Aktualizácia WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (konzoly)
DÁTUM VYDANIA: 14. AUGUST 2025
FUNKCIE / OPRAVY CHÝB
Mierne upravené okná nezraniteľnosti počas Wuchanginej animácie vstávania po zrazení na zem.
Cieľom je zabrániť tomu, aby hráči boli napadnutí počas animácie vstávania, a zlepšiť tak zážitok z úvodnej časti hry.
Mierne zrýchlená Wuchangina animácia liečenia, aby mali hráči dostatok času na vyliečenie. Animáciu zotavenia po vypití nápoja teraz možno prerušiť úskokom.
Cieľom je posilniť strategický prvok.
Upravené animácie, hodnoty a dizajn úrovní pre niektorých NPC a AI.
Pridané dialógy pre niektorých NPC na dokončenie určitých dejových línií. V budúcnosti ďalej optimalizujeme animácie vyčerpania, aby sme zlepšili spracovanie príbehu.
Zahŕňa to aj opravu chyby frakcie v kapitole 4, úpravy dizajnu úrovní a zvýšenie efektu výkonu BVB.
Taktiež bol upravený poriadok dialógov medzi Fang Yao a He Youzai, aby sa predišlo chybe, pri ktorej hráči nemohli dosiahnuť zakončenia „Spútaní vláknami osudu“ a „Sladký klam sna“ v dôsledku nesprávneho poradia.
Upravené popisy niektorého vybavenia a predmetov
Pridané/upravené určité zvukové repliky.
Pridané niektoré Wuchangine hlasové repliky na doplnenie príbehu a pridané niektoré dialógy NPC.
Opravený problém, pri ktorom nebolo možné nastaviť určité tlačidlá v ponuke premapovania ovládača
Opravený problém, pri ktorom mohla socha Budhu zmiznúť z inventára hráča pri vynútenom ukončení hry po jej umiestnení v Palace Hill v kapitole 1.
Opravený problém, pri ktorom Benediction a Jade Pendant založené na kombách nefungovali správne v cykloch NG+.
Vyriešené problémy s určitým terénom, ktorý mohol spôsobiť zaseknutie hráča.
Skrátená čakacia doba na výťah a opravený problém v kapitole 5, pri ktorom mohol výťah hráča uväzniť v cieľovej stanici.
Kým Wuchang čaká na výťah, jeho rýchlosť sa strojnásobila. Z dôvodu problémov s načítavaním zostáva rýchlosť jazdy výťahom dočasne nezmenená.
Optimalizovaná odolnosť niektorých príšer voči prerušeniu.
Znížená odolnosť niektorých základných nepriateľov voči prerušeniu, vďaka čomu môžu ľahké zbrane v úvodných fázach jednoduchšie prerušovať útoky niektorých príšer, pričom sa zvyšuje strategický význam ľahkých útokov. Proti príšerám v neskorších fázach môžu hráči teraz používať kúzla, zručnosti zbraní atď. na priame vykonávanie následných komb ľahkých útokov, aby potlačili niektoré príšery.
Predĺžený interval spúšťania hrotových pascí.
Ďalej znížené poškodenie nášľapných mín v kapitolách 2 & 3.
Príšery je stále možné rýchlo omráčiť, takže bojové stratégie v oblastiach so skupinami príšer zostávajú nezmenené.
Znížený počet nášľapných mín v kapitole 3.
Úpravy obsahu hry v príprave na aktualizáciu nových zbraní a súprav v kompenzácii za Deluxe Edition.
V súčasnosti sa dokončuje fáza high-poly obsahu kompenzácie za Deluxe Edition a dúfame, že hráčom prinesieme viac tradičných brnení vrátane starovekých brnení, ako sú brnenia z obdobia dynastií Wei/Jin.
Optimalizovaný herný kód v príprave na možnosť, aby si hráči po smrti mohli vybrať respawn pri Svätyni alebo pri vstupe do súboja s BOSSOM.
Optimalizované špecifikácie assetov v príprave na aktualizáciu výraznejšieho efektu pri získaní esencie červenej ortuti.
Ďalšie drobné opravy.
OPRAVY PÁDOV HRY
Opravený pád GPU spôsobený určitými polopriehľadnými assetmi v extrémnych situáciách.
Opravený pád hry spôsobený zbytočnými volaniami renderovania v konkrétnych situáciách.
Opravený pád hry spôsobený zamrznutím GPU za určitých podmienok.
Opravený pád hry, ktorý sa mohol s určitou pravdepodobnosťou vyskytnúť na konci načítavania mapy v dôsledku súbežnosti blueprintu animácií.
Ďalšie drobné opravy.
Na túto opravu sa dlho čakalo a na základe spätnej väzby hráčov budeme hru naďalej vylepšovať a optimalizovať, aby sme priniesli produkt, ktorý uspokojí našich hráčov!