Aktualizácia Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
DÁTUM VYDANIA: 26. AUGUSTA 2026

OBSAH
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPLAYER
Opravený pád pri odpojení od servera
Opravené dvojité odosielanie administrátorských príkazov na server
Oprava problému, pri ktorom hráč po opätovnom pripojení na server s vlastným číslom dostal duplicitné pretekárske číslo
HRATEĽNOSŤ
Opravený problém, pri ktorom oprava zavesenia opravovala aj poškodenie karosérie
Globálne optimalizácie na strane CPU
Oprava kvapiek dažďa zostávajúcich na čelnom skle po ukončení dažďovej relácie
Opravené miznutie zobrazenia prístrojovej dosky na HUD v určitých situáciách
Ďalšie refaktorovanie kódu hrateľnosti
Opravený problém, ktorý bránil použitiu vlastného externého laku na upravené a uložené hráčske auto
Počas pretekovej relácie bude návrat do boxov teraz penalizovať hráča aj vtedy, keď sa nachádza v boxovej uličke – ide o opravu možnosti hráča preskočiť čas v boxoch po teleportovaní späť do boxov z blízkosti svojho boxového miesta
Pridaná miera poškodenia do nastavení asistencií (SP)
Implementované požiadavky na povinnú zastávku v boxoch – zatiaľ pôjde o funkciu MP
Aktualizovaný aj launcher, okno zastávky v boxoch je možné vybrať v časovaných pretekoch s dĺžkou relácie nad 20 minút
Online rebríčky s podujatiami hotlap/hotstint
Pridané špeciálne podujatia
Pri Hotlapoch si budete môcť cez MFD vybrať jazdcov vo vašom okolí v rebríčku a jazdiť proti ich delte. Po výbere iného hráča bude váš vlastný referenčný údaj vo widgete Delta nahradený.
Pri Hotstintoch platí rovnaká logika, ale namiesto nahradenia delty budete pri prejazde každou sektorovou čiarou vidieť celkové odstupy od ľudí vo vašom okolí. Získate tak viac spätnej väzby v reálnom čase o priebehu stintu, čo je pútavejšie než len čakať na celkový čas.
Oba typy podujatí majú novú voliteľnú funkciu: Obmedzený počet pokusov. To znamená, že na podujatie môžete trénovať koľko chcete, ale môžete mať iba X zaznamenaných pokusov, ktoré bude sledovať rebríček, aby sa zvýšil tlak pri takomto pokuse a vytvorila sa situácia viac podobná pretekom.
Rebríčky Hotstintov teraz po spustení udalosti výberu zobrazujú storyboardové údaje pre vybrané položky
FYZIKA / OVLÁDATEĽNOSŤ
Aktualizovaný model pneumatík pre pretekárske sliky – nasadený na pretekárskych vozidlách GT
Opravené niektoré problémy so spojkami AWD
Opravené nerešpektovanie rôznych ovládačov uzávierky systémom AWD
Mokré nastavenie SF25 teraz predvolene používa mokré pneumatiky, nie prechodné
Opravené otáčky launch control systému GT3 RS
Vylepšená simulácia diferenciálu LSD
Do nastavenia auta pridané trecie lamely diferenciálu LSD
Vylepšenia modelu plynu pri novo vydaných autách, ktoré budú následne rozšírené na všetok obsah
VSTUPY/OVLÁDANIE
Optimalizácie vstupného systému
Nové predvolené definície vstupov
Stránka MFD je v špeciálnych podujatiach predvolene nastavená na rebríček
Obnovenie zariadenia FFB po odpojení/alt-tabe (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Očakávané: FFB sa samo obnoví približne do 1 s po alt-tabe, odpojení/opätovnom pripojení USB alebo vypnutí a opätovnom zapnutí základne.
Zvuk TrueForce/FullForce: FullForce DSP teraz používa filtrovaný signál s obmedzením; Logitech TrueForce dostáva dolnopriepustný filter 350 Hz, zosilnenie z nastavení a reinicializáciu DSP pri zmene rozhrania volantu. TrueForce teraz prežije opätovné pripojenie.
Tvarovanie výstupu FFB: pridaná linearizačná LUT načítaná zo súboru.
Súbor LUT: ffb.lut v priečinku SavedGame hry, vstup|výstup na riadok.
Opravy tvarovania FFB
Opravený problém s rozpoznaním opätovného pripojenia zariadení Fanatec
Oprava nefunkčného automatického radenia pri nastavených vstupoch H-radenia
RENDERER/GRAFIKA
Optimalizácie renderera
Vietor má teraz grafické znázornenie
Opravené chýbanie faktora tieňov pri efektoch čelného skla
Pridané temporálne rozptyľovanie, ktoré funguje lepšie s DLSS a FSR
Optimalizácia vyraďovania prijímačov tieňov. Očakávaný výsledok: tiene teraz stoja menej výkonu než predtým. K dispozícii iba v mono zobrazení.
Optimalizácia cubemáp vozidla/kokpitu a zrkadiel
Optimalizácia materiálu čelného skla
Pridané zlúčenie expozície: nová funkcia, ktorá napodobňuje, ako vidí ľudské oko v porovnaní s kamerou
Aktualizovaná stránka Nastavenia zobrazenia, aby používatelia mohli priamo na trati upravovať korekciu expozície, zlúčenie expozície a predvoľby postprocessingu so živým náhľadom zmien uplatnených na pozadí
Opravené chvenie TV kamery počas záznamov/opakovaných záberov