WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-uppdatering (Steam)

UTGIVNINGSDATUM: 12 AUGUSTI 2025

FUNKTIONER / BUGGRÄTTNINGAR

  • Mindre justering av osårbarhetsrutorna under Wuchangs uppresningsanimation efter att ha blivit nedslagen.

  • Detta är för att förhindra att spelare attackeras under uppresningsanimationen och optimera spelarnas upplevelse i början av spelet.

  • Wuchangs läkningsanimation har snabbats upp något för att säkerställa att spelare har tillräckligt med tid att läka. Återhämtningsanimationen efter att ha druckit kan nu avbrytas med en undanmanöver.

  • Detta är för att förstärka det strategiska inslaget.

  • Justerade animationer, värden och bandesign för vissa NPC:er och AI.

  • Lade till dialoger för vissa NPC:er för att slutföra vissa handlingar. Vi kommer att ytterligare optimera utmattningsanimationerna i framtiden för att förbättra berättelsens presentation.

  • Åtgärdade fraktionsbuggen i kapitel 4, justerade bandesignen och ökade prestandaeffekten för BVB.

  • Åtgärdade dialogordningen mellan Fang Yao och He Youzai för att förhindra en bugg där spelare inte kunde uppnå sluten ”Bundna av ödets trådar” och ”Drömmens ljuva bedrägeri” på grund av felaktig ordning.

  • Åtgärdade problemet som orsakade hackig ljuduppspelning på vissa hårdvarumodeller.

  • Reviderade beskrivningar för viss utrustning och vissa föremål.

  • Lade till/reviderade vissa ljudrepliker.

  • Lade till några Wuchang-röster för att slutföra berättelsen samt vissa NPC-dialoger.

  • Åtgärdade ett problem där vissa tangenter inte kunde ställas in i tangentbindningsmenyn och där vissa tangentändringar, som vänster Skift, vänster Ctrl och vänster Alt, inte kunde sparas efter ombindning.

  • Åtgärdade problemet där Buddhastatyn kunde försvinna från spelarens inventarie när man tvångsavslutade spelet efter att den placerats i Palace Hill i kapitel 1.

  • Åtgärdade ett problem där den kombobaserade Välsignelsen och Jadekulhänget inte fungerade korrekt i NG+-cykler.

  • Åtgärdade problem med viss terräng som kan få spelaren att fastna.

  • Minskade väntetiden för hissen och åtgärdade problemet i kapitel 5 där hissen kan fånga spelaren vid destinationen.

  • Medan Wuchang väntar på hissen har hissens hastighet tredubblats. På grund av laddningsproblem har hastigheten för att åka hissen tillfälligt förblivit oförändrad.

  • Optimerade slagtåligheten hos vissa monster.

  • Minskade slagtoleransen hos vissa vanliga fiender, vilket gör det enklare för lätta vapen att avbryta vissa monsters attacker i de tidiga stadierna och ökar den strategiska betydelsen av lätta attacker.

  • Mot monster i senare stadier kan spelare nu använda besvärjelser, vapenfärdigheter osv. för att direkt utföra efterföljande kombinationer med lätta attacker och hålla vissa monster nere.

  • Ökade aktiveringsintervallet för spikfällor.

  • Minskade ytterligare skadan från landminor i kapitel 2 & 3.

  • Monster kan fortfarande snabbt fås att vackla, vilket gör att stridsstrategier i områden med grupper av monster förblir oförändrade.

  • Minskade antalet landminor i kapitel 3.

  • Justerar spelinnehållet för att förbereda uppdateringen av nya vapen och uppsättningar i Deluxe Edition-kompensationen.

  • För närvarande närmar sig högpolyfasen för Deluxe Edition-kompensationsinnehållet sitt slut, och vi hoppas kunna ge spelarna mer traditionella rustningar, inklusive antika rustningar som rustningar från Wei/Jin-dynastin.

  • Optimerade spelkoden som förberedelse för att låta spelare välja att återuppstå antingen vid helgedomen eller vid ingången till BOSS-striden efter döden.

  • Optimerade spelkoden som förberedelse för framtida uppdateringar för att minska VRAM-användningen, med målet att åtgärda frekventa hackningar och andra visningsproblem som orsakas av VRAM-överflöd.

  • Optimerade tillgångsspecifikationer som förberedelse för att uppdatera till en mer märkbar effekt när man plockar upp Red Mercury Essence.

  • Åtgärdade ett problem där supersamplingsupplösningen använde fel parametrar vid användning av extrema inställningar på avancerade datorer.

  • Andra mindre korrigeringar.


KRASCHKORRIGERINGAR

  • Åtgärdade ett problem där ändring av skärmupplösning under vissa förhållanden kunde få spelet att krascha.

  • Åtgärdade shaderrelaterade fel som uppstod med vissa NVIDIA-grafikkort.

  • Åtgärdade en GPU-krasch som orsakades av vissa halvgenomskinliga tillgångar i extrema scenarier.

  • Åtgärdade en krasch som orsakades av onödiga renderingsanrop i specifika scenarier.

  • Åtgärdade en krasch som orsakades av att GPU:n hängde sig under specifika förhållanden.

  • Åtgärdade en krasch som med viss sannolikhet kunde inträffa i slutet av kartladdningen på grund av samtidig körning av animationsritningar.

  • Andra mindre korrigeringar.

Den här uppdateringen har varit länge på väg, och vi kommer att fortsätta förfina och optimera spelet utifrån spelarnas återkoppling i strävan efter att leverera en produkt som tillfredsställer våra spelare!

Var detta till hjälp?