อัปเดต Assetto Corsa EVO 0.6 (Steam)
วันวางจำหน่าย: 15 เมษายน 2026
รถใหม่
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
ทั่วไป
ข้อยกเว้นมีแนวโน้มที่จะพิมพ์ crash dump มากขึ้นแล้ว
ปรับปรุงเอาต์พุตหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันพร้อมรายการเกมเพลย์ใหม่
พอยน์เตอร์เมชฟิสิกส์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวลาโหลด
ยกเครื่องประสิทธิภาพ CPU ของ AI ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานเพิ่มประสิทธิภาพที่ดำเนินอยู่
ขณะนี้บันทึกล็อกหลังเปิดเกมทุกครั้งพร้อมการประทับเวลาไว้ในโฟลเดอร์ Logs แทนที่จะเขียนทับไฟล์ล็อกเดียวทุกครั้ง (จำกัดที่ 10 ไฟล์)
รองรับเทเลเมทรี MoTeC อย่างเป็นทางการ
ผู้เล่นหลายคน
นำการอัปเดต netcode มาใช้ พร้อมการจับเวลาที่ดีขึ้น การคาดการณ์ที่ดีขึ้น และการชนที่เสถียรมากขึ้น
แก้ไขการแครชที่อาจเกิดขึ้นกับไคลเอนต์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์พร้อมกัน
ปรับปรุงประสิทธิภาพ CPU ทั้งบนเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
ฟิสิกส์ / การควบคุมรถ
ระบบกันสะเทือน
เพิ่มการจำลองทิศทางคอยล์โอเวอร์ให้กับปีกนกระบบกันสะเทือน
รองรับระบบกันสะเทือนหน้าแบบมัลติลิงก์สตรัทแล้ว
ปรับปรุงระบบกันสะเทือนมัลติลิงก์ด้วยทิศทางคอยล์โอเวอร์ที่กำหนดได้ และข้อต่อบานพับแชสซีแบบเลือกใช้ได้
เพิ่มการคำนวณ scrub radius สำหรับระบบกันสะเทือนมัลติลิงก์สตรัท
เพิ่มการคำนวณ roll center และ pitch center พร้อมเส้นศูนย์กลางการหมุนทันทีของยางในตัวแก้ไขข้อมูลรถ
ใช้การจำลองคอยล์โอเวอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง:
การจำลองตำแหน่งปลอกเกลียว
ช่วงการทำงานของ bumpstop ที่เปลี่ยนแปลงตามตำแหน่งปลอก
ปรับปรุงการจัดการการชนของ bumpstop ให้แข็งแกร่งขึ้น และปรับปรุงกราฟเทเลเมทรี bumpstop
ยาง
แก้ไขความไม่เสถียรของโมเดลยางที่อาจทำให้รถแข่งบางคันแครช
ใช้โมเดลการสัมผัสยางใหม่ที่ใช้พื้นที่สัมผัสรูปสามเหลี่ยมเพื่อป้องกันปัญหายางจม (เช่น ที่ Nürburgring)
ยกระดับจุดเริ่มต้นของ raycast เพื่อเป็นมาตรการป้องกันเพิ่มเติมต่อปัญหายางจม
เพิ่มพฤติกรรมสปริงแนวดิ่งแบบค่อยเป็นค่อยไปให้ยาง
เพิ่มความแข็งให้กับคอมพาวนด์ยางแข่ง
ปรับปรุงและปรับระเบียบการหน่วงยางแบบฮิสเทอรีซิส
แก้ไขปัญหาในโมเดลความร้อนของยางที่ส่งผลต่อการพัฒนาอุณหภูมิ IMO
ปรับปรุงยางเปียกทั้งหมดด้วยสปริงแบบไม่เชิงเส้นและค่าร่องยางที่ถูกต้อง
เทเลเมทรี
เพิ่มช่องสัญญาณเทเลเมทรีใหม่
ปรับปรุงกราฟเทเลเมทรี bumpstop
ขณะนี้เทเลเมทรีจะบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อเทเลพอร์ตไปยังพิท
อื่น ๆ
ขณะนี้รถทุกคันจะใช้คอมพาวนด์ยางที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่มีให้สำหรับรถคันนั้นเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นคุณต้องเปลี่ยนเฉพาะเมื่อต้องขับขี่บนพื้นเปียกหรือต้องการแรงยึดเกาะน้อยลง
แดมเปอร์ใหม่สำหรับรถแข่ง
นำการตัดคันเร่งอัตโนมัติที่เคยมีในเกียร์ธรรมดาทั้งหมดออก
ลดความซับซ้อนของโมเดลตัวจำกัดเครื่องยนต์ โดยใช้การปรับสเกลแรงบิดที่เพลาข้อเหวี่ยง
ปรับปรุงตรรกะ bumpstop สำหรับรถทุกคัน ช่วงคอยล์โอเวอร์และ bumpstop ขณะนี้อ้างอิงกับเฟรมรถ
ลดความเฉื่อยของเครื่องยนต์ที่มากเกินไปในรถ DCT/เกียร์ซีเควนเชียล เพื่อกำจัดแรงบิดกระชากขณะเปลี่ยนเกียร์ขึ้น
แก้ไขขั้นการปรับตั้งโทและแรงดันลมยางของ AMG GT2
โหมดดิฟล็อกของ Audi SQ ขณะนี้ใช้ได้เมื่อปิด ABS
Audi RS 3 ขณะนี้มีความไวพวงมาลัยที่นุ่มนวลขึ้นเล็กน้อยสำหรับโหมด torque rear
ทบทวนระบบกันสะเทือน BMW M2 CS Racing พร้อมเหล็กกันโคลงที่แข็งขึ้น
อัปเดตสมดุลแอโรและโดยรวมของ BMW M4 GT3
ปรับปรุงระบบกันสะเทือน BMW M3 CSL และอัปเดตการตั้งค่า
Caterham 485 CSR ทำให้ bump steer เสถียรขึ้น และลดแรงบิดกระชากจากการเปลี่ยนเกียร์
แก้ไข bump steer ด้านหลังของ Ferrari 296 GTB, เพิ่มสปริงแบบค่อยเป็นค่อยไปและการเปลี่ยนผ่านการหน่วงช้า/เร็วที่ดีขึ้น, ปรับประสิทธิภาพระบบส่งกำลัง
อัปเดตการควบคุมโดยรวมของ Ferrari SP3, ปรับประสิทธิภาพระบบส่งกำลัง
Ferrari 488 Challenge ปรับปรุงตรรกะดิฟเฟอเรนเชียลให้ดีขึ้นสำหรับ
Lamborghini Huracan STO ปรับกำลังและแรงต้านอากาศเล็กน้อย
Mazda MX5 Cup ปรับปรุงเครื่องยนต์สำหรับรุ่น ND1 และ ND2, แก้ไขพฤติกรรมตัวช่วยเปลี่ยนเกียร์อัตโนมัติ
อัปเดตแอโรและส่วนอื่น ๆ ของ Porsche 718 GT4 RS
Porsche 718 GT4 CS MR ใช้กราฟแดมเปอร์ดั้งเดิมแล้ว และทำให้ bump steer เสถียรขึ้น
ปรับปรุงข้อมูล Porsche 992 GT3 Cup รวมถึงแอโรและระบบกันสะเทือนมัลติลิงก์
ปรับปรุงระบบกันสะเทือน Porsche 992 GT3 RS และแอโรให้ดีขึ้น
Toyota GR86, Lotus Exige V6 แก้ไขตัวช่วยเกียร์อัตโนมัติ ทำให้รถดับเครื่องได้
ปรับ BOP เบื้องต้นสำหรับรถ GT3 ทุกคัน (ปรับสมดุลเฉพาะเครื่องยนต์ ไม่มีการเพิ่มบัลลาสต์)
ยกเครื่อง GT2 - BOP, ปรับแผนที่แอโร, น้ำหนัก, กำลัง
ปรับการคำนวณ Performance Index (PI) โดยลดอิทธิพลของอัตราทดเกียร์ ซึ่งทำให้สมดุลรถทุกคันในเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย
AI
แทนที่การสร้างโมเดลสนามของ AI ด้วยระบบที่แม่นยำกว่า โดยเห็นได้ชัดเป็นพิเศษในช่วงที่มีทางลาดและการยุบ/คลายตัว
นี่เป็นระบบใหม่และไม่เข้ากันกับการปรับละเอียดสนามแบบเดิม ดังนั้นคาดว่าจะมีการปรับเพิ่มเติม
อนุญาตให้ AI->AI โจมตีได้โดยต้องการการซ้อนทับที่คาดการณ์ไว้น้อยลงเล็กน้อย ส่งผลให้มีแอ็กชันมากขึ้น
เกมเพลย์
ปรับปรุงตรรกะการเข้าพิทและบทลงโทษ
แก้ไขกรณี DT และ SG ที่สะสมอยู่ถูกล้างอย่างไม่ถูกต้องเมื่อรับโทษเพียง DT
แก้ไขกรณีต่าง ๆ ที่เส้นทางอุดมคติไม่ตรงกัน
แก้ไขตรรกะขีดจำกัดสนามที่ไม่เข้าใจการกลับรถและการถอยหลัง และให้บทลงโทษจากการได้เปรียบแก่ผู้เล่น
แก้ไขผู้เล่นติดค้างหลังคลิกคนขับในตารางเวลา
แก้ไขหมายเลขรถในเกมที่ไม่ตรงตามหมายเลขที่เลือกไว้กับรถที่บันทึก
COTA, Brands Hatch ขีดจำกัดสนามใหม่
ปรับเส้น AI ที่ Sebring และ Mt Panorama
แก้ไขแอนิเมชันปีกที่ปรับตามการตั้งค่าไม่แสดงในรีเพลย์
แก้ไขสภาพอากาศแบบไดนามิกที่อัปเดตเงื่อนไขไม่ถูกต้อง และปรับโมเดลสภาพอากาศบางส่วน
แก้ไขปัญหาในโมเดลสภาพอากาศที่ทำให้คุณสมบัติฝนทางฟิสิกส์และภาพไม่ตรงกัน
ขณะนี้ทำให้การแสดงภาพของสภาพต่าง ๆ สอดคล้องกันมากขึ้น - ยังคาดว่าจะมีการปรับและอัปเดตทั้งโมเดลและเอฟเฟกต์ภาพอย่างต่อเนื่อง
กราฟิก / การเรนเดอร์
แก้ไขเจ้าหน้าที่สนามที่ Nordschleife
แก้ไขภาพเล็กน้อยที่ Laguna Seca
แก้ไขข้อผิดพลาดการปรับแต่งเล็กน้อยบางรายการ (Lotus Exige, Dallara Stradale)
อัปเดตฤดูกาล 2026 ของ Nurburgring
เริ่มใช้งานป้ายทะเบียนแบบไดนามิก
แก้ไขความเร็วการหมุนของยางในรีเพลย์สโลว์โมชั่น
อัปเดตกราฟิกจอแสดงผลแดชบอร์ด Chevrolet Camaro ZL1
อัปเดตกราฟิกจอแสดงผลแดชบอร์ด VW Golf Mk8 GTI
เสียง
ชุดเสียงของ BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS และ Porsche 992 GT3 RS ได้รับการสร้างใหม่ด้วยแนวทางใหม่ที่ช่วยเพิ่มความแม่นยำของโทนเครื่องยนต์ เสียงท่อไอเสียแหบเฉพาะตัว และเสียงแบ็กไฟร์เฉพาะรถแต่ละคัน
แนวทางการผลิตเสียงที่ปรับปรุงนี้ยังถูกใช้กับรถในชุดวางจำหน่ายใหม่นี้ด้วย
การจัดการหลายช่องสัญญาณขั้นสูง: เราได้เปลี่ยนไปใช้แนวทางระดับมืออาชีพมากขึ้นในการจัดการมิกซ์เสียงจากแหล่งกำเนิดเฉพาะสามแหล่งแบบไดนามิก
ปรับปรุงเอฟเฟกต์รีเวิร์บสำหรับทางลอด
การปรับระดับเสียงตามระยะทางสำหรับรถคู่แข่ง
เพิ่มเสียงลำดับการสตาร์ตสำหรับรถทุกคันที่ปล่อยออกมาจนถึงปัจจุบัน และปรับระดับเสียงตอนสตาร์ต
เพิ่มเสียงแตรและไฟเลี้ยวให้รถที่เกี่ยวข้อง
UI
ปรับปรุงหน้าการควบคุมให้คล้าย ACC/ACR มากขึ้น - ขณะนี้อิงตามประเภทอินพุต (DI, XI, Keyboard) แทนอุปกรณ์แต่ละชิ้น
รวมการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับอินพุตจำนวนมาก และเพิ่มความสามารถในการแมปตัวปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนเกียร์สำหรับอินพุตรวมบนอุปกรณ์ DI และ XI ได้ในที่สุด
ล้างกลุ่มอินพุตที่ล้าสมัย
หน้าการเลือกรถที่ปรับปรุงใหม่ถูกนำไปใช้กับทุกเมนูที่เกี่ยวข้องแล้ว:
การเลือกรถ SP, MP และศูนย์รวมยานพาหนะใช้หน้าเดียวกัน โดยค่าเริ่มต้นเป็นมุมมองแค็ตตาล็อก ซึ่งจะช่วยให้เรียกดูได้เร็วขึ้นมาก อีกทั้งขณะนี้สามารถเลือกรุ่นย่อยในหน้าเดียวกันได้โดยแยกอย่างชัดเจน แทนที่จะอยู่ในรายการเลือกแบบเส้นตรง
ส่วนรถของฉันใช้เวอร์ชันของหน้าที่เน้นโชว์รูม โดยค่าเริ่มต้นเป็นมุมมองโชว์รูม และแสดงเฉพาะรถที่ผู้เล่นบันทึกไว้
แก้ไขเส้นทางย้อนกลับของการปรับแต่งการเลือกรถ และการนำทางระหว่างการเลือกรถกับร้านทำสี
เพิ่มหน้าต่างโมดัลเมื่อเพิ่มรถใหม่หลังการปรับแต่ง
แก้ไขหมวดหมู่ย่อยของรถหลายรายการ
แก้ไขการปรับกระจกที่ไม่ทำงานเมื่อกระจกที่ใช้งานเป็นกระจกกลางและกระจกข้างด้านใดด้านหนึ่ง (แทนที่จะเป็นซ้าย-ขวาเท่านั้น)
ขณะนี้เอาต์พุตเทเลเมทรีแสดงในหน้าการตั้งค่าผ่าน MoTeC
การตั้งค่ากล้องในตั้งค่ามุมมองจะทำงานเฉพาะเมื่อกล้องที่ใช้งานเป็นกล้องที่ขับได้
แก้ไขตั้งค่ามุมมองไม่ตอบสนองเมื่อใช้โหมดเรนเดอร์กระจก "single"
ขณะนี้รีเพลย์มีทางลัดโดยตรงไปยังเมนูการตั้งค่า
เพิ่มบัลลาสต์และตัวจำกัดกำลังเครื่องยนต์ในตัวผสมกริด SP
ตอนนี้ UI รองรับหมายเลขกำหนดเองแบบ 3 หลัก
แก้ไขการเปลี่ยนแปลงพาธฟอนต์ที่ทำให้ข้อความในเกมเสียหายในบางสถานการณ์
แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดขึ้นเมื่อแมปอินพุตใหม่จากอุปกรณ์ที่ไม่ได้เชื่อมต่ออยู่แล้ว