Assetto Corsa EVO 0.2-uppdatering (Steam)
UTGIVNINGSDATUM: 7 MARS 2025
ALLMÄNT
Lade till Circuit of the Americas - GP- och National-layouter
Lade till Donington Park Circuit - GP- och National-layouter
Lade till Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Lade till Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Lade till Lotus Exige V6 Cup
Lade till Honda NSX-R (92R)
Lade till Maserati GT2
Lade till Mazda Miata (MX-5) NA
Lade till Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Spelfunktionen har ändrats så att spelare kan spela i karriär- eller öppet läge
Karriärläget är det tidigare progressionsläget utan något beroende av serverdelen för spelflödet
I öppet läge är bilhandlaren en öppen källa till bilar för anpassning och tillägg till spelarens lokala garage. Det finns inga begränsningar för åtkomst och anpassningsalternativ
Öppet läge sparar även lokalt anpassade och sparade bilar
Knappen "Alla bilar" i bilvalet i öppet läge möjliggör snabbt val av alla bilar i spelet och flyttar dem även till garaget om spelaren vill ha ett anpassat exemplar
Vid första uppstart uppmanas spelaren att skapa en profil och välja önskat läge. Därefter kan de växla mellan lägena när som helst
Observera att specialevenemang fortfarande kräver en onlineanslutning
FYSIK
Återaktiverade bränsle- och batteriförbrukning
Återaktiverade växellådsskador
Korrigeringar och justeringar av bildata för Lambo och Lancia
Åtgärdade att elektroniska inställningar inte överfördes till banan
Arbete med relationen mellan dynamisk banfysik och grafik samt uppdateringar
Uppdateringar av köregenskaper och inställningar för Camaro ZL1 och ZL1 1LE-varianten
Åtgärdade ljudhändelsen för växling med automatisk växellåda
GRÄNSSNITT
Lade till inmatningsfilter på fordonsgränssnittets sidor för att lyssna på relevanta funktioner på varje sida
Åtgärd för flimmer orsakat av skapandet av miniatyrbilder vid bilköp
Kontrollsidan har nu en inmatningsavläsning, vilket löser filtreringen av gränssnittsinmatning.
Avbrytknapp på kontrollsidan
Åtgärdade problem med kontrollernavigering under sessioner
Åtgärder för kontrollernavigering och fokus i showroom-kontroller
Lokaliseringsuppdateringar för alla språk
Lade till mjuk konfigurering på kontrollsidan så att den svarar utan att tillämpa
Bilanpassning: avvisa fälgdesign vid avvikelse för väntande design (åtgärdar dubblerade poster)
Åtgärdade att förhandsvisningsbilder för Fuji-banan saknades i vissa fall
Verktygstips för videoinställningar
Åtgärdade att ogiltiga varv visades som bästa varv i tidtabeller
Åtgärdade en VRAM-läcka orsakad av gränssnittsmotorn, som försämrade prestandan över tid
Åtgärdade problem med att inmatningsenheter inte skickades till gränssnittet och andra inmatningsrelaterade problem
Reglage - tangentbords-/kontrollerstyrning för reglage med dubbla handtag
Spelläge – justering av växlingsknappens höjd, korrigering av synligheten för reglaget för startposition
Tvingade bekräfta och avbryt i gränssnittet till Vid knappsläpp för att förenkla inmatningsbindning
Åtgärdade att bilen flimrade på radarn
Gränssnitt: lackverkstad - skydd mot felmatchning vid fälgval på grund av icke-responsiv spelklient
Tävlingshelg och anpassning av startfält är aktiverade
Reprissamling aktiverad
Nya ikoner för väderförinställningar
Bilminiatyrbilder: uppdaterad fångstscen med kontaktskuggor och justerat avstånd
Showroom: åtgärdade att instrumentpanelens display stängdes av vid anpassning av fälgar/delar på en bil
Depåstoppsmätare på HUD
Implementerade inläsning/sparning/radering av bilinställningar
Förbättringar av radarwidgeten
Lade till svarta ridåer vid övergångar
Widgeten för bilkontroller har lagts till i huvudmenyn
Banvalet bibehålls mellan spellägen (när möjligt)
Åtgärdade förutsagda/delta-toppar vid mållinjen
SPELFUNKTIONER
Lade till öppet läge/karriärläge
Flödet i karriärläget är nu oberoende av anslutningen till serverdelen
Lade till funktionen "ta bort fordon" i garaget i öppet läge
Ny logik och sida för anpassat startfält med bilkategorier - förbränningsmotor, elbil, hybrid och prestandaindex (PI)
Flera åtgärder för användning av depåfartbegränsare och acceleration/inbromsning
Åtgärdade att starttiden för specialevenemang gick framåt med tiden som tillbringades i menyn
Tog bort slumpning av startfältet vid sessionsinläsning
Åtgärdade en bugg i bangränserna som fick AI-motståndare att köra sicksacklinjer
Förbättrade övergångar från depåutfartsspline -> idealspår
Åtgärdade tidtagare vid sessionsslut
Idealspår: ändrade färgsättningen för att vara mer hjälpsam för oerfarna förare
Åtgärdade att Suzuka East använde fel depåspline
Åtgärdade bangränserna genom T1 på Suzuka East
Publiktäthet beroende på session: i ordning: träning, uppvärmning, kval, lopp
Förbättrade slumpningen av OEM-motståndarbilsfärger i startfältet
Den svartorange flaggan återställs nu när en session startas om
Justerade tidslinjer för BH, MP, Fuji, Suzuka enligt verkliga mållinjer
Förbättrade synligheten för depårutan, som nu visar status med hologrammets färg
Förbättrade automatiska nivåer för vindrutetorkarhastighet, som nu bättre anpassas till den faktiska mängden regn på vindrutan
AI
Gränssnittet för snabblopp/tävlingshelg erbjuder förbättrad kontroll över AI-inställningarna, inklusive ett områdesreglage för den allmänna AI-skickligheten som används för att välja förarmotståndare.
Som förberedelse introducerade vi kontrollen "Motståndarnas beteende", som ersätter reglagen för "Aggressivitet" från tidigare titlar. För närvarande kan endast standardbeteendet "Säkert" väljas, vilket är den kända algoritmen och beteendet med relativt säkra inställningar.
Åtgärdade att AI-bilar teleporterades till depån vid sessionens slut
Åtgärdade en bugg där AI:n kunde dras in i depåutfartszonerna
Åtgärdade ett offsetfel på depåsplinen som gjorde att AI-förare inte höll sig centrerade i depån
AI-förare har nu förbättrad medvetenhet om väggar i depåområden
AI-bilar ignorerar inte bilar som står stilla (t.ex. på startfältet)
Åtgärdade nedkylning för AI bakom spelaren
Depåsplineutfarter sammanfogas nu med idealspåret under körning, vilket minskar våldsamma styrutslag
Depåsplineinfarter förgrenas nu från idealspåret under körning, vilket minskar våldsamma styrutslag
Ökade precisionen, särskilt för tendensen att skära kurvor
Uppdaterade all grundinformation och finjustering för bilar och banor
Åtgärd för immobiliserade AI-bilar vid omstart av sessionen
Åtgärdade att AI-bilar tog för lång tid på sig vid tävlingsstart
Åtgärdade att AI-bilar bromsade för sent inför depåinfarten
Åtgärdade att AI-bilar varvade under depåstopp
Förbättrade AI:ns beteende vid tävlingsstart
Förbättrade bromsberäkningen
GRAFIK
FÖRBÄTTRINGAR
Återställde alla nuvarande väderinställningar för alla banor, vilket ger ett mindre dimmigt helhetsintryck, bättre horisonter och gryningar
Förbättringar av trädmaterial
Spegelsrendering visar nu motståndarnas skuggdekaler
Smutseffekter på bilar aktiverade
Visuella uppdateringar för Fuji
Visuella uppdateringar för Brands Hatch
Visuella uppdateringar för Suzuka
Visuella uppdateringar för Mt Panorama
Justerade den visuella markfrigången för flera bilar
Justerade fälginpressningarna för VW Golf 8
Global VRAM-optimering
Uppdaterade instrumentpanelsdisplayen för Ferrari 296 GTB och Audi RS 3
Justerade fångstområden för enkla bilspeglar
Ljusriggen öppnar nu popup-strålkastare automatiskt
Vinjetteringseffekten för vindrutetorkare är nu gradvis per regnintensitet
Förbättrade Filmic AA-alternativ - förbättrar grafiken för objekt med himmelsbakgrund, såsom träd och ledningar
Prioritet för texturströmning (för att prioritera vissa miljötexturer, såsom Fuji Mountain, så att de alltid laddas först)
Solskuggning på riktade skuggor och mjuk dimmbaserad volymetrisk förstärkare
Automatisk avaktivering av spegeln i multiläge tar nu hänsyn till vilken sida föraren sitter på (med föraren placerad i mitten avaktiveras ingen spegel som standard)
V-sync ignorerar nu bildfrekvensbegränsaren för spelet
Att växla till VR- eller trippelskärmsläge inaktiverar inte längre DLSS
Förbättrad heuristik för skuggculling vid gryning och solnedgång
Tog bort den ideala linjen från spegelrenderingen
Tog bort skakningar från det filmiska passet utan MSAA
Instrumentpanelsdisplay, emissivitet och autojustering tar hänsyn till mulet väder
Växelspakar monterade på rattstången döljs när ratten är dold
Justerade den visuella däckflexeffekten
VR
Lade till VR-TV-kamerauppsättning
Spegelinspelningsläget använder nu "dynamisk" som standard i VR
Ändringar av videoinställningar under körning
Förbättrade reflektioner
Lade till DLSS
Ny grästyp (global)
Åtgärdade svart glitch vid horisonten
Vilolägesskärmsläckarsekvens inaktiverad i VR
TRIPPELRENDERING
Åtgärdade klustringsproblem som orsakades av tillägget av funktionen "monovy på trippelskärm"
Lade till stöd för DLSS
Omarbetade världsmatrisberäkningar för att lösa positionsproblem
Åtgärdade övergången mellan dag och natt för volymetriska effekter
Åtgärdade skuggor som ploppar in
Åtgärdade marshal-animationen
Åtgärdade svart glitch vid horisonten
OPTIMERINGAR
Optimerade z-förpasset
Optimerade speglar och cubemap-rendering
Optimerade laddningstider
Minskad VRAM-användning efter laddning
Optimerade minnesanvändningen för global belysning
Optimerade rutnätsbaserad culling
Optimeringar av UI-plattform och VRAM-användning
UI-texturer i huvudmenyn komprimeras nu och krymps ibland, vilket sparar 10 gånger texturminnet
Instrumentpanelsdisplayens texturer komprimeras nu, vilket sparar cirka 50 % av texturminnet
KORRIGERINGAR
Korrigering för diagonal linje på UI-sidorna i VR och på trippelskärmar
Korrigering för funktionärer som ibland fryser fast
Åtgärdade att oskärpe-shaderfunktioner (däck, fälg, bromsskiva) inte fungerade vid backning
Åtgärdade stuttering under spelande
Åtgärdade att den falska skuggan under bilen försvann över ett visst antal motståndare
Åtgärdade att den föregående bilens reflektionsbild syntes i avaktiverade speglar
Åtgärdade problemet med dansande moln
Åtgärdade avskuggningsfaktorn för SSS-denoise
Åtgärdade hjälteskuggans upplösning med experimentell skugga
Åtgärdade replay-skugga för fokuserad bil
Korrigering för fälgar som skakar med DLSS
Korrigering för inkonsekventa dynamiska miniatyrbilder beroende på himmeltyp i källshowroomscenen
Bilens och vindrutans smuts- och skadetillstånd återställs vid återgång till depån – karosssmuts återställs endast vid omstart av sessionen
Åtgärdade att interna regndroppar på bakrutorna rörde sig sidledes
TV-kameror pausas nu när spelet eller reprisen pausas
Åtgärdade AMD-glitchar
Förbättrade skuggan för körbara interna kameror
LJUD
Åtgärdade ABS-indikatorljudet på Lancia
Återställde den gamla standardljudenheten när ljudet har växlat till en annan enhet
Tog bort rampvolymer i alternativen för ljudändring
Förbättrade logiken för avgasknallar
Allmänna korrigeringar av volym och avstånd
Karossljudet tystas vid teleportering
Toning vid laddad scen och spelarteleportering
Nya ljud för Lancia Delta HF Integrale EVO II
Dopplereffekt för vissa ljudhändelser
Ökat volymavstånd för turboljud i externa kameror
Bättre avståndsskala och ljudpositionering för motståndare
Motståndarljudstyrka för turbo och avgasknallar