Skattjakt och Skattkartor
Skattjakt är ett minispel som låses upp genom att slutföra alla uppdrag i Zhul'Kari och Adana. Den vanliga spelplanen med ädelstenar ersätts av en spelplan med skatter – målet är att spela så många drag som möjligt och omvandla dina skatter till bättre byte.
För att spela Skattjakt måste en Skattkarta förbrukas.
Så samlar du Skattkartor
Skattkartor kan fås genom:
Att få 7 eller fler ädelstenskaskader under ett enda drag. En kaskad uppstår när ädelstenarna faller ner på spelplanen uppifrån och hamnar i rad efter att du har gjort en matchning.
Fliken Ärobelöningar i butiken (enskilda Skattkartor eller Spoils of War-paketen).
Skråuppgifter.
Vissa trupper (Tyri, Marid, Lil' Johnny Bronze och hjältevapnet Merchant's Blade).
Vissa livesändningar från Infinity Plus Two-teamet innehåller också spelkoder för användning på PC/mobil, som ibland innehåller Skattkartor.
Dessa kartor behålls tills du använder dem i minispel Skattjakt.
Öppna Skattjakt
Skattjakt finns i menyn Spel, som du hittar på världskartan.

Spela Skattjakt
Målet med Skattjakt är att skapa så värdefullt byte som möjligt inom ett begränsat antal drag. Spelet börjar med 8 drag.
Varje gång du matchar 3 eller fler bytesföremål omvandlas de till ett enda mer värdefullt bytesföremål (som stannar kvar på spelplanen). Föremålen på spelplanen faller och skapar kaskader som vanligt.
Det mest värdefulla bytet, de gyllene valven, kan inte kombineras ytterligare och – vilket är avgörande – kan inte manuellt byta plats alls, inte ens vid drag som annars är tillåtna (de kan fortfarande falla till botten).
Extra drag kan tjänas genom att matcha 4 eller fler föremål av samma typ. En 4-matchning ger ett extra drag (dvs. förbrukar inte ett drag för det draget), medan en 5-matchning eller högre ger ytterligare ett extra drag (nettot blir ett extra drag).
Du kan se hur många drag som återstår på vänster sida av spelplanen.
Längst upp på spelplanen kan du se hur många egenskapsstenar du har tjänat och hur många drag du har gjort hittills.

Belöningar
När du får slut på drag omvandlas ditt byte till en av de olika belöningar som listas bredvid bytesikonen på höger sida av spelplanen, inklusive guld, själar, ära, ädelstenar, ärenycklar och ädelstensnycklar. Du får också en slumpmässig egenskapssten för var 15:e drag.
Om du avslutar en Skattjakt med minst 60 drag får du också skråsigill.

Exempel: Om du har en röd kista belönas du med antingen själar, ära, ädelstenar eller ärenycklar. Inte alla 4 resurserna.
Tips
Matchningsprioriteringar att sikta på, i denna ordning:
5-matchningar – men börja uppifrån för att bevara andra matchningar längre ned
4-matchningar – om de är många, börja uppifrån som ovan...
... men om inte, försök matcha längre ned på spelplanen för att eventuellt skapa en kaskad och kanske utlösa 5-matchningar
3-matchningar – längre ned på spelplanen som ovan
Undvik att alla 5-/4-matchningar utlöses i ett och samma drag. Du får bara ett extra drag per drag även om flera 4–5-matchningar görs
Försök förhindra att mynt med lägre värde hamnar nära botten. De blir svårare att matcha längst ned på spelplanen.
Undvik att ha föremål med högt värde på de första raderna. Föremål med högt värde är mindre benägna att falla ned från toppen av spelplanen, så du får inte lika många lyckosamma kaskadmatchningar på 4–5 med dem.
Matcha inte 4 eller 5 gröna/röda kistor om du inte verkligen måste. Det är mer värdefullt att få belöningar för många gröna/röda kistor än för ett par valv, om du inte behöver mer utrymme på spelplanen för att få spelet att vara längre.
Försök att bara skapa valv längst ned på spelplanen eftersom de inte kan flyttas.
Om du får slut på tillåtna drag blandas spelplanen om.
Om du vet att du är på ditt sista drag, gör en matchning med lågt värde för att öka dina belöningar något. Om du till exempel matchar 3 gröna kistor på ditt sista drag får du bara 1 röd kista och kanske ett par brons- eller silvermynt, så du får färre belöningar än om du matchade 3 bronsmynt och kanske 2 silvermynt föll ned och du behöll dina 3 gröna kistor.