Aktualizácia Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

DÁTUM VYDANIA: 26. AUGUSTA 2026

OBSAH

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • Opravený pád pri odpojení od servera

  • Opravené dvojité odosielanie administrátorských príkazov na server

  • Oprava problému, pri ktorom hráč po opätovnom pripojení na server s vlastným číslom dostal duplicitné pretekárske číslo


HRATEĽNOSŤ

  • Opravený problém, pri ktorom oprava zavesenia opravovala aj poškodenie karosérie

  • Globálne optimalizácie na strane CPU

  • Oprava kvapiek dažďa zostávajúcich na čelnom skle po ukončení dažďovej relácie

  • Opravené miznutie zobrazenia prístrojovej dosky na HUD v určitých situáciách

  • Ďalšie refaktorovanie kódu hrateľnosti

  • Opravený problém, ktorý bránil použitiu vlastného externého laku na upravené a uložené hráčske auto

  • Počas pretekovej relácie bude návrat do boxov teraz penalizovať hráča aj vtedy, keď sa nachádza v boxovej uličke – ide o opravu možnosti hráča preskočiť čas v boxoch po teleportovaní späť do boxov z blízkosti svojho boxového miesta

  • Pridaná miera poškodenia do nastavení asistencií (SP)

  • Implementované požiadavky na povinnú zastávku v boxoch – zatiaľ pôjde o funkciu MP

  • Aktualizovaný aj launcher, okno zastávky v boxoch je možné vybrať v časovaných pretekoch s dĺžkou relácie nad 20 minút

  • Online rebríčky s podujatiami hotlap/hotstint

  • Pridané špeciálne podujatia

  • Pri Hotlapoch si budete môcť cez MFD vybrať jazdcov vo vašom okolí v rebríčku a jazdiť proti ich delte. Po výbere iného hráča bude váš vlastný referenčný údaj vo widgete Delta nahradený.

  • Pri Hotstintoch platí rovnaká logika, ale namiesto nahradenia delty budete pri prejazde každou sektorovou čiarou vidieť celkové odstupy od ľudí vo vašom okolí. Získate tak viac spätnej väzby v reálnom čase o priebehu stintu, čo je pútavejšie než len čakať na celkový čas.

  • Oba typy podujatí majú novú voliteľnú funkciu: Obmedzený počet pokusov. To znamená, že na podujatie môžete trénovať koľko chcete, ale môžete mať iba X zaznamenaných pokusov, ktoré bude sledovať rebríček, aby sa zvýšil tlak pri takomto pokuse a vytvorila sa situácia viac podobná pretekom.

  • Rebríčky Hotstintov teraz po spustení udalosti výberu zobrazujú storyboardové údaje pre vybrané položky


FYZIKA / OVLÁDATEĽNOSŤ

  • Aktualizovaný model pneumatík pre pretekárske sliky – nasadený na pretekárskych vozidlách GT

  • Opravené niektoré problémy so spojkami AWD

  • Opravené nerešpektovanie rôznych ovládačov uzávierky systémom AWD

  • Mokré nastavenie SF25 teraz predvolene používa mokré pneumatiky, nie prechodné

  • Opravené otáčky launch control systému GT3 RS

  • Vylepšená simulácia diferenciálu LSD

  • Do nastavenia auta pridané trecie lamely diferenciálu LSD

  • Vylepšenia modelu plynu pri novo vydaných autách, ktoré budú následne rozšírené na všetok obsah


VSTUPY/OVLÁDANIE

  • Optimalizácie vstupného systému

  • Nové predvolené definície vstupov

  • Stránka MFD je v špeciálnych podujatiach predvolene nastavená na rebríček

  • Obnovenie zariadenia FFB po odpojení/alt-tabe (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Očakávané: FFB sa samo obnoví približne do 1 s po alt-tabe, odpojení/opätovnom pripojení USB alebo vypnutí a opätovnom zapnutí základne.

  • Zvuk TrueForce/FullForce: FullForce DSP teraz používa filtrovaný signál s obmedzením; Logitech TrueForce dostáva dolnopriepustný filter 350 Hz, zosilnenie z nastavení a reinicializáciu DSP pri zmene rozhrania volantu. TrueForce teraz prežije opätovné pripojenie.

  • Tvarovanie výstupu FFB: pridaná linearizačná LUT načítaná zo súboru.

  • Súbor LUT: ffb.lut v priečinku SavedGame hry, vstup|výstup na riadok.

  • Opravy tvarovania FFB

  • Opravený problém s rozpoznaním opätovného pripojenia zariadení Fanatec

  • Oprava nefunkčného automatického radenia pri nastavených vstupoch H-radenia


RENDERER/GRAFIKA

  • Optimalizácie renderera

  • Vietor má teraz grafické znázornenie

  • Opravené chýbanie faktora tieňov pri efektoch čelného skla

  • Pridané temporálne rozptyľovanie, ktoré funguje lepšie s DLSS a FSR

  • Optimalizácia vyraďovania prijímačov tieňov. Očakávaný výsledok: tiene teraz stoja menej výkonu než predtým. K dispozícii iba v mono zobrazení.

  • Optimalizácia cubemáp vozidla/kokpitu a zrkadiel

  • Optimalizácia materiálu čelného skla

  • Pridané zlúčenie expozície: nová funkcia, ktorá napodobňuje, ako vidí ľudské oko v porovnaní s kamerou

  • Aktualizovaná stránka Nastavenia zobrazenia, aby používatelia mohli priamo na trati upravovať korekciu expozície, zlúčenie expozície a predvoľby postprocessingu so živým náhľadom zmien uplatnených na pozadí

  • Opravené chvenie TV kamery počas záznamov/opakovaných záberov

Bolo to užitočné?