользователям изменять смещение экспозиции, объединение экспозиции и предустановки постобработки прямо на трассе с предпросмотром изменений в реальном времени
Исправлено дрожание ТВ-камеры во время повторов/трансляций