อัปเดต Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)

วันที่เผยแพร่: 7 มีนาคม 2025


ทั่วไป

  • เพิ่มเลย์เอาต์ GP และ National ของ Circuit of the Americas

  • เพิ่มเลย์เอาต์ GP และ National ของ Donington Park Circuit

  • เพิ่ม Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • เพิ่ม Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • เพิ่ม Lotus Exige V6 Cup

  • เพิ่ม Honda NSX-R (92R)

  • เพิ่ม Maserati GT2

  • เพิ่ม Mazda Miata (MX-5) NA

  • เพิ่ม Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นในโหมดอาชีพหรือโหมดเปิดได้

  • โหมดอาชีพจะเป็นโหมดความก้าวหน้าแบบเดิม โดยไม่ต้องพึ่งพาแบ็กเอนด์สำหรับลำดับการเล่น

  • ในโหมดเปิด ตัวแทนจำหน่ายเป็นแหล่งรถแบบเปิดสำหรับปรับแต่งและเพิ่มเข้าคลังรถในเครื่องของผู้เล่น ไม่มีข้อจำกัดในการเข้าถึงและตัวเลือกการปรับแต่ง

  • โหมดเปิดยังคงเก็บรถที่ปรับแต่งและบันทึกไว้ในเครื่อง

  • ปุ่ม "รถทั้งหมด" ในหน้าคัดเลือกรถของโหมดเปิดช่วยให้เลือกรถทุกคันในเกมได้อย่างรวดเร็ว และยังย้ายรถเข้าคลังได้หากผู้เล่นต้องการตัวอย่างที่ปรับแต่งแล้ว

  • เมื่อเริ่มต้นครั้งแรก ระบบจะให้ผู้เล่นสร้างโปรไฟล์และเลือกโหมดที่ต้องการ หลังจากนั้นสามารถสลับระหว่างโหมดได้ทุกเมื่อ

  • โปรดทราบว่าอีเวนต์พิเศษยังคงต้องใช้การเชื่อมต่อออนไลน์


ฟิสิกส์

  • เปิดใช้งานการใช้เชื้อเพลิงและแบตเตอรี่อีกครั้ง

  • เปิดใช้งานความเสียหายของกระปุกเกียร์อีกครั้ง

  • แก้ไขและปรับแต่งข้อมูลรถ Lambo และ Lancia

  • แก้ไขการตั้งค่าอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ถูกส่งไปยังสนาม

  • ปรับปรุงความสัมพันธ์แบบไดนามิกระหว่างฟิสิกส์และกราฟิกของสนาม รวมถึงการอัปเดตต่าง ๆ

  • อัปเดตการควบคุมและการตั้งค่าสำหรับ Camaro ZL1 และรุ่น ZL1 1LE

  • แก้ไขอีเวนต์เสียงเปลี่ยนเกียร์สำหรับเกียร์อัตโนมัติ


UI

  • เพิ่มตัวกรองอินพุตในหน้า UI ของยานพาหนะ เพื่อรับฟังก์ชันที่เหมาะสมในแต่ละหน้า

  • แก้ไขอาการกะพริบที่เกิดจากการสร้างภาพขนาดย่อ هنگامซื้อรถ

  • หน้าการควบคุมมีการตรวจจับอินพุตแล้ว แก้ปัญหาการกรองอินพุตของ UI

  • ปุ่มยกเลิกในหน้าการควบคุม

  • แก้ไขปัญหาการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ระหว่างเซสชัน

  • แก้ไขการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์และโฟกัสในส่วนควบคุมโชว์รูม

  • อัปเดตการแปลภาษาในทุกภาษา

  • เพิ่มการกำหนดค่าแบบอ่อนในหน้าการควบคุม เพื่อให้ตอบสนองโดยไม่ต้องกดใช้

  • การปรับแต่งรถ: ปฏิเสธดีไซน์ล้อเมื่อดีไซน์ที่รอดำเนินการไม่ตรงกัน (แก้ไขการเพิ่มรายการซ้ำ)

  • แก้ไขภาพพรีวิวสนาม Fuji ที่หายไปในบางกรณี

  • คำแนะนำเครื่องมือสำหรับการตั้งค่าวิดีโอ

  • แก้ไขการแสดงรอบที่ไม่ถูกต้องเป็นรอบที่ดีที่สุดในตารางเวลา

  • แก้ไขการรั่วไหลของ VRAM ที่เกิดจากเอนจิน UI ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเวลาผ่านไป

  • แก้ไขปัญหาอุปกรณ์อินพุตไม่ถูกส่งไปยัง UI และปัญหาเกี่ยวกับอินพุตอื่น ๆ

  • แถบเลื่อน - การควบคุมด้วยคีย์บอร์ด/คอนโทรลเลอร์สำหรับแถบเลื่อนแบบสองจุดจับ

  • โหมดเกม – ปรับความสูงของปุ่มสลับ และแก้ไขการมองเห็นแถบเลื่อนตำแหน่งเริ่มต้น

  • บังคับให้การยืนยันและยกเลิกของ UI ทำงานเมื่อปล่อยปุ่ม เพื่อให้การผูกอินพุตง่ายขึ้น

  • แก้ไขรถกะพริบบนเรดาร์

  • UI: ร้านสี - ป้องกันการเลือกขอบล้อไม่ตรงกันเนื่องจากไคลเอนต์เกมไม่ตอบสนอง

  • เปิดใช้งานการปรับแต่งสุดสัปดาห์การแข่งขันและกริด

  • เปิดใช้งานแกลเลอรีรีเพลย์

  • ไอคอนพรีเซ็ตสภาพอากาศใหม่

  • อัปเดตฉากถ่ายภาพขนาดย่อรถด้วยเงาสัมผัสและปรับระยะห่าง

  • โชว์รูม: แก้ไขหน้าจอแดชบอร์ดดับเมื่อปรับแต่งล้อ/ชิ้นส่วนรถ

  • ตัวจับเวลาพิตสต็อปบน HUD

  • เพิ่มระบบโหลด/บันทึก/ลบการตั้งค่ารถ

  • ปรับปรุงวิดเจ็ตเรดาร์

  • เพิ่มม่านสีดำระหว่างการเปลี่ยนฉาก

  • เพิ่มวิดเจ็ตควบคุมรถในเมนูหลัก

  • คงการเลือกสนามไว้เมื่อสลับโหมดเกม (เมื่อทำได้)

  • แก้ไขค่าคาดการณ์/เดลต้าพุ่งสูงที่เส้นชัย


รูปแบบการเล่น

  • เพิ่มโหมดเปิด/โหมดอาชีพ

  • ลำดับการเล่นของโหมดอาชีพไม่ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อแบ็กเอนด์แล้ว

  • เพิ่มฟังก์ชัน "ลบยานพาหนะ" ในโรงรถโหมดเปิด

  • ตรรกะและหน้า Custom Grid ใหม่ พร้อมหมวดหมู่รถ - ICE, EV, ไฮบริด และดัชนีสมรรถนะ (PI)

  • แก้ไขหลายรายการเกี่ยวกับการใช้ตัวจำกัดความเร็วในพิตและการเร่ง/เบรก

  • แก้ไขเวลาเริ่มต้นของอีเวนต์พิเศษที่เดินหน้าไปตามเวลาที่ใช้ในเมนู

  • ลบการสุ่มกริดเมื่อโหลดเซสชัน

  • แก้ไขบั๊กขอบเขตสนามที่ทำให้ AI คู่แข่งขับเป็นเส้นซิกแซก

  • ปรับปรุงการเปลี่ยนจากสปลายน์ทางออกพิตเลน -> ไลน์ที่เหมาะสม

  • แก้ไขตัวจับเวลาสิ้นสุดเซสชัน

  • ไลน์ที่เหมาะสม: เปลี่ยนสีให้เป็นประโยชน์ต่อผู้ขับขี่มือใหม่มากขึ้น

  • แก้ไข Suzuka East ที่ใช้สปลายน์พิตเลนผิด

  • แก้ไขขอบเขตสนามของ Suzuka East ผ่านโค้ง T1

  • ความหนาแน่นของผู้ชมขึ้นอยู่กับเซสชัน ตามลำดับ: ฝึกซ้อม, วอร์มอัป, ควอลิฟาย, แข่ง

  • ปรับปรุงการสุ่มสีรถคู่แข่ง OEM บนกริด

  • ธงดำส้มจะรีเซ็ตเมื่อเริ่มเซสชันใหม่

  • ปรับไทม์ไลน์สำหรับ BH, MP, Fuji, Suzuka ให้ตรงกับเส้นชัยจริง

  • ปรับปรุงการมองเห็นพิทบ็อกซ์ ซึ่งแสดงสถานะด้วยสีของโฮโลแกรมแล้ว

  • ปรับปรุงระดับความเร็วที่ปัดน้ำฝนอัตโนมัติ โดยปรับตามปริมาณฝนบนกระจกหน้ารถได้ดีขึ้น


AI

  • UI ของ Quickrace/Race Weekend มอบการควบคุมการตั้งค่า AI ที่ดีขึ้น รวมถึงแถบเลื่อนช่วงสำหรับทักษะ AI โดยรวมที่ใช้เลือกนักขับคู่แข่ง

  • เพื่อเป็นการเตรียมการ เราได้เพิ่มการควบคุม "พฤติกรรมคู่แข่ง" เพื่อแทนที่แถบเลื่อน "ความดุดัน" จากภาคก่อน ๆ ขณะนี้เลือกได้เฉพาะพฤติกรรมเริ่มต้น "ปลอดภัย" ซึ่งเป็นอัลกอริทึมและพฤติกรรมที่คุ้นเคยพร้อมการตั้งค่าค่อนข้างปลอดภัย

  • แก้ไขรถ AI ถูกเทเลพอร์ตไปยังพิตเมื่อสิ้นสุดเซสชัน

  • แก้ไขบั๊กที่ AI อาจถูกลากเข้าไปในเขตทางออกพิต

  • แก้ไขบั๊กออฟเซ็ตบนสปลายน์พิตเลนที่ทำให้นักขับ AI ไม่อยู่กึ่งกลางพิตเลน

  • นักขับ AI รับรู้กำแพงในพิตเลนได้ดีขึ้นแล้ว

  • รถ AI จะไม่เมินรถที่จอดนิ่ง (เช่น บนกริด)

  • แก้ไขคูลดาวน์ของ AI ที่อยู่ด้านหลังผู้เล่น

  • ขณะรันไทม์ ทางออกสปลายน์พิตเลนจะรวมเข้ากับไลน์ที่เหมาะสมแล้ว ลดการหักพวงมาลัยรุนแรง

  • ขณะรันไทม์ ทางเข้า สปลายน์พิตเลนจะแยกจากไลน์ที่เหมาะสมแล้ว ลดการหักพวงมาลัยรุนแรง

  • เพิ่มความแม่นยำ โดยเฉพาะแนวโน้มการตัดโค้ง

  • อัปเดตข้อมูลพื้นฐานและการปรับจูนรถและสนามทั้งหมด

  • แก้ไขรถ AI ติดนิ่งเมื่อเริ่มเซสชันใหม่

  • แก้ไขรถ AI ใช้เวลานานเกินไปเมื่อการแข่งขันเริ่ม

  • แก้ไขรถ AI เบรกช้าเกินไปก่อนเข้าพิต

  • แก้ไขรถ AI เร่งเครื่องระหว่างพิตสต็อป

  • ปรับปรุงพฤติกรรมการออกตัวแข่งของ AI

  • ปรับปรุงการคำนวณการเบรก


กราฟิก

การปรับปรุง

  • นำการตั้งค่าสภาพอากาศปัจจุบันทั้งหมดกลับมาสำหรับทุกสนาม ทำให้ภาพรวมมีหมอกน้อยลง เห็นเส้นขอบฟ้าและช่วงรุ่งสางดีขึ้น

  • ปรับปรุงวัสดุต้นไม้

  • การเรนเดอร์กระจกมองเห็นดีคอลเงาของคู่แข่งแล้ว

  • เปิดใช้งานเอฟเฟกต์สิ่งสกปรกบนรถ

  • อัปเดตภาพของ Fuji

  • อัปเดตภาพของ Brands Hatch

  • อัปเดตภาพของ Suzuka

  • อัปเดตภาพของ Mt Panorama

  • ปรับความสูงตัวรถในเชิงภาพของรถหลายคัน

  • ปรับออฟเซ็ตขอบล้อ VW Golf 8

  • เพิ่มประสิทธิภาพ VRAM โดยรวม

  • อัปเดตหน้าจอแดชบอร์ดของ Ferrari 296 GTB และ Audi RS 3

  • ปรับพื้นที่จับภาพกระจกรถแบบเรียบง่าย

  • เวทีแสงเปิดไฟป๊อปอัปโดยอัตโนมัติแล้ว

  • เอฟเฟกต์ขอบภาพของที่ปัดน้ำฝนเปลี่ยนแบบค่อยเป็นค่อยไปตามความเข้มของฝน

  • ปรับปรุงตัวเลือก Filmic AA - เพิ่มคุณภาพภาพของวัตถุที่มีฉากหลังเป็นท้องฟ้า เช่น ต้นไม้และสายไฟ

  • ลำดับความสำคัญของการสตรีมเท็กซ์เจอร์ (เพื่อให้เท็กซ์เจอร์สภาพแวดล้อมบางส่วน เช่น ภูเขาฟูจิ โหลดก่อนเสมอ)

  • เงาดวงอาทิตย์บนเงาทิศทาง และตัวเสริมวอลุ่มเมตริกตามหมอกที่นุ่มนวล

  • การปิดใช้กระจกอัตโนมัติในโหมดหลายจอจะคำนึงถึงฝั่งที่คนขับนั่งแล้ว (หากคนขับนั่งกลาง จะไม่มีการปิดใช้กระจกโดยค่าเริ่มต้น)

  • V-sync จะไม่สนใจตัวจำกัดเฟรมเรตของเกมเพลย์แล้ว

  • การสลับไปโหมด VR หรือสามจอจะไม่ปิดใช้งาน DLSS อีกต่อไป

  • ปรับปรุงฮิวริสติกการคัดเงาในช่วงรุ่งเช้าและพระอาทิตย์ตก

  • ลบเส้นอุดมคติออกจากการเรนเดอร์กระจก

  • ลบอาการสั่นไหวออกจากฟิลมิกพาสแบบไม่ใช้ MSAA

  • จอแสดงผลแดชบอร์ด ระบบเปล่งแสง และการปรับอัตโนมัติ จะคำนึงถึงสภาพอากาศครึ้ม

  • แป้นเปลี่ยนเกียร์ที่ติดตั้งกับคอพวงมาลัยจะถูกซ่อนเมื่อซ่อนพวงมาลัย

  • ปรับแต่งเอฟเฟกต์การยุบตัวของยาง

VR

  • เพิ่มชุดกล้องทีวีสำหรับ VR

  • โหมดจับภาพกระจกจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็น "ไดนามิก" ใน VR

  • การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าวิดีโอขณะรันไทม์

  • ปรับปรุงการสะท้อน

  • เพิ่ม DLSS

  • ประเภทหญ้าใหม่ (ทั่วโลก)

  • แก้ไขข้อบกพร่องสีดำที่ขอบฟ้า

  • ปิดใช้งานลำดับสกรีนเซฟเวอร์ขณะไม่ได้ใช้งานใน VR

การเรนเดอร์สามจอ

  • แก้ไขปัญหาการจัดกลุ่มที่เกิดจากการเพิ่มฟีเจอร์ "มุมมองโมโนบนสามจอ"

  • เพิ่มความสามารถของ DLSS

  • ปรับปรุงการคำนวณเวิลด์เมทริกซ์เพื่อแก้ไขปัญหาตำแหน่ง

  • แก้ไขการเปลี่ยนผ่านกลางวัน-กลางคืนของเอฟเฟกต์หมอกเชิงปริมาตร

  • แก้ไขปัญหาเงาปรากฏขึ้นอย่างฉับพลัน

  • แก้ไขแอนิเมชันของเจ้าหน้าที่มาร์แชล

  • แก้ไขข้อบกพร่องสีดำที่ขอบฟ้า

การเพิ่มประสิทธิภาพ

  • เพิ่มประสิทธิภาพ z-prepass

  • เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์กระจกและคิวบ์แมป

  • เพิ่มประสิทธิภาพเวลาในการโหลด

  • ลดการใช้ VRAM หลังการโหลด

  • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำของแสงส่องสว่างทั่วฉาก

  • เพิ่มประสิทธิภาพการคัดแบบไทล์

  • เพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์ม UI และการใช้ VRAM

  • เท็กซ์เจอร์ UI ของเมนูหลักถูกบีบอัดและบางครั้งลดขนาดแล้ว ช่วยประหยัดหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์ได้ 10 เท่า

  • เท็กซ์เจอร์จอแสดงผลแดชบอร์ดถูกบีบอัดแล้ว ช่วยประหยัดหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์ได้ประมาณ 50%

การแก้ไข

  • แก้ไขเส้นทแยงมุมบนหน้า UI ใน VR และโหมดสามจอ

  • แก้ไขปัญหาเจ้าหน้าที่มาร์แชลค้างเป็นครั้งคราว

  • แก้ไขปัญหาฟังก์ชันเชเดอร์เบลอ (ยาง ขอบล้อ จานเบรก) ไม่ทำงานขณะถอยหลัง

  • แก้ไขอาการกระตุกระหว่างการเล่นเกม

  • แก้ไขปัญหาเงาจำลองใต้รถหายไปเมื่อมีคู่แข่งเกินจำนวนที่กำหนด

  • แก้ไขปัญหาภาพสะท้อนของรถคันก่อนหน้ายังปรากฏบนกระจกที่ปิดใช้งาน

  • แก้ไขปัญหาเมฆเต้น

  • แก้ไขค่าปัจจัยการลบสัญญาณรบกวนของ SSS ที่ไม่อยู่ในเงา

  • แก้ไขความละเอียดเงาของรถหลักเมื่อใช้เงาทดลอง

  • แก้ไขเงาในรีเพลย์สำหรับรถที่โฟกัส

  • แก้ไขอาการขอบล้อสั่นเมื่อใช้ DLSS

  • แก้ไขความไม่สอดคล้องของภาพขนาดย่อแบบไดนามิกตามประเภทท้องฟ้าในฉากโชว์รูมต้นทาง

  • สถานะคราบสกปรกและความเสียหายของรถและกระจกหน้าจะถูกรีเซ็ตเมื่อกลับเข้าพิต โดยคราบสกปรกบนตัวถังจะรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเริ่มเซสชันใหม่

  • แก้ไขปัญหาหยดน้ำฝนภายในเคลื่อนไปด้านข้างบนกระจกหลัง

  • กล้องทีวีจะหยุดชั่วคราวเมื่อเกมหรือรีเพลย์ถูกหยุดชั่วคราว

  • แก้ไขข้อบกพร่องของ AMD

  • ปรับปรุงเงาของกล้องภายในรถที่ขับได้


เสียง

  • แก้ไขเสียงตัวบ่งชี้ ABS บน Lancia

  • คืนค่าอุปกรณ์เสียงเริ่มต้นเดิมเมื่อเสียงสลับไปใช้อุปกรณ์อื่นเป็นอุปกรณ์สำรอง

  • ลบระดับเสียงแบบแรมป์ออกจากตัวเลือกการเปลี่ยนเสียง

  • ปรับปรุงตรรกะเสียงแบ็กไฟร์

  • แก้ไขทั่วไปเกี่ยวกับระดับเสียงและระยะห่าง

  • เสียงตัวถังจะถูกปิดเมื่อเทเลพอร์ต

  • เอฟเฟกต์เฟดเมื่อโหลดฉากและเมื่อผู้เล่นเทเลพอร์ต

  • เสียงใหม่สำหรับ Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • เอฟเฟกต์ดอปเพลอร์สำหรับเหตุการณ์เสียงบางรายการ

  • เพิ่มระยะการได้ยินของเสียงเทอร์โบสำหรับกล้องภายนอก

  • ปรับปรุงสเกลระยะห่างและการวางตำแหน่งเสียงสำหรับคู่แข่ง

  • ระดับเสียงของคู่แข่งสำหรับเทอร์โบและแบ็กไฟร์

สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่?