WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizácia 1.5 (Steam)

DÁTUM VYDANIA: 12. AUGUST 2025

FUNKCIE / OPRAVY CHÝB

  • Mierne upravené snímky nezraniteľnosti počas animácie vstávania Wuchang po zrazení na zem.

  • Cieľom je zabrániť útokom na hráčov počas animácie vstávania a zlepšiť zážitok z úvodnej fázy hry.

  • Mierne zrýchlená animácia liečenia Wuchang, aby mali hráči dostatok času na liečenie. Animáciu zotavenia po vypití nápoja teraz možno zrušiť úskokom.

  • Cieľom je posilniť strategický prvok.

  • Upravené animácie, hodnoty a dizajn úrovní pre niektoré NPC a AI.

  • Pridané dialógy pre niektoré NPC na dokončenie určitých dejových línií. V budúcnosti budeme ďalej optimalizovať animácie vyčerpania, aby sme zlepšili spracovanie príbehu.

  • Opravená chyba frakcie v kapitole 4, upravený dizajn úrovní a zvýšený efekt výkonu BVB.

  • Opravené poradie dialógov medzi Fang Yao a He Youzai, aby sa predišlo chybe, pri ktorej hráči nemohli dosiahnuť konce „Spútaní vláknami osudu“ a „Sladký klam sna“ v dôsledku nesprávneho poradia.

  • Vyriešený problém spôsobujúci trhanie prehrávania zvuku na určitých hardvérových modeloch.

  • Upravené popisy niektorého vybavenia a predmetov

  • Pridané/upravené určité zvukové repliky.

  • Pridané niektoré hlasové repliky Wuchang na doplnenie príbehu a pridané niektoré dialógy NPC.

  • Opravený problém, pri ktorom nebolo možné v ponuke priradenia kláves nastaviť určité klávesy a niektoré zmeny kláves sa po premapovaní nedali uložiť, napríklad ľavý Shift, ľavý Ctrl a ľavý Alt.

  • Opravený problém, pri ktorom mohla socha Budhu zmiznúť z inventára hráča pri násilnom ukončení hry po jej umiestnení na Palace Hill v kapitole 1.

  • Opravený problém, pri ktorom Benediction a Jade Pendant založené na kombách nefungovali správne v cykloch NG+.

  • Vyriešené problémy s určitým terénom, ktorý mohol spôsobiť, že hráč uviazol.

  • Skrátený čas čakania na výťah a opravený problém v kapitole 5, pri ktorom mohol výťah hráča uväzniť v cieľovej stanici.

  • Keď Wuchang čaká na výťah, rýchlosť výťahu sa strojnásobila. Kvôli problémom s načítavaním však rýchlosť jazdy výťahom zatiaľ zostala nezmenená.

  • Optimalizovaná odolnosť určitých monštier voči prerušeniu útokov.

  • Znížená odolnosť niektorých bežných nepriateľov voči prerušeniu, čo uľahčuje ľahkým zbraniam prerušovať útoky niektorých monštier v úvodných fázach hry a zároveň zvyšuje strategický význam ľahkých útokov.

  • Proti monštrám v neskorších fázach hry teraz môžu hráči používať kúzla, schopnosti zbraní atď. na priame vykonávanie následných komb ľahkých útokov s cieľom potlačiť niektoré monštrá.

  • Zvýšený interval spúšťania hrotových pascí.

  • Ďalej znížené poškodenie nášľapných mín v kapitolách 2 & 3.

  • Monštrá možno stále rýchlo omráčiť, takže bojové stratégie v oblastiach so skupinami monštier zostávajú nezmenené.

  • Znížený počet nášľapných mín v kapitole 3.

  • Upravujeme obsah hry v príprave na aktualizáciu nových zbraní a súprav v rámci kompenzácie za Deluxe Edition.

  • V súčasnosti sa dokončuje fáza vysokopolygónových modelov obsahu kompenzácie za Deluxe Edition a dúfame, že hráčom prinesieme viac tradičných brnení vrátane starobylých brnení, ako sú brnenia z obdobia Wei/Jin.

  • Optimalizovaný kód hry v príprave na možnosť, aby si hráči po smrti mohli zvoliť opätovné objavenie buď pri svätyni, alebo pri vstupe do boja s BOSSOM.

  • Optimalizovaný kód hry v príprave na budúce aktualizácie s cieľom znížiť využitie VRAM a vyriešiť časté trhanie a ďalšie problémy so zobrazením spôsobené pretečením VRAM.

  • Optimalizované špecifikácie prostriedkov v príprave na aktualizáciu výraznejšieho efektu pri zbieraní Esencie červeného ortuti.

  • Opravený problém, pri ktorom sa pri použití nastavení Extreme na výkonných počítačoch aplikovali na rozlíšenie supervzorkovania nesprávne parametre.

  • Ďalšie drobné opravy.


OPRAVY PÁDOV HRY

  • Opravený problém, pri ktorom mohla zmena rozlíšenia obrazovky za určitých podmienok spôsobiť pád hry.

  • Opravené chyby súvisiace so shadermi, ktoré sa vyskytovali pri určitých grafických kartách NVIDIA.

  • Opravený pád GPU spôsobený určitými polopriehľadnými prostriedkami v extrémnych situáciách.

  • Opravený pád spôsobený nepotrebnými volaniami vykresľovania v konkrétnych situáciách.

  • Opravený pád spôsobený zaseknutím GPU za špecifických podmienok.

  • Opravený pád, ktorý sa mohol s určitou pravdepodobnosťou vyskytnúť na konci načítavania mapy v dôsledku súbežnosti animačných blueprintov.

  • Ďalšie drobné opravy.

Na túto opravu sa dlho čakalo a na základe spätnej väzby hráčov budeme hru naďalej dolaďovať a optimalizovať, aby sme priniesli produkt, ktorý našich hráčov uspokojí!

Bolo to užitočné?