Översikt över hjälteklasser: mästarnivåer och talanger

Hjälteklasser ger din hjälte ytterligare förmåner som kallas talanger och gör det möjligt att stärka din hjälte med ädelstensmästerskap och färdighetsbonusar för dess specifika klasstyp.

Hjälteklasser ger följande fördelar för din hjälte (vissa måste låsas upp genom spelande):

För att låsa upp en klass slutför du klassuppdragen i det kungarike som klassen tillhör.

Byt eller utrusta en hjälteklass

Du kan byta eller utrusta en klass på fliken Klass  i menyn Trupper  – se till att välja ett lag! Mer information om att välja, utrusta eller byta klass finns här: Utrusta en klass. 

Uppgradera och levla upp din hjälte

Översikt

Det finns fyra huvudsakliga sätt att levla upp, uppgradera eller förbättra hjälteklassen:

  • Levla upp din hjälte till nivå 20 eller högre med själar för grundläggande färdighetspoäng. Att nå nivå 10 ger också din hjälte ett hemkungarike.

  • Ge din hjälte upp till 3 unika förmågor som kallas egenskaper med hjälp av egenskapsstenar 

  • Vinn 250 strider med en klass utrustad för att låsa upp klassvapen

    • Laget måste ha en klass vald för att få klassvinster. Du behöver inte ha hjälten i ditt lag.

  • Utrusta en klass på ett lag och använd din hjälte i strid. 
    Ju mer erfaren din hjälte är med en viss klass, desto fler särskilda talanger kan du låsa upp och utrusta!

    • Klassen måste vara utrustad på ett lag och ett vapen måste vara valt/hjälten rekryterad för att få mästar-XP

    • Klass-XP kan tjänas i alla spellägen utom träningsstrider och arenan.

Färdighetspoäng

Hjälteklasser kan levlas upp med själar precis som andra trupper, upp till nivå 20. Detta ger attack, rustning, magi och liv utöver den statistik din hjälte redan har (mängderna varierar mellan klasser).

Det är viktigt att notera att magibonusen från en hjälteklass endast gäller när du använder vapen av den angivna färgen – till exempel får krigsherrar endast en magibonus när de använder röda vapen och riddare får endast en magibonus när de använder blå vapen.

Egenskaper

Varje hjälteklass har sin egen uppsättning egenskaper. Att låsa upp dem kostar lika mycket som för en legendarisk trupp.

Mästarnivå

När du har låst upp och utrustat en klass kan du höja din hjältes mästarnivå för den klassen genom att utkämpa strider med din hjälte. När din mästarnivå ökar låser du upp framsteg i talangträdet.

Du får mästar-XP för klassen du har utrustat på laget du använder om din hjälte är med i laget.

Här kan vi se vår mästarnivå (13) och de erfarenhetspoäng som behövs för att nå nästa nivå (7/14).

Talangträd

Varje klass har 3 talangträd. När du ökar din mästarnivå kan du låsa upp nya talanger på nivåerna 1, 5, 10, 20, 40, 70 och 100. Du kan aktivera 1 talang per nivåsteg från vilket talangträd som helst och byta valfri vald talang när du vill.

Till exempel kan du som krigsherre ha krigstalang på nivå 1, eldtalang på nivå 5 och moralisk talang på nivå 10 utrustade samtidigt.

Om du ändrar en klasstalang i trädet ändras den för alla lag som använder denna klass.

Bonusar

Varje nivå (av 20) ger +1 ädelstensmästerskap. Om klassen är nivå 10 eller högre får hjälten ett kungarike (som vanliga trupper), samma kungarike där klassen låstes upp. Din hjälte får trupptypen för den utrustade klassen, så om du använder riddarklassen räknas din hjälte som en riddare för lagbonusar, och om du använder titanklassen räknas din hjälte som en jätte.

För mer information om lagbonusar klicka här.

Klassvapen

Varje hjälteklass har ett särskilt vapen som kan låsas upp genom att vinna 250 strider med varje klass. Det kan sedan användas av hjälten för alltid, oavsett vilken klass som är vald.

Du behöver inte ha hjälten i ditt lag för att arbeta mot de 250 vinsterna, men klassen måste vara utrustad.

Var detta till hjälp?