"Mina själs-/guld-/XP-bonusar är felaktiga"
Det här är något vi får frågor om ofta, och vi har aldrig hittat ett fall där de är felaktiga. Det finns ett antal steg för att beräkna bonusarna, och det är viktigt att förstå vart och ett om du vill gå på djupet och granska de exakta belopp du får.
Bonusar under strid (från egenskaper som Necromancy & Merchant)
Bonusar efter striden, som omfattar 2 saker:
Bonusar från VIP-nivå, rustning & gillen
Svårighetsbonusar (från den svårighetsgrad du valt, som INTE gäller för rankad PvP)
Evenemangsbonusar (från veckovisa evenemang där du får bonusguld, själar osv...)
1. Bonusar under strid
Detta är saker som Necromancy & Merchant (vanligtvis egenskaper hos trupper). De ökar de själar och det guld du får UNDER striden. Du kan se ditt totala Guld & Själar ovanför ädelstensbrädet.

I bilden ovan kan du se 2 siffror för både Guld & Själar... den första är vad du har tjänat hittills, den andra siffran är det högsta du KAN tjäna i denna strid. Det finns inga Merchant- eller Necromancy-bonusar i exemplet ovan, så de grundläggande maximala beloppen du kan få är 100 guld och 40 själar.
Om du nu har Necromancy eller Merchant händer 2 saker:
Dessa maxvärden ökas i början av striden
Allt Guld/Själar du får under striden ökas NÄR DU TJÄNAR DEM

I bilden ovan har jag ett lag med +25 % guldbonus från Merchant och +50 % själsbonus från Necromancy. När vi tillämpar de 2 sakerna ovan ser vi:
Mitt maximala guld har ökat med 25 % till 125, och mina maximala själar har ökat med 50 % till 60
Jag har matchat 2 fyrtal som normalt skulle ge +8 guld, men jag har fått +25 %, alltså 10 guld. Jag har dödat 2 fiender, vilket normalt skulle ge mig 2 själar, men jag har fått +50 %, alltså 3 själar.
SAMMANFATTNING: Effekter under strid som Necromancy & Merchant påverkar både dina maxvärden för Guld/Själar OCH det Guld/de Själar du får NÄR DU TJÄNAR DEM (inte i slutet av striden)
2. Bonusar efter striden
Alla siffror på +25 %, +50 % och +100 % som du ser kommer från 4 olika områden:
VIP-bonusar
Rustningsbonusar
Bonusar från gillesstatyer
Svårighetsbonusar
Ring of Wonder-prenumeration
Dessa LÄGGS nu IHOP – de multipliceras inte. Så om jag har +100 % själar från rustning och +100 % själar från min VIP-nivå får jag +200 % själar (eller x3 själar).

I bilden ovan har spelaren Jeto en själsmultiplikator på x2.50. Den består av:
+100 % själsbonus från Deathknight-rustningen
+100 % från VIP-nivå
+50 % från gillesstatyer
För totalt +250 % själsbonus (eller x2.50)
Svårighetsbonusar tas med i beräkningen när du startar en strid i ett spelläge där svårighetsgrad tillämpas (som till exempel Explore). Du kan välja vilken svårighetsbonus du vill använda på en skärm före striden:


Om du väljer ikonen '?' visas de specifika fördelarna du får från den valda svårighetsgraden.
SAMMANFATTNING: Bonusar efter striden (VIP, rustning, gillesstaty & svårighetsgrad) LÄGGS ihop, de multipliceras inte.
Och om du spelar RANKAD PVP FÅR DU INTE DIN SVÅRIGHETSBONUS.
3. Evenemangsbonusar
Varje vecka finns det vanligtvis ett evenemang som ger dig en bonus för att göra något – till exempel att använda den senaste truppen i PvP för att få bonussjälar.
Dessa själar läggs till din belöning EFTER ATT ALLA ANDRA BONUSAR har beräknats och allt har räknats ihop. Vi kan ändra detta i framtiden så att bonusar efter striden tillämpas på dem, men för närvarande fungerar det så här.
SAMMANFATTNING: Veckovisa bonusevenemang lägger till sin extra belöning EFTER ATT ALLT ANNAT HAR BERÄKNATS.