Обновление Assetto Corsa Rally 0.5 (Steam)
ДАТА ВЫХОДА: 29 ИЮНЯ 2026 Г.
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ
Ралли Греции с особыми участками Элатия и Лутраки.
ПЕРВЫЙ ЭТАП СЕТЕВОГО МУЛЬТИПЛЕЕРА
Официальные & пользовательские лобби ACR, еженедельные одноэтапные события
МАСШТАБНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ФИЗИКИ
Обновлённая модель шин, распознавание покрытий, эффекты сдвига грунта, динамика развала, вибрации и глобальная настройка.
НОВЫЕ СОБЫТИЯ
Новые группы событий, события в снежных условиях и официальные мультиплеерные ротации.
АУДИО, ГЕЙМПЛЕЙ, ИНТЕРФЕЙС, VFX, ОКРУЖЕНИЕ & ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Масштабные улучшения всех аспектов игры.
РАЛЛИ ГРЕЦИИ
ОСОБЫЙ УЧАСТОК ЛУТРАКИ
Лутраки — знаменитый особый участок, ранее использовавшийся в Чемпионате мира по ралли. Начинаясь на окраине города, он поднимается в холмы Агии-Теодори по пыльным дорогам, окружённым камнями, валунами и опасностями за каждым поворотом.
Маршрут чередует быстрые секции с широкими поворотами и техническими извилистыми дорогами. Высокие скорости, широкие траектории и частые возможности для дрифта делают Лутраки серьёзным испытанием концентрации и контроля над автомобилем.

ОСОБЫЙ УЧАСТОК ЭЛАТИЯ
Рядом с городом Элатия особый участок Элатия—Зели соединяет два поселения и уже много лет используется в Чемпионате мира по ралли. Его широкие пыльные дороги включают колеи, выступающие камни и опасности, типичные для греческих раллийных трасс.
Быстрые плавные повороты позволяют пилотам полностью использовать мощность автомобилей и выполнять эффектные дрифты, но из-за высокой скорости и сложных условий покрытия участок всё равно требует точности и сосредоточенности.

ПЕРВЫЙ ЭТАП СЕТЕВОГО МУЛЬТИПЛЕЕРА
Первый этап сетевого мультиплеера вводит пользовательские и официальные лобби для одноступенчатых событий с участием до 16 игроков. Игроки могут управлять погодой, применять ограничения на автомобили или присоединяться к официальным лобби.
Официальные лобби ACR под управлением разработчиков также дебютируют в обновлении 0.5, используя несколько активных экземпляров, чтобы у сообщества всегда были свободные места.
Помимо этого, мультиплеер включает сменяющийся календарь событий, состоящий из двух стандартных еженедельных событий и одного премиального события, доступного только по выходным с пятницы по воскресенье.

МАСШТАБНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ФИЗИКИ
Обновление 0.5 представляет улучшенную модель шин с пересмотренной формулой пикового угла скольжения, повышающей роль внутренней шины, а также более стабильный расчёт чувствительности к нагрузке, масштабируемый давлением и размером пятна контакта.
Распознавание покрытий было переработано с уникальными наборами параметров и переопределениями модификаторов для каждого типа поверхности, а также дополнено продольными и поперечными эффектами сдвига мягкого грунта.
Улучшенная динамика развала теперь масштабирует сцепление в зависимости от нагрузки и чувствительности к углу, а экспериментальные вибрации прерывистого скольжения и зависящие от врезания возвращают детализированную обратную связь от покрытия, улучшая детализацию и ощущения Force Feedback.
Кроме того, в Греции дебютирует новая динамическая идеальная траектория, расширяющаяся в поворотах, а глобальная переработка баланса затронула все покрытия, автомобили и предустановки настроек.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Новая локация: Ралли Греции
Включает 2 совершенно новых уникальных особых участка с 12 вариантами конфигурации.
Включает 22 км высокоточных дорог, отсканированных лазером, с перепадом высот 509 метров.
Добавлены специальные предустановки «Раллийный уик-энд», адаптированные специально для Греции.
Новый сетевой многопользовательский режим с официальными и созданными пользователями лобби.
Основательная переработка физики: для всех автомобилей и покрытий внедрено крупное обновление физики, ключевой особенностью которого стал эффект сдвига гравия.
События Assetto Corsa Rally
Добавлены 2 новые группы событий с 24 новыми событиями для изучения новых локаций.
Добавлены 8 новых событий в снежных условиях для регионов Эльзас и Уэльс.
В разделах профилей пилотов добавлены новые официальные партнёры.
АВТОМОБИЛИ
Динамика кокпита: добавлены реалистичные вибрации элементов салона для большего погружения.
Исправления ошибок: устранены различные проблемы и ошибки, характерные для отдельных автомобилей.
ФИЗИКА
Новая функция идеальной траектории: поддерживает разную ширину в поворотах для повышения реализма. Теперь траектория динамически расширяется в поворотах. В данный момент она активна в Греции и будет добавлена на другие трассы в будущих обновлениях.
Комплексные улучшения модели шин
Пересмотренная формула пикового угла скольжения: скорректирована в зависимости от нагрузки для сужения диапазона изменений. Это увеличивает влияние внутренней шины на производительность, гарантируя, что она работает как функциональная шина сцепления, а не просто как волочащаяся шина трения.
Пересмотренная формула чувствительности к нагрузке: повышена стабильность при высоких нагрузках. Формула теперь динамически масштабируется в зависимости от давления в шинах и фактических размеров пятна контакта.
Переработано распознавание покрытий: теперь каждая шина использует специальный набор параметров для каждого типа покрытия. Отдельные покрытия также могут применять уникальные переопределения модификаторов к этим базовым наборам.
Пересмотрены свойства развала: эффекты угла развала и развального усилия теперь динамически зависят от нагрузки.
Пересмотрен расчёт пятна контакта: повышена чувствительность к углам развала. Чрезмерный развал теперь активно снижает продольное сцепление.
Добавлены эффекты сдвига грунта: на мягких покрытиях введена физика продольного и поперечного сдвига. Поперечный сдвиг увеличивается при проскальзывании шины и уменьшается при чрезмерном развале. Общий эффект масштабируется в зависимости от конкретных условий покрытия.
Экспериментальные вибрации прерывистого скольжения: вновь введены вибрации на покрытиях с высоким сцеплением.
Экспериментальные вибрации, зависящие от врезания: вновь введены вибрации на покрытиях с низким сцеплением.
Глобальная настройка: перебалансированы все свойства покрытий, физика автомобилей и предустановки настроек в соответствии с новой архитектурой физики.
СЕТЕВАЯ ИГРА
Запуск первого этапа: начальный этап сетевого многопользовательского режима уже доступен и вводит несколько ключевых функций для игроков.
Просмотр и создание лобби: игроки могут просматривать список активных лобби, создавать собственные пользовательские лобби или присоединяться к официальным лобби ACR.
Режимы игры: сейчас лобби поддерживают одноступенчатые события с максимальной вместимостью 16 игроков.
Параметры автомобилей и погоды: при создании лобби хосты могут ограничить выбор автомобилей всеми автомобилями, одной категорией или точно одним автомобилем, а также свободно выбрать погоду.
Наблюдение и управление: игроки могут присоединяться к идущим лобби в середине заезда для наблюдения и просмотра результатов в реальном времени, а владельцы лобби могут изменять параметры трассы и погоды между заездами.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛОББИ ACR
Пространства сообщества: официальные лобби — это постоянные комнаты под управлением разработчиков, созданные Supernova и всегда отображаемые в браузере серверов.
Динамическое масштабирование: эти официальные комнаты используют несколько активных экземпляров, гарантируя, что у сообщества всегда будут свободные места.
Расписание ротации версии 0.5: запуск мультиплеера включает сменяющийся календарь событий, состоящий из двух еженедельных событий и одного события, доступного только по выходным.
Структура еженедельных событий: два стандартных события ACR будут обновляться каждую неделю, каждое из которых поддерживается пятью или более активными экземплярами лобби.
Структура события выходного дня: одно премиальное событие ACR будет проходить строго с пятницы по воскресенье каждую неделю и поддерживаться пятью или более активными экземплярами лобби.
РАСПИСАНИЕ НЕДЕЛИ 1
Еженедельное событие 1: особые участки Rally 2 в Греции. Включает подборку из 4 греческих трасс в ясную погоду, только для автомобилей категории Rally 2.
Еженедельное событие 2: фестиваль Mini на асфальте. Включает подборку из 8 асфальтовых трасс в ясную погоду, только для Mini Cooper S.
Событие выходного дня: Impreza S3 в Уэльсе, лёгкий дождь. Включает подборку из 4 валлийских трасс во влажных условиях и при лёгком дожде, только для Subaru Impreza S3.
РАСПИСАНИЕ НЕДЕЛИ 2
Еженедельное событие 1: этапы Alfa GTA в Греции. Включает подборку из 4 греческих трасс в ясную солнечную погоду, только для Alfa Romeo GTA 1300 Junior.
Еженедельное событие 2: фестиваль Rally 2 на гравии. Включает подборку из 8 гравийных трасс в ясную погоду, только для автомобилей категории Rally 2.
Событие выходного дня: Lancia Delta на Col de Turini, лёгкий снег. Включает 2 полнодистанционных этапа Col de Turini в условиях слабого снега, только для Lancia Delta Integrale Evo.
Будущие ротации: официальное расписание событий на следующие недели будет объявлено позднее.
АУДИО
Обновлено звучание двигателя/выхлопа Impreza S3, улучшено срабатывание послепламенных эффектов.
Перемикширован двигатель Peugeot 306 с более выраженным характером впуска.
Добавлена опция звука с микрофона шлема, а также дополнительные корректировки камеры в салоне.
В конфигурации 7.1 из боковых динамиков убраны колёса и подвеска.
Добавлено небольшое сглаживание оборотов двигателя. Ранее у 306 наблюдались небольшие сбои.
Дополнительные общие улучшения 3D-пространственного звучания и микса.
ГЕЙМПЛЕЙ & ИНТЕРФЕЙС
Синхронизация настроек камеры: добавлена глобальная опция для одновременного применения вашей схемы игровых камер ко всем автомобилям или строго к текущему активному автомобилю.
Настройки поля зрения (FOV): увеличено стандартное значение FOV для камер кокпита и приборов во всех автомобилях. Примечание: после этого обновления обязательно проверьте и при необходимости перенастройте свои пользовательские конфигурации камер.
VFX, ОСВЕЩЕНИЕ & ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ
Улучшена визуализация идеальной траектории: теперь идеальная траектория включает реалистичные следы скольжения, естественно проходящие по участку.
Системы частиц: внедрена продвинутая механика частиц для высокодетализированных пыльных гравийных поверхностей.
Улучшено освещение частиц: доработана глобальная модель освещения, чтобы частицы пыли и мусора естественнее сочетались с окружающим светом.
Асимметричная идеальная траектория: технология траектории улучшена для поддержки асимметричных путей, обеспечивая точное управление визуальной интенсивностью и размещением на трассе. Эта функция пока доступна только на греческих этапах.
ОКРУЖЕНИЕ
Улучшена производительность стриминга
Толпы высокого разрешения: в зонах старта и финиша Мюнстера добавлены новые обновлённые модели зрителей.
Новый греческий контент: добавлены особый участок Элатия, особый участок Лутраки и сервисный парк Греции.
Исправления сервисных парков: устранены проблемы мерцания ландшафта в нескольких сервисных парках.
Исправления коллизий деревьев: исправлены отсутствующие данные коллизий у нескольких различных деревьев на разных этапах.
Исправление дублирования деревьев: удалены перекрывающиеся дублирующиеся деревья, что немного повысило производительность.
Исправление парящей растительности: скорректированы данные размещения, чтобы устранить парящую траву, кусты и деревья на нескольких уровнях.
Улучшения идеальной линии/траектории этапов: для каждого этапа в Assetto Corsa Rally настроена идеальная линия или траектория, обеспечивающая лучшее сцепление при движении по ней, чем вне её.
Однако до этого момента эта идеальная линия имела фиксированную ширину, что часто приводило к ситуациям в поворотах, когда при скольжении через поворот на идеальной линии находилась лишь одна из двух осей автомобиля.
Теперь же мы улучшили систему, чтобы она допускала разную ширину.
Это позволяет поворотам иметь более широкую идеальную траекторию и, в свою очередь, расширяет область улучшенного сцепления в поворотах.
Кроме того, улучшена и визуальная часть: следы скольжения и колеи проходят по идеальной линии через весь этап.
Это будет заметнее на гравийных и снежных покрытиях, поскольку рыхлый грунт сметается, уплотняется и взрыхляется, однако на асфальте также появятся более тёмные участки, следы скольжения в крутых поворотах и в зонах торможения, где другие автомобили оставляют резину.
Хотя физика учитывает изменение ширины идеальной линии, её визуальное отображение пока остаётся более фиксированной ширины.
Поэтому не беспокойтесь, если колёса заходят на внутреннюю сторону или немного выходят за внешнюю сторону визуальной линии: вы всё равно, вероятно, останетесь на участке трассы с лучшим сцеплением.
Эта новая улучшенная идеальная линия пока присутствует только на новых греческих этапах; однако в будущих обновлениях она будет внедрена в Уэльсе, Эльзасе и Ливиньо, где ширина их идеальных траекторий в поворотах будет увеличена.
Разнообразие припаркованных автомобилей: расширен набор моделей для фоновых припаркованных автомобилей, чтобы повысить визуальное разнообразие окружения.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Исправление базы данных автомобилей: исправлена неточная техническая информация в меню профиля автомобиля Subaru Impreza S3.
Полировка интерфейса: исправлены незначительные опечатки и несоответствия компоновки на различных экранах интерфейса.
Исправление сброса объектов: устранена ошибка, из-за которой динамические перемещаемые объекты трассы не возвращались на исходные позиции после перезапуска этапа.