Assetto Corsa EVO 0.2-uppdatering (Steam)

UTGIVNINGSDATUM: 7 MARS 2025


ALLMÄNT

  • Lade till Circuit of the Americas - GP- och National-layouter

  • Lade till Donington Park Circuit - GP- och National-layouter

  • Lade till Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Lade till Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Lade till Lotus Exige V6 Cup

  • Lade till Honda NSX-R (92R)

  • Lade till Maserati GT2

  • Lade till Mazda Miata (MX-5) NA

  • Lade till Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Spelfunktionen har ändrats så att spelare kan spela i karriär- eller öppet läge

  • Karriärläget är det tidigare progressionsläget utan något beroende av serverdelen för spelflödet

  • I öppet läge är bilhandlaren en öppen källa till bilar för anpassning och tillägg till spelarens lokala garage. Det finns inga begränsningar för åtkomst och anpassningsalternativ

  • Öppet läge sparar även lokalt anpassade och sparade bilar

  • Knappen "Alla bilar" i bilvalet i öppet läge möjliggör snabbt val av alla bilar i spelet och flyttar dem även till garaget om spelaren vill ha ett anpassat exemplar

  • Vid första uppstart uppmanas spelaren att skapa en profil och välja önskat läge. Därefter kan de växla mellan lägena när som helst

  • Observera att specialevenemang fortfarande kräver en onlineanslutning


FYSIK

  • Återaktiverade bränsle- och batteriförbrukning

  • Återaktiverade växellådsskador

  • Korrigeringar och justeringar av bildata för Lambo och Lancia

  • Åtgärdade att elektroniska inställningar inte överfördes till banan

  • Arbete med relationen mellan dynamisk banfysik och grafik samt uppdateringar

  • Uppdateringar av köregenskaper och inställningar för Camaro ZL1 och ZL1 1LE-varianten

  • Åtgärdade ljudhändelsen för växling med automatisk växellåda


GRÄNSSNITT

  • Lade till inmatningsfilter på fordonsgränssnittets sidor för att lyssna på relevanta funktioner på varje sida

  • Åtgärd för flimmer orsakat av skapandet av miniatyrbilder vid bilköp

  • Kontrollsidan har nu en inmatningsavläsning, vilket löser filtreringen av gränssnittsinmatning.

  • Avbrytknapp på kontrollsidan

  • Åtgärdade problem med kontrollernavigering under sessioner

  • Åtgärder för kontrollernavigering och fokus i showroom-kontroller

  • Lokaliseringsuppdateringar för alla språk

  • Lade till mjuk konfigurering på kontrollsidan så att den svarar utan att tillämpa

  • Bilanpassning: avvisa fälgdesign vid avvikelse för väntande design (åtgärdar dubblerade poster)

  • Åtgärdade att förhandsvisningsbilder för Fuji-banan saknades i vissa fall

  • Verktygstips för videoinställningar

  • Åtgärdade att ogiltiga varv visades som bästa varv i tidtabeller

  • Åtgärdade en VRAM-läcka orsakad av gränssnittsmotorn, som försämrade prestandan över tid

  • Åtgärdade problem med att inmatningsenheter inte skickades till gränssnittet och andra inmatningsrelaterade problem

  • Reglage - tangentbords-/kontrollerstyrning för reglage med dubbla handtag

  • Spelläge – justering av växlingsknappens höjd, korrigering av synligheten för reglaget för startposition

  • Tvingade bekräfta och avbryt i gränssnittet till Vid knappsläpp för att förenkla inmatningsbindning

  • Åtgärdade att bilen flimrade på radarn

  • Gränssnitt: lackverkstad - skydd mot felmatchning vid fälgval på grund av icke-responsiv spelklient

  • Tävlingshelg och anpassning av startfält är aktiverade

  • Reprissamling aktiverad

  • Nya ikoner för väderförinställningar

  • Bilminiatyrbilder: uppdaterad fångstscen med kontaktskuggor och justerat avstånd

  • Showroom: åtgärdade att instrumentpanelens display stängdes av vid anpassning av fälgar/delar på en bil

  • Depåstoppsmätare på HUD

  • Implementerade inläsning/sparning/radering av bilinställningar

  • Förbättringar av radarwidgeten

  • Lade till svarta ridåer vid övergångar

  • Widgeten för bilkontroller har lagts till i huvudmenyn

  • Banvalet bibehålls mellan spellägen (när möjligt)

  • Åtgärdade förutsagda/delta-toppar vid mållinjen


SPELFUNKTIONER

  • Lade till öppet läge/karriärläge

  • Flödet i karriärläget är nu oberoende av anslutningen till serverdelen

  • Lade till funktionen "ta bort fordon" i garaget i öppet läge

  • Ny logik och sida för anpassat startfält med bilkategorier - förbränningsmotor, elbil, hybrid och prestandaindex (PI)

  • Flera åtgärder för användning av depåfartbegränsare och acceleration/inbromsning

  • Åtgärdade att starttiden för specialevenemang gick framåt med tiden som tillbringades i menyn

  • Tog bort slumpning av startfältet vid sessionsinläsning

  • Åtgärdade en bugg i bangränserna som fick AI-motståndare att köra sicksacklinjer

  • Förbättrade övergångar från depåutfartsspline -> idealspår

  • Åtgärdade tidtagare vid sessionsslut

  • Idealspår: ändrade färgsättningen för att vara mer hjälpsam för oerfarna förare

  • Åtgärdade att Suzuka East använde fel depåspline

  • Åtgärdade bangränserna genom T1 på Suzuka East

  • Publiktäthet beroende på session: i ordning: träning, uppvärmning, kval, lopp

  • Förbättrade slumpningen av OEM-motståndarbilsfärger i startfältet

  • Den svartorange flaggan återställs nu när en session startas om

  • Justerade tidslinjer för BH, MP, Fuji, Suzuka enligt verkliga mållinjer

  • Förbättrade synligheten för depårutan, som nu visar status med hologrammets färg

  • Förbättrade automatiska nivåer för vindrutetorkarhastighet, som nu bättre anpassas till den faktiska mängden regn på vindrutan


AI

  • Gränssnittet för snabblopp/tävlingshelg erbjuder förbättrad kontroll över AI-inställningarna, inklusive ett områdesreglage för den allmänna AI-skickligheten som används för att välja förarmotståndare.

  • Som förberedelse introducerade vi kontrollen "Motståndarnas beteende", som ersätter reglagen för "Aggressivitet" från tidigare titlar. För närvarande kan endast standardbeteendet "Säkert" väljas, vilket är den kända algoritmen och beteendet med relativt säkra inställningar.

  • Åtgärdade att AI-bilar teleporterades till depån vid sessionens slut

  • Åtgärdade en bugg där AI:n kunde dras in i depåutfartszonerna

  • Åtgärdade ett offsetfel på depåsplinen som gjorde att AI-förare inte höll sig centrerade i depån

  • AI-förare har nu förbättrad medvetenhet om väggar i depåområden

  • AI-bilar ignorerar inte bilar som står stilla (t.ex. på startfältet)

  • Åtgärdade nedkylning för AI bakom spelaren

  • Depåsplineutfarter sammanfogas nu med idealspåret under körning, vilket minskar våldsamma styrutslag

  • Depåsplineinfarter förgrenas nu från idealspåret under körning, vilket minskar våldsamma styrutslag

  • Ökade precisionen, särskilt för tendensen att skära kurvor

  • Uppdaterade all grundinformation och finjustering för bilar och banor

  • Åtgärd för immobiliserade AI-bilar vid omstart av sessionen

  • Åtgärdade att AI-bilar tog för lång tid på sig vid tävlingsstart

  • Åtgärdade att AI-bilar bromsade för sent inför depåinfarten

  • Åtgärdade att AI-bilar varvade under depåstopp

  • Förbättrade AI:ns beteende vid tävlingsstart

  • Förbättrade bromsberäkningen


GRAFIK

FÖRBÄTTRINGAR

  • Återställde alla nuvarande väderinställningar för alla banor, vilket ger ett mindre dimmigt helhetsintryck, bättre horisonter och gryningar

  • Förbättringar av trädmaterial

  • Spegelsrendering visar nu motståndarnas skuggdekaler

  • Smutseffekter på bilar aktiverade

  • Visuella uppdateringar för Fuji

  • Visuella uppdateringar för Brands Hatch

  • Visuella uppdateringar för Suzuka

  • Visuella uppdateringar för Mt Panorama

  • Justerade den visuella markfrigången för flera bilar

  • Justerade fälginpressningarna för VW Golf 8

  • Global VRAM-optimering

  • Uppdaterade instrumentpanelsdisplayen för Ferrari 296 GTB och Audi RS 3

  • Justerade fångstområden för enkla bilspeglar

  • Ljusriggen öppnar nu popup-strålkastare automatiskt

  • Vinjetteringseffekten för vindrutetorkare är nu gradvis per regnintensitet

  • Förbättrade Filmic AA-alternativ - förbättrar grafiken för objekt med himmelsbakgrund, såsom träd och ledningar

  • Prioritet för texturströmning (för att prioritera vissa miljötexturer, såsom Fuji Mountain, så att de alltid laddas först)

  • Solskuggning på riktade skuggor och mjuk dimmbaserad volymetrisk förstärkare

  • Automatisk avaktivering av spegeln i multiläge tar nu hänsyn till vilken sida föraren sitter på (med föraren placerad i mitten avaktiveras ingen spegel som standard)

  • V-sync ignorerar nu bildfrekvensbegränsaren för spelet

  • Att växla till VR- eller trippelskärmsläge inaktiverar inte längre DLSS

  • Förbättrad heuristik för skuggculling vid gryning och solnedgång

  • Tog bort den ideala linjen från spegelrenderingen

  • Tog bort skakningar från det filmiska passet utan MSAA

  • Instrumentpanelsdisplay, emissivitet och autojustering tar hänsyn till mulet väder

  • Växelspakar monterade på rattstången döljs när ratten är dold

  • Justerade den visuella däckflexeffekten

VR

  • Lade till VR-TV-kamerauppsättning

  • Spegelinspelningsläget använder nu "dynamisk" som standard i VR

  • Ändringar av videoinställningar under körning

  • Förbättrade reflektioner

  • Lade till DLSS

  • Ny grästyp (global)

  • Åtgärdade svart glitch vid horisonten

  • Vilolägesskärmsläckarsekvens inaktiverad i VR

TRIPPELRENDERING

  • Åtgärdade klustringsproblem som orsakades av tillägget av funktionen "monovy på trippelskärm"

  • Lade till stöd för DLSS

  • Omarbetade världsmatrisberäkningar för att lösa positionsproblem

  • Åtgärdade övergången mellan dag och natt för volymetriska effekter

  • Åtgärdade skuggor som ploppar in

  • Åtgärdade marshal-animationen

  • Åtgärdade svart glitch vid horisonten

OPTIMERINGAR

  • Optimerade z-förpasset

  • Optimerade speglar och cubemap-rendering

  • Optimerade laddningstider

  • Minskad VRAM-användning efter laddning

  • Optimerade minnesanvändningen för global belysning

  • Optimerade rutnätsbaserad culling

  • Optimeringar av UI-plattform och VRAM-användning

  • UI-texturer i huvudmenyn komprimeras nu och krymps ibland, vilket sparar 10 gånger texturminnet

  • Instrumentpanelsdisplayens texturer komprimeras nu, vilket sparar cirka 50 % av texturminnet

KORRIGERINGAR

  • Korrigering för diagonal linje på UI-sidorna i VR och på trippelskärmar

  • Korrigering för funktionärer som ibland fryser fast

  • Åtgärdade att oskärpe-shaderfunktioner (däck, fälg, bromsskiva) inte fungerade vid backning

  • Åtgärdade stuttering under spelande

  • Åtgärdade att den falska skuggan under bilen försvann över ett visst antal motståndare

  • Åtgärdade att den föregående bilens reflektionsbild syntes i avaktiverade speglar

  • Åtgärdade problemet med dansande moln

  • Åtgärdade avskuggningsfaktorn för SSS-denoise

  • Åtgärdade hjälteskuggans upplösning med experimentell skugga

  • Åtgärdade replay-skugga för fokuserad bil

  • Korrigering för fälgar som skakar med DLSS

  • Korrigering för inkonsekventa dynamiska miniatyrbilder beroende på himmeltyp i källshowroomscenen

  • Bilens och vindrutans smuts- och skadetillstånd återställs vid återgång till depån – karosssmuts återställs endast vid omstart av sessionen

  • Åtgärdade att interna regndroppar på bakrutorna rörde sig sidledes

  • TV-kameror pausas nu när spelet eller reprisen pausas

  • Åtgärdade AMD-glitchar

  • Förbättrade skuggan för körbara interna kameror


LJUD

  • Åtgärdade ABS-indikatorljudet på Lancia

  • Återställde den gamla standardljudenheten när ljudet har växlat till en annan enhet

  • Tog bort rampvolymer i alternativen för ljudändring

  • Förbättrade logiken för avgasknallar

  • Allmänna korrigeringar av volym och avstånd

  • Karossljudet tystas vid teleportering

  • Toning vid laddad scen och spelarteleportering

  • Nya ljud för Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Dopplereffekt för vissa ljudhändelser

  • Ökat volymavstånd för turboljud i externa kameror

  • Bättre avståndsskala och ljudpositionering för motståndare

  • Motståndarljudstyrka för turbo och avgasknallar

Var detta till hjälp?