Výpravy sú hlavným herným režimom dostupným v Podsvetí. „Vydajte sa na výpravu“ do podzemných komnát za hodnotnejšími odmenami a novými jednotkami exkluzívnymi pre Podsvetie. Frakčné udalosti sa hrajú prostredníctvom výprav.

Prehľad

Výpravy sú hlavným herným režimom dostupným v Podsvetí, ktorý sa používa na zvýšenie Renomé frakcie a získavanie úlomkov chaosu na otvorenie portálov chaosu. Na vstup do výpravy potrebujete zvitok výpravy. Každý deň získate celkovo 3 zvitky výpravy pre Podsvetie (namiesto 3 pre každú frakciu). Keď v prehľadovej ponuke frakcie vyberiete výpravu a úroveň obtiažnosti, zvitok sa použije. Štandardné úrovne obtiažnosti z režimu Prieskum v Krystare sa neuplatňujú.

Ak chcete odomknúť výpravy, musíte dokončiť krátku líniu úloh frakcie.

Získavanie zvitkov výpravy

Zvitky výpravy sa nezhromažďujú zo dňa na deň. Ak však máte počas denného resetu rozbehnutú nedokončenú výpravu, budete v nej môcť pokračovať nasledujúci deň. Ak teda sú v Podsvetí dve frakcie a v oboch máte jednu výpravu v priebehu, po dennom resete budete mať 5 výprav: 3 nové zvitky získané pri dennom resete a 2 už použité zvitky vo výpravách, ktoré prebiehajú.


Bojujte cez komnaty výpravy

Prebojujte sa miestnosťami alebo komnatami výpravy s rôznou obtiažnosťou proti UI s použitím rovnakého tímu. Prvá bitka výpravy začína v Spoločnej miestnosti (I) proti jednotkám frakcie danej výpravy. Túto miestnosť musíte dokončiť pred presunom do ďalších miestností s vyššou obtiažnosťou alebo vzácnosťou. Záverečná miestnosť bossa aj úvodná miestnosť obsahujú jednotky danej frakcie.

Vytvorenie tímu

Tím, s ktorým bojujete, je obmedzený na dve farby many špecifické pre danú frakciu. Môžete použiť akékoľvek jednotky zo svojej zbierky, ak majú na karte aspoň jednu z týchto farieb many.

Privolávanie jednotiek – „Jednotky, ktoré padnú, musia zostať pozadu“

To znamená, že jednotky, ktoré zahynú v bitke výpravy, už nemôžete použiť po zvyšok výpravy. Ak však jednotka dokáže privolať inú jednotku (napr. pomocou vlastnosti, kúzlom alebo po smrti), táto nová jednotka zostane vo vašom tíme počas každej bitky výpravy, kým tiež nezahynie.

Úrovne výpravy

Pred začatím výpravy si môžete vybrať z 3 možností úrovní výpravy. Ich obtiažnosť sa zvyšuje počas vášho celkového hrania. Prvá úroveň výpravy začína na 20 a maximum je 500. Úrovne výpravy vyššie než aktuálne najvyššia úroveň, ktorú ste dokončili, poskytnú vyšší počiatočný násobiteľ pokladu miestnosti.


Vzácnosť miestnosti výpravy

Každá miestnosť má tím so zvyšujúcou sa obtiažnosťou, keď na mape komnát výpravy postupujete zľava doprava. Stanovená vzácnosť každej miestnosti vychádza zo štandardných kategórií vzácnosti jednotiek, ktoré určujú úroveň nepriateľského tímu, a každá miestnosť obsahuje určitý typ jednotiek. Napríklad v komnatách Chrámu oka: Epická miestnosť Liahňa drakov má tím zložený z jednotiek typu Drak.

Efekt jednotiek výpravy

Jednotky vo výpravách majú špeciálny efekt, ktorého sila sa zvyšuje v miestnostiach s vyššou vzácnosťou. Keď porazíte miestnosť, efekt sa použije na všetky nepriateľské jednotky vo všetkých budúcich miestnostiach aktuálnej výpravy. Niektoré efekty sa môžu v určitých miestnostiach vzťahovať aj na vášho hrdinu. Ich zoznam nájdete v komunitnej databáze tu.

V súčasnosti existujú 2 kategórie efektov:

  1. Efekty, ktoré nepriateľom poskytujú bonusové body schopností

    • Príklad: „Všetci budúci nepriatelia získajú 8 života“

  2. Efekty, ktoré nepriateľom poskytujú dodatočné vlastnosti

    • Príklad: „Všetci budúci nepriatelia získajú Vysávanie života“ Vysávanie života je vlastnosť, ktorá jednotke poskytne 4 životy, keď nepriateľ zomrie.

Je možné omráčiť nepriateľov a dočasne tak deaktivovať efekty, ale funguje to iba pri efektoch, ktoré poskytujú špeciálne vlastnosti. Omráčenie nefunguje na efekty poskytujúce bonusové body schopností.


Získavanie odmien

Dokončite čo najviac miestností, aby ste zvýšili úroveň truhlice. Odmeny z truhlice výpravy môžu zahŕňať úlomky chaosu, zlato, duše a ingoty; vyššie úrovne truhlíc udeľujú hodnotnejšie odmeny a vo väčšom množstve. Dokončenie miestnosti s vyššou obtiažnosťou alebo vzácnosťou rýchlo zvýši úroveň truhlice. Ak chcete otvoriť truhlicu, výprava musí byť prehraná, vyhraná (porazením bossa mýtickej miestnosti), alebo musíte vybrať možnosť „Utiecť“, aby ste opustili výpravu s existujúcimi odmenami.

Násobiteľ pokladu miestnosti

Násobiteľ pokladu miestnosti zvyšuje množstvo odmien, ktoré získate z truhlíc výpravy. Začatie výpravy na úrovniach vyšších než aktuálne najvyššia úroveň, ktorú ste dokončili, poskytne vyšší počiatočný základ násobiteľa pokladu. Každá dokončená miestnosť zvyšuje násobiteľ pokladu.

Násobiteľ pokladu sa vypočítava sčítaním celkového násobiteľa zobrazeného na mape výpravy namiesto násobenia existujúceho čísla. Napríklad, ak sa „Násobiteľ pokladu miestnosti“ zobrazuje ako „x2“, potom dokončenie miestnosti s „Poklad – x1.25“ pridá 0.25 k celkovému násobiteľu pokladu miestnosti, čím získate násobiteľ x2.25.

x1 = 100 %; toto je základná hodnota, vaša plná odmena.

Pridanie 1.25 teda znamená pridanie 125 % k vášmu základnému násobiteľu 100 % + 25 %

Násobiteľ x2 je 200 % alebo dvojnásobok vášho základného násobiteľa (100 % + ďalších 100 %).

Inými slovami, prvých 100 % alebo x1 vášho násobiteľa sa rovná vášmu základnému násobiteľu, takže prvé x1 alebo 100 % sa už nikdy nepridáva znova, pridávajú sa iba body alebo % nad túto hodnotu.

Odmeny za bitku

Štandardné odmeny za bitku, ako sú zlato, sláva a duše, získate po dokončení bitky v miestnosti výpravy. Z výpravy sa získavajú aj ďalšie zdroje s názvom „Miestnosť výpravy“ – ide o bežné zdroje.

Napríklad „Sláva z miestnosti výpravy“ sa pripočíta k vášmu bežnému celkovému počtu slávy.


Hlboké výpravy

Hlboké výpravy sú nový spôsob hrania výprav v odomknutých frakciách. Keď má existujúca frakcia víkendovú udalosť, vydá sa nová mapa hlbokej výpravy. Hlboké výpravy sa potom stanú dostupnými pre túto frakciu.

Frakcia musí mať úroveň výpravy 100 alebo vyššiu, aby ju bolo možné vylepšiť na hlbokú výpravu.

Spustenie hlbokej výpravy stojí 2 energie výpravy + 10 000 zlata.

Hlboké výpravy vyžadujú na hranie 2 pokusy o výpravu; pridali sme novú ponuku na nákup pokusov o výpravu, ku ktorej majú hráči prístup z ponuky výpravy. Táto ponuka poskytuje 3 pokusy o výpravu za drahokamy, počnúc cenou 50 drahokamov. Pri každom nákupe za deň sa však cena v drahokamoch zvýši a každý deň sa obnoví.

Hlboké výpravy sú posilnenou verziou frakčnej výpravy s niekoľkými rozdielmi. Hlboké výpravy začínajú s vyšším násobiteľom pokladu v porovnaní s bežnými výpravami.

Hlboké výpravy zaručujú špeciálnu novú miestnosť, ktorá sa objavuje iba v hlbokých výpravách: Miestnosť s pokladom gnóma.

Poklad gnóma je špeciálna miestnosť, ktorá sa náhodne objaví v hlbokej výprave (môže sa teda objaviť na ľubovoľnom mieste okrem úvodnej miestnosti a miestnosti bossa). V tejto miestnosti sa objaví náhodný gnóm, ktorý poskytne korisť (podobne ako bežný náhodný výskyt gnóma v bitkách). Gnóm zostáva neznámy, kým hráči nevstúpia do bitky.


Tipy

  • Používajte jednotky „Vyvolávač“, ktoré privolávajú ďalšie jednotky do bitky. Ak tieto jednotky pred koncom bitky znova nezahynú, prenesú sa do ďalšej miestnosti.

  • Rozloženie komnát v každej frakcii sa nemení; každá frakcia má však odlišné rozloženie komnát výpravy, ktoré je zobrazené na mape komnát frakcie.

  • Cyklus získavania odmien v Podsvetí: Dokončite výpravu a zvýšte úroveň truhlice výpravy > Otvorte truhlice > Získajte úlomky chaosu > Použite úlomky chaosu na otvorenie portálov chaosu > Portály poskytujú poklad > Renomé > Poklad vylepšuje hromadu pokladov danej frakcie, čo vám umožňuje získavať bonusy k schopnostiam a zdroje.

  • Môžete mať rozbehnutých viacero výprav (1 na frakciu).

Bolo to užitočné?