Assetto Corsa EVO 0.9-uppdatering (Steam)
UTGIVNINGSDATUM: 26 AUGUSTI 2026

INNEHÅLL
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
FLERPELARLÄGE
Åtgärdade en krasch vid frånkoppling från servern
Åtgärdade att administratörskommandon skickades två gånger till servern
Åtgärdade att spelaren fick ett duplicerat tävlingsnummer vid återanslutning till en server med ett anpassat nummer
SPELUPPLÄGG
Åtgärdade att reparation av fjädringen även reparerade skador på karossen
Globala optimeringar på CPU-sidan
Åtgärdade regndroppar som blev kvar på vindrutan efter att ha lämnat en regnig session
Åtgärdade att instrumentpanelen på HUD:en försvann i vissa scenarier
Mer refaktorering av spelkoden
Åtgärdade ett problem som förhindrade att en anpassad extern lackering tillämpades på en anpassad och sparad användarbil
Under en tävlingssession kommer återgång till depån nu också att bestraffa spelaren när denne befinner sig i depåfilen – detta åtgärdar möjligheten för spelaren att hoppa över tid i depån efter att ha teleporterats tillbaka till depån från nära depårutan
Lade till skadegrad i assistansinställningarna (SP)
Obligatoriska depåstoppskrav har implementerats – det kommer tills vidare att vara en MP-funktion
Launchern har också uppdaterats, depåfönster kan väljas i tidsbegränsade lopp med en sessionslängd över 20 min
Online-topplistor med hotlap-/hotstint-evenemang
Lade till specialevenemang
För Hotlaps kan du välja förare omkring dig på topplistan via MFD:n och köra mot deras delta. Din egen referens i Delta-widgeten ersätts när en annan spelare väljs.
För Hotstints gäller samma logik, men i stället för att ersätta deltat kommer du att se de totala avstånden till personerna omkring dig när de passerar varje sektorslinje. Du får alltså mer återkoppling i realtid om hur stintet går, vilket är mer engagerande än att bara vänta på den totala tiden.
Båda evenemangstyperna har en ny valfri funktion: Begränsade försök. Detta innebär att du kan träna inför ett evenemang hur mycket du vill, men du kan bara ha X antal registrerade försök som spåras av topplistan, för att öka pressen vid ett sådant försök och återskapa en mer tävlingslik situation.
Hotstint-topplistor visar nu storyboarddata för valda poster när urvalshändelsen utlöses
FYSIK / KÖREGNSKAPER
Uppdaterad däckmodell för slicks-racingdäck – implementerad på GT-racingbilar
Åtgärdade vissa problem med AWD-kopplingar
Åtgärdade att AWD inte respekterade olika låsningsstyrenheter
SF25:s våtinställning använder nu våtdäck som standard i stället för intermediates
Åtgärdade varvtalet för GT3 RS launch control
Förbättrad simulering av LSD-differential
Lade till LSD-friktionslameller i bilinställningarna
Förbättringar av gaspådragsmodellen på nyligen släppta bilar, som framöver utökas till allt innehåll
INMATNING/KONTROLLER
Optimeringar i inmatningssystemet
Nya standarddefinitioner för inmatning
MFD-sidan är som standard inställd på topplistan i specialevenemang
FFB-enhetsåterställning vid frånkoppling/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Förväntat: FFB återkommer av sig självt inom cirka 1 s efter alt-tab, ur- och återanslutning av USB eller omstart av basenheten.
TrueForce/FullForce-ljud: FullForce DSP använder nu den filtrerade signalen med begränsning; Logitech TrueForce får ett lågpassfilter på 350 Hz, förstärkning från inställningarna och DSP-återinitiering när rattens handtag ändras. TrueForce fungerar nu även efter återanslutning.
FFB-utformning av utdata: lade till en lineariserings-LUT som läses in från fil.
LUT-fil: ffb.lut i spelets SavedGame-mapp, indata|utdata per rad.
Korrigeringar av FFB-utformning
Åtgärdade ett problem med igenkänning vid återanslutning av Fanatec-enheter
Åtgärdade att automatisk växling inte fungerade när inmatningar för H-växelspak var inställda
RENDERARE/GRAFIK
Optimeringar av renderaren
Vind har nu en grafisk representation
Åtgärdade saknad skuggfaktor på vindruteeffekter
Lade till temporär dithering som fungerar bättre med DLSS och FSR
Optimering av gallring för skuggmottagare. Det förväntade resultatet är att skuggor nu kostar mindre än tidigare. Endast tillgängligt i monovyläge.
Optimering av kubkartor för fordon/cockpit och speglar
Optimering av vindrutematerial
Exponeringsfusion har lagts till: en ny funktion som efterliknar hur det mänskliga ögat ser jämfört med en kamera
Uppdaterade sidan Visningsinställningar så att användare kan ändra sin exponeringsförskjutning, exponeringsfusion och förinställningar för efterbearbetning direkt på banan, med en liveförhandsvisning av ändringarna som tillämpas i bakgrunden
Åtgärdade TV-kameraskakningar under repriser/sändningsmaterial