Aktualizácia WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (konzoly)

DÁTUM VYDANIA: 14. AUGUST 2025

FUNKCIE / OPRAVY CHÝB

  • Mierne upravené okná nezraniteľnosti počas Wuchanginej animácie vstávania po zrazení na zem.  

  • Cieľom je zabrániť tomu, aby hráči boli napadnutí počas animácie vstávania, a zlepšiť tak zážitok z úvodnej časti hry. 

  • Mierne zrýchlená Wuchangina animácia liečenia, aby mali hráči dostatok času na vyliečenie. Animáciu zotavenia po vypití nápoja teraz možno prerušiť úskokom. 

  • Cieľom je posilniť strategický prvok.   

  • Upravené animácie, hodnoty a dizajn úrovní pre niektorých NPC a AI. 

  • Pridané dialógy pre niektorých NPC na dokončenie určitých dejových línií. V budúcnosti ďalej optimalizujeme animácie vyčerpania, aby sme zlepšili spracovanie príbehu. 

  • Zahŕňa to aj opravu chyby frakcie v kapitole 4, úpravy dizajnu úrovní a zvýšenie efektu výkonu BVB. 

  • Taktiež bol upravený poriadok dialógov medzi Fang Yao a He Youzai, aby sa predišlo chybe, pri ktorej hráči nemohli dosiahnuť zakončenia „Spútaní vláknami osudu“ a „Sladký klam sna“ v dôsledku nesprávneho poradia. 

  • Upravené popisy niektorého vybavenia a predmetov  

  • Pridané/upravené určité zvukové repliky.   

  • Pridané niektoré Wuchangine hlasové repliky na doplnenie príbehu a pridané niektoré dialógy NPC. 

  • Opravený problém, pri ktorom nebolo možné nastaviť určité tlačidlá v ponuke premapovania ovládača 

  • Opravený problém, pri ktorom mohla socha Budhu zmiznúť z inventára hráča pri vynútenom ukončení hry po jej umiestnení v Palace Hill v kapitole 1.    

  • Opravený problém, pri ktorom Benediction a Jade Pendant založené na kombách nefungovali správne v cykloch NG+.   

  • Vyriešené problémy s určitým terénom, ktorý mohol spôsobiť zaseknutie hráča.   

  • Skrátená čakacia doba na výťah a opravený problém v kapitole 5, pri ktorom mohol výťah hráča uväzniť v cieľovej stanici.    

  • Kým Wuchang čaká na výťah, jeho rýchlosť sa strojnásobila. Z dôvodu problémov s načítavaním zostáva rýchlosť jazdy výťahom dočasne nezmenená. 

  • Optimalizovaná odolnosť niektorých príšer voči prerušeniu. 

  • Znížená odolnosť niektorých základných nepriateľov voči prerušeniu, vďaka čomu môžu ľahké zbrane v úvodných fázach jednoduchšie prerušovať útoky niektorých príšer, pričom sa zvyšuje strategický význam ľahkých útokov. Proti príšerám v neskorších fázach môžu hráči teraz používať kúzla, zručnosti zbraní atď. na priame vykonávanie následných komb ľahkých útokov, aby potlačili niektoré príšery. 

  • Predĺžený interval spúšťania hrotových pascí. 

  • Ďalej znížené poškodenie nášľapných mín v kapitolách 2 & 3. 

  • Príšery je stále možné rýchlo omráčiť, takže bojové stratégie v oblastiach so skupinami príšer zostávajú nezmenené. 

  • Znížený počet nášľapných mín v kapitole 3. 

  • Úpravy obsahu hry v príprave na aktualizáciu nových zbraní a súprav v kompenzácii za Deluxe Edition. 

  • V súčasnosti sa dokončuje fáza high-poly obsahu kompenzácie za Deluxe Edition a dúfame, že hráčom prinesieme viac tradičných brnení vrátane starovekých brnení, ako sú brnenia z obdobia dynastií Wei/Jin. 

  • Optimalizovaný herný kód v príprave na možnosť, aby si hráči po smrti mohli vybrať respawn pri Svätyni alebo pri vstupe do súboja s BOSSOM. 

  • Optimalizované špecifikácie assetov v príprave na aktualizáciu výraznejšieho efektu pri získaní esencie červenej ortuti. 

  • Ďalšie drobné opravy.  


OPRAVY PÁDOV HRY

  • Opravený pád GPU spôsobený určitými polopriehľadnými assetmi v extrémnych situáciách.   

  • Opravený pád hry spôsobený zbytočnými volaniami renderovania v konkrétnych situáciách.   

  • Opravený pád hry spôsobený zamrznutím GPU za určitých podmienok.   

  • Opravený pád hry, ktorý sa mohol s určitou pravdepodobnosťou vyskytnúť na konci načítavania mapy v dôsledku súbežnosti blueprintu animácií.  

  • Ďalšie drobné opravy.  

Na túto opravu sa dlho čakalo a na základe spätnej väzby hráčov budeme hru naďalej vylepšovať a optimalizovať, aby sme priniesli produkt, ktorý uspokojí našich hráčov! 

Bolo to užitočné?