Assetto Corsa EVO 0.9-uppdatering (Steam)

UTGIVNINGSDATUM: 26 AUGUSTI 2026

INNEHÅLL

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


FLERPELARLÄGE

  • Åtgärdade en krasch vid frånkoppling från servern

  • Åtgärdade att administratörskommandon skickades två gånger till servern

  • Åtgärdade att spelaren fick ett duplicerat tävlingsnummer vid återanslutning till en server med ett anpassat nummer


SPELUPPLÄGG

  • Åtgärdade att reparation av fjädringen även reparerade skador på karossen

  • Globala optimeringar på CPU-sidan

  • Åtgärdade regndroppar som blev kvar på vindrutan efter att ha lämnat en regnig session

  • Åtgärdade att instrumentpanelen på HUD:en försvann i vissa scenarier

  • Mer refaktorering av spelkoden

  • Åtgärdade ett problem som förhindrade att en anpassad extern lackering tillämpades på en anpassad och sparad användarbil

  • Under en tävlingssession kommer återgång till depån nu också att bestraffa spelaren när denne befinner sig i depåfilen – detta åtgärdar möjligheten för spelaren att hoppa över tid i depån efter att ha teleporterats tillbaka till depån från nära depårutan

  • Lade till skadegrad i assistansinställningarna (SP)

  • Obligatoriska depåstoppskrav har implementerats – det kommer tills vidare att vara en MP-funktion

  • Launchern har också uppdaterats, depåfönster kan väljas i tidsbegränsade lopp med en sessionslängd över 20 min

  • Online-topplistor med hotlap-/hotstint-evenemang

  • Lade till specialevenemang

  • För Hotlaps kan du välja förare omkring dig på topplistan via MFD:n och köra mot deras delta. Din egen referens i Delta-widgeten ersätts när en annan spelare väljs.

  • För Hotstints gäller samma logik, men i stället för att ersätta deltat kommer du att se de totala avstånden till personerna omkring dig när de passerar varje sektorslinje. Du får alltså mer återkoppling i realtid om hur stintet går, vilket är mer engagerande än att bara vänta på den totala tiden.

  • Båda evenemangstyperna har en ny valfri funktion: Begränsade försök. Detta innebär att du kan träna inför ett evenemang hur mycket du vill, men du kan bara ha X antal registrerade försök som spåras av topplistan, för att öka pressen vid ett sådant försök och återskapa en mer tävlingslik situation.

  • Hotstint-topplistor visar nu storyboarddata för valda poster när urvalshändelsen utlöses


FYSIK / KÖREGNSKAPER

  • Uppdaterad däckmodell för slicks-racingdäck – implementerad på GT-racingbilar

  • Åtgärdade vissa problem med AWD-kopplingar

  • Åtgärdade att AWD inte respekterade olika låsningsstyrenheter

  • SF25:s våtinställning använder nu våtdäck som standard i stället för intermediates

  • Åtgärdade varvtalet för GT3 RS launch control

  • Förbättrad simulering av LSD-differential

  • Lade till LSD-friktionslameller i bilinställningarna

  • Förbättringar av gaspådragsmodellen på nyligen släppta bilar, som framöver utökas till allt innehåll


INMATNING/KONTROLLER

  • Optimeringar i inmatningssystemet

  • Nya standarddefinitioner för inmatning

  • MFD-sidan är som standard inställd på topplistan i specialevenemang

  • FFB-enhetsåterställning vid frånkoppling/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Förväntat: FFB återkommer av sig självt inom cirka 1 s efter alt-tab, ur- och återanslutning av USB eller omstart av basenheten.

  • TrueForce/FullForce-ljud: FullForce DSP använder nu den filtrerade signalen med begränsning; Logitech TrueForce får ett lågpassfilter på 350 Hz, förstärkning från inställningarna och DSP-återinitiering när rattens handtag ändras. TrueForce fungerar nu även efter återanslutning.

  • FFB-utformning av utdata: lade till en lineariserings-LUT som läses in från fil.

  • LUT-fil: ffb.lut i spelets SavedGame-mapp, indata|utdata per rad.

  • Korrigeringar av FFB-utformning

  • Åtgärdade ett problem med igenkänning vid återanslutning av Fanatec-enheter

  • Åtgärdade att automatisk växling inte fungerade när inmatningar för H-växelspak var inställda


RENDERARE/GRAFIK

  • Optimeringar av renderaren

  • Vind har nu en grafisk representation

  • Åtgärdade saknad skuggfaktor på vindruteeffekter

  • Lade till temporär dithering som fungerar bättre med DLSS och FSR

  • Optimering av gallring för skuggmottagare. Det förväntade resultatet är att skuggor nu kostar mindre än tidigare. Endast tillgängligt i monovyläge.

  • Optimering av kubkartor för fordon/cockpit och speglar

  • Optimering av vindrutematerial

  • Exponeringsfusion har lagts till: en ny funktion som efterliknar hur det mänskliga ögat ser jämfört med en kamera

  • Uppdaterade sidan Visningsinställningar så att användare kan ändra sin exponeringsförskjutning, exponeringsfusion och förinställningar för efterbearbetning direkt på banan, med en liveförhandsvisning av ändringarna som tillämpas i bakgrunden

  • Åtgärdade TV-kameraskakningar under repriser/sändningsmaterial

Var detta till hjälp?