Обновление WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (Steam)
ДАТА ВЫХОДА: 12 АВГУСТА 2025 Г.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ / ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Незначительно скорректированы кадры неуязвимости во время анимации подъёма Учан после сбивания с ног.
Это предотвращает атаки на игроков во время анимации подъёма и улучшает игровой опыт на ранних этапах игры.
Немного ускорена анимация лечения Учан, чтобы у игроков было достаточно времени на лечение. Анимацию восстановления после питья теперь можно прервать уклонением.
Это усиливает стратегический элемент.
Скорректированы анимации, параметры и дизайн уровней для некоторых NPC и ИИ.
Добавлены диалоги для некоторых NPC, чтобы завершить отдельные сюжетные линии. В будущем мы дополнительно оптимизируем анимации истощения, чтобы улучшить подачу сюжета.
Исправлена ошибка с фракцией в главе 4, скорректирован дизайн уровня и усилен визуальный эффект BVB.
Исправлен порядок диалогов между Фан Яо и Хэ Юцзаем, чтобы предотвратить ошибку, из-за которой игроки не могли получить концовки «Связанные нитями судьбы» и «Сладкий обман сна» вследствие неверной последовательности.
Устранена проблема, вызывавшая заикания при воспроизведении звука на некоторых моделях оборудования.
Переработаны описания некоторого снаряжения и предметов.
Добавлены/переработаны некоторые аудиореплики.
Добавлены некоторые реплики Учан для завершения истории, а также диалоги некоторых NPC.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши нельзя было назначить в меню настройки управления, а некоторые изменения клавиш не сохранялись после переназначения, например левые Shift, Ctrl и Alt.
Исправлена проблема, из-за которой статуя Будды могла исчезнуть из инвентаря игрока при принудительном закрытии игры после её размещения на Дворцовом холме в главе 1.
Исправлена проблема, из-за которой благословение и нефритовый кулон, основанные на комбо, работали некорректно в циклах NG+.
Устранены проблемы с некоторыми участками ландшафта, из-за которых игрок мог застрять.
Сокращено время ожидания лифта и исправлена проблема в главе 5, при которой лифт мог запереть игрока в пункте назначения.
Пока Учан ждёт лифт, его скорость была утроена. Из-за проблем с загрузкой скорость поездки на лифте временно осталась без изменений.
Оптимизировано сопротивление ударам у некоторых монстров.
Снижена устойчивость к ударам у некоторых основных врагов, благодаря чему лёгкому оружию стало проще прерывать атаки некоторых монстров на ранних этапах, а лёгкие атаки стали более стратегически значимыми.
Против монстров на поздних этапах игры теперь можно использовать заклинания, навыки оружия и т. д., чтобы сразу выполнять последующие комбо лёгких атак и подавлять некоторых монстров.
Увеличен интервал срабатывания шипованных ловушек.
Дополнительно снижен урон от мин в главах 2 & 3.
Монстров по-прежнему можно быстро ошеломить, поэтому боевые стратегии в областях с группами монстров не изменились.
Уменьшено количество мин в главе 3.
Корректировка игрового контента в рамках подготовки к обновлению нового оружия и наборов в качестве компенсации за Deluxe Edition.
Сейчас этап создания высокополигональных моделей контента компенсации за Deluxe Edition близок к завершению, и мы надеемся предложить игрокам больше традиционных доспехов, включая древние доспехи, например доспехи эпохи Вэй/Цзинь.
Оптимизирован код игры в рамках подготовки к возможности выбора точки возрождения после смерти: у Святилища или у входа на битву с БОССОМ.
Оптимизирован код игры в рамках подготовки к будущим патчам, которые сократят использование VRAM и помогут устранить частые заикания и другие проблемы с отображением, вызванные переполнением VRAM.
Оптимизированы спецификации ресурсов в рамках подготовки к обновлению более заметного эффекта при подборе эссенции красной ртути.
Исправлена проблема, из-за которой при использовании экстремальных настроек на высокопроизводительных ПК к разрешению суперсэмплинга применялись неверные параметры.
Другие незначительные исправления.
ИСПРАВЛЕНИЯ ВЫЛЕТОВ
Исправлена проблема, из-за которой изменение разрешения экрана при определённых условиях могло привести к вылету игры.
Исправлены ошибки, связанные с шейдерами, возникавшие на некоторых видеокартах NVIDIA.
Исправлен сбой GPU, вызванный некоторыми полупрозрачными ресурсами в экстремальных сценариях.
Исправлен вылет, вызванный ненужными вызовами рендеринга в определённых сценариях.
Исправлен вылет, вызванный зависанием GPU при определённых условиях.
Исправлен вылет, который мог с некоторой вероятностью происходить в конце загрузки карты из-за параллельного выполнения чертежей анимации.
Другие незначительные исправления.
Этот патч готовился долгое время, и мы продолжим дорабатывать и оптимизировать игру на основе отзывов игроков, стремясь предоставить продукт, который удовлетворит наших игроков!