WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizácia 1.5 (Steam)
DÁTUM VYDANIA: 12. AUGUST 2025
FUNKCIE / OPRAVY CHÝB
Mierne upravené snímky nezraniteľnosti počas animácie vstávania Wuchang po zrazení na zem.
Cieľom je zabrániť útokom na hráčov počas animácie vstávania a zlepšiť zážitok z úvodnej fázy hry.
Mierne zrýchlená animácia liečenia Wuchang, aby mali hráči dostatok času na liečenie. Animáciu zotavenia po vypití nápoja teraz možno zrušiť úskokom.
Cieľom je posilniť strategický prvok.
Upravené animácie, hodnoty a dizajn úrovní pre niektoré NPC a AI.
Pridané dialógy pre niektoré NPC na dokončenie určitých dejových línií. V budúcnosti budeme ďalej optimalizovať animácie vyčerpania, aby sme zlepšili spracovanie príbehu.
Opravená chyba frakcie v kapitole 4, upravený dizajn úrovní a zvýšený efekt výkonu BVB.
Opravené poradie dialógov medzi Fang Yao a He Youzai, aby sa predišlo chybe, pri ktorej hráči nemohli dosiahnuť konce „Spútaní vláknami osudu“ a „Sladký klam sna“ v dôsledku nesprávneho poradia.
Vyriešený problém spôsobujúci trhanie prehrávania zvuku na určitých hardvérových modeloch.
Upravené popisy niektorého vybavenia a predmetov
Pridané/upravené určité zvukové repliky.
Pridané niektoré hlasové repliky Wuchang na doplnenie príbehu a pridané niektoré dialógy NPC.
Opravený problém, pri ktorom nebolo možné v ponuke priradenia kláves nastaviť určité klávesy a niektoré zmeny kláves sa po premapovaní nedali uložiť, napríklad ľavý Shift, ľavý Ctrl a ľavý Alt.
Opravený problém, pri ktorom mohla socha Budhu zmiznúť z inventára hráča pri násilnom ukončení hry po jej umiestnení na Palace Hill v kapitole 1.
Opravený problém, pri ktorom Benediction a Jade Pendant založené na kombách nefungovali správne v cykloch NG+.
Vyriešené problémy s určitým terénom, ktorý mohol spôsobiť, že hráč uviazol.
Skrátený čas čakania na výťah a opravený problém v kapitole 5, pri ktorom mohol výťah hráča uväzniť v cieľovej stanici.
Keď Wuchang čaká na výťah, rýchlosť výťahu sa strojnásobila. Kvôli problémom s načítavaním však rýchlosť jazdy výťahom zatiaľ zostala nezmenená.
Optimalizovaná odolnosť určitých monštier voči prerušeniu útokov.
Znížená odolnosť niektorých bežných nepriateľov voči prerušeniu, čo uľahčuje ľahkým zbraniam prerušovať útoky niektorých monštier v úvodných fázach hry a zároveň zvyšuje strategický význam ľahkých útokov.
Proti monštrám v neskorších fázach hry teraz môžu hráči používať kúzla, schopnosti zbraní atď. na priame vykonávanie následných komb ľahkých útokov s cieľom potlačiť niektoré monštrá.
Zvýšený interval spúšťania hrotových pascí.
Ďalej znížené poškodenie nášľapných mín v kapitolách 2 & 3.
Monštrá možno stále rýchlo omráčiť, takže bojové stratégie v oblastiach so skupinami monštier zostávajú nezmenené.
Znížený počet nášľapných mín v kapitole 3.
Upravujeme obsah hry v príprave na aktualizáciu nových zbraní a súprav v rámci kompenzácie za Deluxe Edition.
V súčasnosti sa dokončuje fáza vysokopolygónových modelov obsahu kompenzácie za Deluxe Edition a dúfame, že hráčom prinesieme viac tradičných brnení vrátane starobylých brnení, ako sú brnenia z obdobia Wei/Jin.
Optimalizovaný kód hry v príprave na možnosť, aby si hráči po smrti mohli zvoliť opätovné objavenie buď pri svätyni, alebo pri vstupe do boja s BOSSOM.
Optimalizovaný kód hry v príprave na budúce aktualizácie s cieľom znížiť využitie VRAM a vyriešiť časté trhanie a ďalšie problémy so zobrazením spôsobené pretečením VRAM.
Optimalizované špecifikácie prostriedkov v príprave na aktualizáciu výraznejšieho efektu pri zbieraní Esencie červeného ortuti.
Opravený problém, pri ktorom sa pri použití nastavení Extreme na výkonných počítačoch aplikovali na rozlíšenie supervzorkovania nesprávne parametre.
Ďalšie drobné opravy.
OPRAVY PÁDOV HRY
Opravený problém, pri ktorom mohla zmena rozlíšenia obrazovky za určitých podmienok spôsobiť pád hry.
Opravené chyby súvisiace so shadermi, ktoré sa vyskytovali pri určitých grafických kartách NVIDIA.
Opravený pád GPU spôsobený určitými polopriehľadnými prostriedkami v extrémnych situáciách.
Opravený pád spôsobený nepotrebnými volaniami vykresľovania v konkrétnych situáciách.
Opravený pád spôsobený zaseknutím GPU za špecifických podmienok.
Opravený pád, ktorý sa mohol s určitou pravdepodobnosťou vyskytnúť na konci načítavania mapy v dôsledku súbežnosti animačných blueprintov.
Ďalšie drobné opravy.
Na túto opravu sa dlho čakalo a na základe spätnej väzby hráčov budeme hru naďalej dolaďovať a optimalizovať, aby sme priniesli produkt, ktorý našich hráčov uspokojí!