อัปเดต Assetto Corsa Rally 0.5 (Steam)

วันวางจำหน่าย: 29 มิถุนายน 2026

สถานที่ใหม่

  • แรลลีกราซ พร้อมสเตจพิเศษ Elatia และ Loutraki

ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เฟสหนึ่ง

  • ล็อบบี้ ACR อย่างเป็นทางการ & แบบกำหนดเอง, อีเวนต์สเตจเดียวประจำสัปดาห์

ยกเครื่องฟิสิกส์ครั้งใหญ่

  • อัปเดตโมเดลยาง การจดจำพื้นผิว เอฟเฟกต์การดันดิน ไดนามิกแคมเบอร์ การสั่นสะเทือน และการปรับสมดุลโดยรวม

อีเวนต์ใหม่

  • กลุ่มอีเวนต์ใหม่ อีเวนต์สภาพหิมะ และการหมุนเวียนผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการ

เสียง เกมเพลย์ UI, VFX, สภาพแวดล้อม & การแก้ไขบั๊ก

  • การปรับปรุงในวงกว้างทั่วทั้งประสบการณ์


แรลลีกรีซ

สเตจพิเศษลูตรากี

Loutraki เป็นสเตจพิเศษชื่อดังที่เคยใช้ในการแข่งขัน World Rally Championship โดยเริ่มต้นจากชานเมืองและไต่ขึ้นสู่เนินเขา Aghii Theodori ผ่านถนนฝุ่นที่รายล้อมด้วยก้อนหิน โขดหิน และอันตรายทุกโค้ง

เส้นทางสลับระหว่างช่วงความเร็วสูงที่มีโค้งกว้าง กับถนนเทคนิคคดเคี้ยว ความเร็วสูง ไลน์กว้าง และโอกาสในการดริฟต์บ่อยครั้ง ทำให้ Loutraki เป็นบททดสอบที่หนักหน่วงด้านสมาธิและการควบคุมรถ

สเตจพิเศษเอลาเทีย

ใกล้กับเมือง Elatia สเตจพิเศษ Elatia–Zeli เชื่อมต่อสองชุมชน และถูกใช้ในการแข่งขัน World Rally Championship มาหลายปี ถนนกว้างและเต็มไปด้วยฝุ่นของที่นี่มีร่องลึก หินโผล่ และอันตรายตามแบบฉบับสเตจแรลลีกรีซ

โค้งกว้างความเร็วสูงช่วยให้นักขับใช้พละกำลังของรถได้อย่างเต็มที่และสร้างดริฟต์สุดตระการตา แต่สเตจนี้ยังคงต้องการความแม่นยำและสมาธิ เนื่องจากความเร็วและสภาพพื้นผิวที่ท้าทาย


ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เฟสหนึ่ง

เฟสแรกของผู้เล่นหลายคนออนไลน์นำเสนอล็อบบี้แบบกำหนดเองและอย่างเป็นทางการสำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คนในอีเวนต์สเตจเดียว ผู้เล่นสามารถควบคุมสภาพอากาศ ใช้ข้อจำกัดรถ หรือเข้าร่วมล็อบบี้อย่างเป็นทางการได้

ล็อบบี้ ACR อย่างเป็นทางการที่ดูแลโดยผู้พัฒนาจะเปิดตัวในอัปเดต 0.5 เช่นกัน โดยใช้หลายอินสแตนซ์ที่เปิดใช้งานเพื่อช่วยให้ชุมชนมีช่องว่างให้เข้าร่วมอยู่เสมอ

นอกจากนี้ โหมดผู้เล่นหลายคนยังมีปฏิทินอีเวนต์หมุนเวียน ซึ่งประกอบด้วยอีเวนต์มาตรฐานรายสัปดาห์ 2 รายการ และอีเวนต์พรีเมียม 1 รายการเฉพาะช่วงสุดสัปดาห์ตั้งแต่วันศุกร์ถึงวันอาทิตย์


ยกเครื่องฟิสิกส์ครั้งใหญ่

อัปเดต 0.5 นำเสนอโมเดลยางที่อัปเกรด พร้อมสูตรมุมลื่นสูงสุดที่ปรับปรุงใหม่เพื่อเพิ่มประโยชน์ของยางด้านใน ควบคู่กับการคำนวณความไวต่อโหลดที่เสถียรกว่า ซึ่งปรับสเกลตามแรงดันและขนาดพื้นที่สัมผัส

การจดจำพื้นผิวได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ด้วยชุดพารามิเตอร์เฉพาะและการแทนที่ตัวปรับแต่งสำหรับแต่ละภูมิประเทศ พร้อมการเพิ่มเอฟเฟกต์การดันดินตามแนวยาวและด้านข้างบนพื้นผิวนุ่ม

ไดนามิกแคมเบอร์ที่ปรับปรุงแล้วจะปรับแรงยึดเกาะตามความไวต่อโหลดและมุม ขณะที่การสั่นสะเทือนแบบ stick-slip และแบบขึ้นกับการขุดจิกเชิงทดลอง นำฟีดแบ็กพื้นผิวโดยละเอียดกลับมา ซึ่งช่วยเพิ่มรายละเอียดและความรู้สึกของ Force Feedback โดยรวม

นอกจากนี้ เส้นไลน์ที่เหมาะสมแบบไดนามิกใหม่ซึ่งขยายกว้างขึ้นเมื่อผ่านโค้ง จะเปิดตัวในกรีซ ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนด้วยการปรับสมดุลทั่วโลกสำหรับทุกพื้นผิว รถ และพรีเซ็ตการตั้งค่า


บันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็ม

เนื้อหาใหม่

  • สถานที่ใหม่: แรลลีกรีซ

    • มีสเตจพิเศษใหม่เฉพาะตัว 2 สเตจ พร้อมรูปแบบเลย์เอาต์รวม 12 แบบ

    • ประกอบด้วยถนนสแกนด้วยเลเซอร์ความละเอียดสูงระยะทาง 22 กม. ครอบคลุมความต่างระดับ 509 เมตร

  • เพิ่มพรีเซ็ต "Rally Weekend" โดยเฉพาะสำหรับกรีซ

  • โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ใหม่ที่มีทั้งล็อบบี้อย่างเป็นทางการและล็อบบี้แบบกำหนดเองที่ผู้ใช้สร้าง

  • ยกเครื่องฟิสิกส์หลัก: ใช้งานอัปเดตฟิสิกส์ครั้งใหญ่สำหรับยานพาหนะและภูมิประเทศทั้งหมด โดยมีเอฟเฟกต์การดันกรวดเป็นจุดเด่น

  • อีเวนต์ Assetto Corsa Rally

    • เพิ่มกลุ่มอีเวนต์ใหม่ 2 กลุ่ม พร้อมอีเวนต์ใหม่ 24 รายการเพื่อสำรวจสถานที่ใหม่

    • เพิ่มอีเวนต์สภาพหิมะใหม่ 8 รายการสำหรับภูมิภาค Alsace และ Wales

  • เพิ่มพาร์ทเนอร์อย่างเป็นทางการรายใหม่ในส่วนโปรไฟล์ของนักขับ


รถยนต์

  • ไดนามิกภายในห้องโดยสาร: เพิ่มการสั่นสะเทือนสมจริงให้กับองค์ประกอบภายในห้องโดยสาร เพื่อเพิ่มความสมจริงในการเล่น

  • การแก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาและบั๊กเฉพาะรถยนต์หลายรายการ


ฟิสิกส์

  • ฟีเจอร์เส้นไลน์ที่เหมาะสมใหม่: รองรับความกว้างโค้งหลายแบบเพื่อเพิ่มความสมจริง เส้นไลน์จะขยายกว้างแบบไดนามิกเมื่อผ่านโค้ง ขณะนี้ใช้งานในกรีซ และจะขยายไปยังสเตจอื่นในการอัปเดตในอนาคต

  • การปรับปรุงโมเดลยางอย่างครอบคลุม

    • สูตรมุมลื่นสูงสุดที่ปรับปรุง: ปรับให้เป็นฟังก์ชันของโหลดเพื่อลดช่วงความแปรปรวน ซึ่งเพิ่มผลกระทบต่อสมรรถนะของยางด้านใน ทำให้ยางดังกล่าวทำหน้าที่เป็นยางที่ยึดเกาะได้จริง แทนที่จะเป็นเพียงยางที่ถูกลากเสียดสี

    • สูตรความไวต่อโหลดที่ปรับปรุง: เพิ่มเสถียรภาพภายใต้โหลดสูง สูตรนี้จะปรับสเกลแบบไดนามิกตามแรงดันลมยางและขนาดพื้นที่สัมผัสจริง

    • ปรับโครงสร้างการจดจำพื้นผิว: ยางทุกเส้นใช้ชุดพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับพื้นผิวแต่ละประเภท พื้นผิวแต่ละชนิดยังสามารถใช้การแทนที่ตัวปรับแต่งเฉพาะกับชุดพื้นฐานเหล่านี้ได้

    • คุณสมบัติแคมเบอร์ที่ปรับปรุง: ทั้งมุมแคมเบอร์และเอฟเฟกต์แรงขับแคมเบอร์ ขึ้นกับโหลดแบบไดนามิกแล้ว

    • การคำนวณพื้นที่สัมผัสที่ปรับปรุง: เพิ่มความไวต่อมุมแคมเบอร์ แคมเบอร์ที่มากเกินไปจะลดแรงยึดเกาะตามแนวยาวอย่างชัดเจน

    • เพิ่มเอฟเฟกต์การดันดิน: เพิ่มฟิสิกส์การดันดินตามแนวยาวและด้านข้างบนพื้นผิวนุ่ม การดันด้านข้างจะเพิ่มขึ้นตามการลื่นของยาง และลดลงเมื่อมีแคมเบอร์มากเกินไป เอฟเฟกต์โดยรวมจะปรับสเกลตามสภาพพื้นผิวเฉพาะ

    • การสั่นสะเทือน Stick-Slip เชิงทดลอง: นำการสั่นสะเทือนบนพื้นผิวที่ยึดเกาะสูงกลับมา

    • การสั่นสะเทือนแบบขึ้นกับการขุดจิกเชิงทดลอง: นำการสั่นสะเทือนบนพื้นผิวที่ยึดเกาะต่ำกลับมา

  • การปรับสมดุลทั่วโลก: ปรับสมดุลคุณสมบัติพื้นผิว ฟิสิกส์รถ และพรีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดให้สอดคล้องกับสถาปัตยกรรมฟิสิกส์ใหม่


ออนไลน์

  • เปิดตัวเฟสหนึ่ง: เฟสเริ่มต้นของโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เปิดให้ใช้งานแล้ว พร้อมฟีเจอร์หลักหลายรายการสำหรับผู้เล่น

  • การเรียกดูและสร้างล็อบบี้: ผู้เล่นสามารถดูรายการล็อบบี้ที่กำลังใช้งาน สร้างล็อบบี้ส่วนตัวแบบกำหนดเอง หรือเข้าร่วมล็อบบี้ ACR อย่างเป็นทางการ

  • โหมดเกม: ขณะนี้ล็อบบี้รองรับอีเวนต์สเตจเดียวด้วยความจุสูงสุด 16 ผู้เล่น

  • ตัวเลือกยานพาหนะและสภาพอากาศ: โฮสต์สามารถจำกัดการเลือกรถเป็นรถทุกคัน หมวดหมู่เดียวกัน หรือรถรุ่นเดียวกันทั้งหมด และเลือกสภาพอากาศได้อย่างอิสระขณะสร้างล็อบบี้

  • การรับชมและการจัดการ: ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้ที่กำลังแข่งอยู่ระหว่างการแข่งขันเพื่อรับชมและดูผลลัพธ์สด ขณะที่เจ้าของล็อบบี้สามารถแก้ไขพารามิเตอร์สนามและสภาพอากาศระหว่างการแข่งขันได้


ล็อบบี้อย่างเป็นทางการ ACR

  • พื้นที่ชุมชน: ล็อบบี้อย่างเป็นทางการคือห้องถาวรที่ดูแลโดยผู้พัฒนา สร้างโดย Supernova และมองเห็นได้ตลอดเวลาในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์

  • การปรับสเกลแบบไดนามิก: ห้องอย่างเป็นทางการเหล่านี้ใช้หลายอินสแตนซ์ที่เปิดใช้งาน ทำให้ชุมชนมีช่องว่างให้เข้าร่วมอยู่เสมอ

  • ตารางการหมุนเวียนเวอร์ชัน 0.5: การเปิดตัวโหมดผู้เล่นหลายคนมีปฏิทินอีเวนต์หมุนเวียน ซึ่งประกอบด้วยอีเวนต์รายสัปดาห์ 2 รายการ และอีเวนต์เฉพาะสุดสัปดาห์ 1 รายการ

  • โครงสร้างอีเวนต์รายสัปดาห์: อีเวนต์ ACR มาตรฐาน 2 รายการจะรีเฟรชทุกสัปดาห์ โดยแต่ละรายการมีล็อบบี้ที่เปิดใช้งานอย่างน้อย 5 อินสแตนซ์รองรับ

  • โครงสร้างอีเวนต์สุดสัปดาห์: อีเวนต์ ACR พรีเมียม 1 รายการจะจัดอย่างเคร่งครัดตั้งแต่วันศุกร์ถึงวันอาทิตย์ของทุกสัปดาห์ โดยมีล็อบบี้ที่เปิดใช้งานอย่างน้อย 5 อินสแตนซ์รองรับ


ตารางสัปดาห์ที่ 1

  • อีเวนต์รายสัปดาห์ 1: สเตจพิเศษ Rally 2 กรีซ มีสนามกรีซให้เลือก 4 สนามในสภาพอากาศแจ่มใส จำกัดเฉพาะรถหมวด Rally 2

  • อีเวนต์รายสัปดาห์ 2: เทศกาล Mini Tarmac มีสนามแอสฟัลต์ให้เลือก 8 สนามในสภาพอากาศแจ่มใส จำกัดเฉพาะ Mini Cooper S

  • อีเวนต์สุดสัปดาห์: Impreza S3 Wales ฝนเบา มีสนามเวลส์ให้เลือก 4 สนามในสภาพเปียกและฝนเบา จำกัดเฉพาะ Subaru Impreza S3


ตารางสัปดาห์ที่ 2

  • อีเวนต์รายสัปดาห์ 1: สเตจกรีซ Alfa GTA มีสนามกรีซให้เลือก 4 สนามในสภาพอากาศแจ่มใสและมีแดด จำกัดเฉพาะ Alfa Romeo GTA 1300 Junior

  • อีเวนต์รายสัปดาห์ 2: เทศกาล Rally 2 กรวด มีสนามกรวดให้เลือก 8 สนามในสภาพอากาศแจ่มใส จำกัดเฉพาะรถหมวด Rally 2

  • อีเวนต์สุดสัปดาห์: Lancia Delta Col de Turini หิมะเบา มีสเตจ Col de Turini เต็มระยะ 2 สเตจในสภาพหิมะไม่หนัก จำกัดเฉพาะ Lancia Delta Integrale Evo

  • การหมุนเวียนในอนาคต: ตารางอีเวนต์อย่างเป็นทางการสำหรับสัปดาห์ถัดไปจะประกาศในภายหลัง


เสียง

  • อัปเดตเสียงเครื่องยนต์/ท่อไอเสียของ Impreza S3 พร้อมปรับปรุงการทำงานของเสียงปะทุหลังจุดระเบิด

  • รีมิกซ์เสียงเครื่องยนต์ Peugeot 306 ให้มีเอกลักษณ์ของเสียงไอดีมากขึ้น

  • เพิ่มตัวเลือกเสียงไมโครโฟนหมวกกันน็อก พร้อมปรับแต่งกล้องในห้องโดยสารเพิ่มเติม

  • นำเสียงล้อและระบบกันสะเทือนออกจากลำโพงด้านข้างในระบบ 7.1

  • เพิ่มการทำให้รอบเครื่องยนต์ลื่นไหลขึ้นเล็กน้อย ก่อนหน้านี้ 306 มีอาการผิดพลาดเล็กน้อย

  • ปรับปรุงการจัดตำแหน่งเสียง 3 มิติและมิกซ์เสียงโดยรวมเพิ่มเติม


เกมเพลย์ & UI

  • การซิงค์การตั้งค่ากล้อง: เพิ่มตัวเลือกส่วนกลางเพื่อใช้เลย์เอาต์กล้องเกมเพลย์ของคุณกับรถทุกคันพร้อมกัน หรือใช้เฉพาะรถที่กำลังใช้งานอยู่

  • การปรับมุมมองภาพ (FOV): เพิ่มค่า FOV เริ่มต้นสำหรับกล้อง Cockpit และ Gauge ในรถทุกคัน หมายเหตุ: โปรดตรวจสอบและปรับการตั้งค่ากล้องแบบกำหนดเองของคุณอีกครั้งหลังอัปเดตนี้


VFX, แสง & งานกำกับศิลป์

  • ภาพเส้นไลน์ที่เหมาะสมที่ปรับปรุง: เส้นไลน์ที่เหมาะสมมีรอยไถลสมจริงที่ไหลไปตามสเตจอย่างเป็นธรรมชาติ

  • ระบบอนุภาค: นำกลไกอนุภาคขั้นสูงมาใช้สำหรับพื้นผิวกรวดฝุ่นที่มีรายละเอียดสูง

  • ปรับปรุงแสงของอนุภาค: ปรับแต่งโมเดลแสงทั่วโลกเพื่อให้อนุภาคฝุ่นและเศษวัสดุกลมกลืนกับแสงแวดล้อมอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

  • เส้นทางในอุดมคติแบบไม่สมมาตร: อัปเกรดเทคโนโลยีเส้นไลน์ให้รองรับเส้นทางแบบไม่สมมาตร ช่วยให้ควบคุมความเข้มของภาพและตำแหน่งบนสนามได้อย่างแม่นยำ ฟีเจอร์นี้มีเฉพาะสเตจกรีซในขณะนี้


สภาพแวดล้อม

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีม

  • ฝูงชนความละเอียดสูง: เพิ่มโมเดลผู้ชมใหม่ที่อัปเดตแล้วในโซนเริ่มและสิ้นสุดของ Munster

  • เนื้อหากรีซใหม่: เพิ่มสเตจพิเศษ Elatia สเตจพิเศษ Loutraki และศูนย์บริการกรีซ

  • การแก้ไขศูนย์บริการ: แก้ไขปัญหาพื้นผิวกะพริบในศูนย์บริการหลายแห่ง

  • การแก้ไขการชนของต้นไม้: แก้ไขข้อมูลการชนที่หายไปของต้นไม้เบ็ดเตล็ดหลายต้นในสเตจต่าง ๆ

  • การแก้ไขต้นไม้ซ้ำซ้อน: นำต้นไม้ซ้ำซ้อนที่ทับกันออก ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

  • การแก้ไขพืชลอย: ปรับข้อมูลการจัดวางเพื่อกำจัดหญ้า พุ่มไม้ และต้นไม้ที่ลอยอยู่ในหลายด่าน

  • การปรับปรุงเส้นไลน์/เส้นทางในอุดมคติของสเตจ: ทุกสเตจใน Assetto Corsa Rally ได้รับการกำหนดเส้นไลน์หรือเส้นทางในอุดมคติ ซึ่งให้แรงยึดเกาะขณะขับบนเส้นนั้นดีกว่าเมื่อขับนอกเส้น

    • อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ เส้นไลน์ในอุดมคตินี้มีความกว้างตายตัว ซึ่งมักนำไปสู่สถานการณ์ในโค้งที่เพลารถเพียงหนึ่งในสองเพลาอยู่บนเส้นไลน์ในอุดมคติขณะลื่นไถลผ่านโค้ง

    • แต่ตอนนี้ เราได้ปรับปรุงระบบให้สามารถรองรับความกว้างที่แตกต่างกันได้

    • สิ่งนี้ทำให้โค้งมีเส้นทางในอุดมคติที่กว้างขึ้น และส่งผลให้พื้นที่แรงยึดเกาะที่ดีขึ้นขณะผ่านโค้งกว้างขึ้นด้วย

    • ไม่เพียงเท่านั้น ภาพของระบบนี้ยังได้รับการปรับปรุง โดยรอยไถลและร่องล้อตามเส้นไลน์ในอุดมคติไปตลอดสเตจ

    • สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นบนพื้นผิวกรวดและหิมะ เนื่องจากพื้นผิวหลวมจะถูกกวาด อัดแน่น และปั่นป่วน แต่แอสฟัลต์ก็จะมีพื้นที่สีเข้ม รอยไถลในโค้งแคบ และในเขตเบรกที่มียางจากรถคันอื่นทับถมเช่นกัน

    • แม้ว่าฟิสิกส์จะคำนึงถึงความแปรผันของความกว้างเส้นไลน์ในอุดมคติ แต่ภาพแสดงผลในขณะนี้ยังคงมีความกว้างค่อนข้างคงที่

    • ดังนั้น ไม่ต้องกังวลหากล้อของคุณเฉียดด้านในหรือออกนอกด้านนอกของเส้นภาพเล็กน้อย คุณยังมีแนวโน้มว่าจะอยู่บนส่วนของสนามที่ยึดเกาะได้ดีกว่า

    • เส้นไลน์ในอุดมคติที่ปรับปรุงใหม่นี้มีอยู่ในสเตจกรีซใหม่เท่านั้นในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม จะนำไปใช้กับ Wales, Alsace และ Livigno ในอนาคต โดยจะขยายความกว้างของเส้นทางในอุดมคติในโค้งของสเตจเหล่านั้น

  • ความหลากหลายของรถจอด: ขยายชุดโมเดลสำหรับรถจอดประกอบฉาก เพื่อเพิ่มความหลากหลายทางภาพในสภาพแวดล้อม


การแก้ไขบั๊ก

  • การแก้ไขฐานข้อมูลรถ: แก้ไขข้อมูลทางเทคนิคที่ไม่ถูกต้องในเมนูโปรไฟล์รถ Subaru Impreza S3

  • ปรับปรุงส่วนติดต่อ: แก้ไขคำผิดเล็กน้อยและความไม่สอดคล้องของเลย์เอาต์ในหน้าจอ UI หลายส่วน

  • การแก้ไขการรีเซ็ตวัตถุ: แก้ไขบั๊กที่วัตถุสนามแบบไดนามิกที่เคลื่อนย้ายได้ไม่รีเซ็ตกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นหลังเริ่มสเตจใหม่

สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่?