Vanliga lagbyggen för Gems of War

Här är exempel på lag som används flitigt bland Gems of War-spelargemenskapen. För allmänna tips om hur du bygger lag, se den här artikeln.

Innehåll

  • Lag för tidigt spel

  • Själfarmning

  • Traitstone-farmning

  • Goblins

  • Frysning

  • Gudomliga


Loopande lag för tidigt spel

Treant, Alchemist, Valkyrie, Banshee

Skalornas baner (Mist of Scales) +1 röd, +1 blå

Det här laget är utmärkt i alla skeden av spelet, men särskilt för nya spelare: ingen av dessa trupper är högre än Ultra-Rare, så de är lättare att få tag på. Det här är ett bra loopande lag, eftersom varje trupp har en effekt på ädelstenarna på spelplanen, vilket ökar dina chanser till en extratur. Ju fler turer du kan behålla för ditt lag, desto större är chansen att du kan nöta ner fiendelaget.

Treant kan bidra till en ökad chans för en matchning av 4/5 ädelstenar och är en bra tank – med varje besvärjelse ökar Treant sin rustning och attack. Alchemist genererar mana genom att omvandla ädelstenar till gula, hjälper dig även att få extra guld, och Valkyrie är en fantastisk generator av blå mana, med en bonus på 10 själar för varje kastad besvärjelse. Banshee är din främsta skadegörare och får också själar.


Själfarmning

Warlock, Valkyrie, Warlock, Warlock

Lyktbaner (Shentang) +2 gult, +1 rött, -1 grönt

Valkyries besvärjelse genererar 10 själar varje gång den kastas, medan Warlocks egenskap Necromancy ökar antalet intjänade själar med 50 %. Den första truppen i ditt lag är ofta den första som besegras, så genom att ha en Warlock längst fram skyddar du Valkyrie så att hon kan fortsätta tjäna själar även om den första truppen besegras.


Traitstone-farmning

Sunbird, Rowanne, Fire Bomb, Fire Bomb

Avgrundsbaner (Blighted Lands) +2 lila, +1 rött, -1 gult

Traitstone-farmning görs genom att slutföra så många utforskningsstrider som möjligt så snabbt som möjligt, så det här laget är byggt för snabbhet på den lägsta svårighetsinställningen för utforskning.

Sunbird och Rowanne skadar flera fiender samtidigt. Fire Bomb börjar striden med full mana och besegrar en fiende när den kastar sin besvärjelse, vilket innebär att du kan besegra 2 motståndare i början av striden. När Fire Bomb exploderar spränger den också röda ädelstenar för att ge Sunbird mana, så du kan potentiellt avsluta striden på 3 eller 4 turer.

En liknande lagvariant är Sunbird, Bombot, Sunbird, Bombot med Dark Banner.

Du kan också ersätta Rowanne eller en Fire Bomb med vapnet Imperial Jewel för att samtidigt tjäna mer klass-XP för din hjälte.


Goblins

Nobend Brothers, Queen Grapplepot, Princess Fizzbang, Goblin King

Mörkalviskt baner (Zhul'Kari) +1 lila, +1 grönt

Goblins är bra på att loopa: för det första ger de flesta goblinbesvärjelser dig en extratur, och för det andra spränger några av dem även ädelstenar, vilket genererar mana för laget. Det betyder att du kan fortsätta kasta > få en extratur > kasta > få en extratur och så vidare.

I den här uppställningen tar Nobend Brothers rollen som vår tank och skyddar Queen Grapplepot och Princess Fizzbang i mitten. Queen Grapplepot är den främsta skadegöraren i det här laget, medan Princess Fizzbang kan spränga många ädelstenar och ge trupperna många extra färdighetspoäng. Goblin King står sist med hög hälsa, så om du hamnar i en besvärlig situation kan han frammana fler goblins.

Målet är att få Princess Fizzbang att loopa så mycket som möjligt, så Dark Elven Banner är ett bra val för det här laget och ger bonusarna +1 lila och +1 grönt ädelsten.

När du är redo att kasta är det en bra idé att kasta besvärjelser i den här ordningen för att öka din chans att loopa:

Queen Grapplepot, Nobend Brothers, Princess Fizzbang.

Om Nobend Brothers exploderar och laddar upp både Grapplepots OCH Fizzbangs besvärjelser, gå tillbaka till början och kasta Queen Grapplepots besvärjelse. Kasta Princess Fizzbang endast när de andra truppernas besvärjelser inte är redo: detta maximerar din loopningspotential.


Fryslag

Forest Troll, Nyx, Kraken, Queen Mab

Fruset baner (Glacial Peaks) +2 blått, +1 lila, -1 rött

Forest Troll och Nyx ger varandra mana genom att skapa ädelstenar på spelplanen. Du kan ha tur och ibland få extraturer från ädelstenarna som skapas, vilket gör det svårare för det andra laget att ta lika många turer.

När Queen Mab har alla egenskaper aktiverade fryser matchningar med 4–5 ädelstenar som Forest Troll och Nyx skapar slumpmässiga fiender, vilket förhindrar att fienden får en extratur.

Slutligen gör Kraken en anständig mängd skada på de sista 2 fienderna, med en chans att sluka den sista fienden. Dessutom skapar Kraken också blå ädelstenar, vilket hjälper till att ladda Forest Trolls besvärjelse för att starta loopen med Nyx igen.

Även om Kraken använder samma manafärger som Nyx, och Queen Mab blockeras från mana av de första 3 trupperna eftersom de också använder blå och lila mana, genereras mycket mana med det här laget, och det kommer att finnas tillräckligt för att ladda upp varje trupp under matchen.


Gudomliga

Divine Protector, Infernus, Ubastet, Divine Ishbaala

Drakbaner (Dragon's Claw) +2 rött, +1 gult, -1 brunt

Det här är ett avancerat lag som många spelare i slutspelet använder när den här artikeln skrivs. Det innehåller ett särskilt vapen som endast kan fås under evenemang (Divine Protector), 2 mytiska trupper (Infernus och Ubastet) och 1 legendarisk trupp (Divine Ishbaala).

Det här är ett lag med hög skada som använder många exploderande ädelstenar, stormar som genererar fler ädelstenar i de färger laget behöver, och som även drar nytta av en lagbonus för trupptypen gudomliga. Hjälten helar också laget varje tur. Infernus bränner alla fiender vid matchningar av 4–5 ädelstenar OCH hela laget börjar striden med 50 % mana.

Vi har generaliserat vanliga lag för att förstå varför de fungerar bra. Om du vill ha fler tips om lagbyggen specifikt för de trupper du äger, kan du gärna kontakta andra spelare på forumen eller Discord-gemenskapen.

Var detta till hjälp?