Обновление 1.5 для WUCHANG: Fallen Feathers (консоли)
ДАТА ВЫХОДА: 14 АВГУСТА 2025 Г.
НОВОВВЕДЕНИЯ / ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Незначительно скорректированы кадры неуязвимости во время анимации подъёма Учан после сбивания с ног.
Это сделано для того, чтобы игроки не подвергались атакам во время анимации подъёма, улучшая ранний игровой опыт.
Немного ускорена анимация лечения Учан, чтобы у игроков было достаточно времени на лечение. Анимацию восстановления после питья теперь можно отменить уклонением.
Это призвано усилить стратегический элемент.
Внесены изменения в анимации, значения и дизайн уровней для некоторых NPC и ИИ.
Добавлены диалоги для некоторых NPC, чтобы завершить отдельные сюжетные линии. В будущем мы дополнительно оптимизируем анимации истощения, чтобы улучшить подачу сюжета.
Также исправлена ошибка с фракциями в главе 4, скорректирован дизайн уровней и усилен визуальный эффект BVB.
Кроме того, скорректирован порядок диалогов между Фан Яо и Хэ Юцзаем, чтобы предотвратить ошибку, из-за которой игроки не могли получить концовки «Связанные нитями судьбы» и «Сладкий обман сна» из-за неверной последовательности.
Пересмотрены описания некоторого снаряжения и предметов.
Добавлены/переработаны некоторые аудиореплики.
Добавлены некоторые реплики голоса Учан для завершения истории, а также диалоги некоторых NPC.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кнопки нельзя было назначить в меню переназначения управления на контроллере.
Исправлена ошибка, из-за которой статуя Будды могла исчезнуть из инвентаря игрока при принудительном выходе из игры после её размещения в Холме дворца в главе 1.
Исправлена ошибка, из-за которой комбо-зависимые «Благословение» и «Нефритовый кулон» работали некорректно в циклах NG+.
Исправлены проблемы с некоторыми элементами ландшафта, из-за которых игрок мог застрять.
Сокращено время ожидания лифта и исправлена ошибка в главе 5, из-за которой лифт мог запереть игрока в пункте назначения.
Пока Учан ждёт лифт, его скорость увеличена втрое. Из-за проблем с загрузкой скорость поездки на лифте пока остаётся без изменений.
Оптимизирована устойчивость некоторых монстров к ударам.
Снижена устойчивость к ударам у некоторых обычных врагов, что упрощает прерывание атак некоторых монстров лёгким оружием на ранних этапах и повышает стратегическую значимость лёгких атак. Против монстров на поздних этапах игроки теперь могут использовать заклинания, навыки оружия и т. д., чтобы сразу выполнять последующие комбинации лёгких атак и подавлять некоторых монстров.
Увеличен интервал срабатывания шипастых ловушек.
Дополнительно уменьшен урон от мин в главах 2 & 3.
Монстров по-прежнему можно быстро ошеломить, поэтому боевые стратегии в областях с группами монстров не изменились.
Уменьшено количество мин в главе 3.
Скорректирован игровой контент в рамках подготовки к добавлению нового оружия и комплектов в качестве компенсации за Deluxe Edition.
В настоящее время этап создания высокополигональных моделей контента-компенсации для Deluxe Edition близится к завершению, и мы надеемся предоставить игрокам больше традиционных доспехов, включая древние доспехи, такие как доспехи эпохи Вэй/Цзинь.
Оптимизирован код игры в рамках подготовки к возможности выбирать точку возрождения после смерти: у Святилища или у входа на бой с БОССОМ.
Оптимизированы спецификации ресурсов в рамках подготовки к обновлению, которое сделает эффект подбора эссенции Красной ртути более заметным.
Прочие незначительные исправления.
ИСПРАВЛЕНИЯ ВЫЛЕТОВ
Исправлен сбой GPU, вызванный некоторыми полупрозрачными ресурсами в экстремальных сценариях.
Исправлен вылет, вызванный ненужными вызовами рендеринга в определённых сценариях.
Исправлен вылет, вызванный зависанием GPU при определённых условиях.
Исправлен вылет, который мог происходить с некоторой вероятностью в конце загрузки карты из-за параллельной работы blueprint-анимаций.
Прочие незначительные исправления.
Этот патч ждали уже давно, и мы продолжим дорабатывать и оптимизировать игру на основе отзывов игроков, стремясь создать продукт, который удовлетворит наших игроков!