"โบนัสวิญญาณ/ทอง/XP ของฉันไม่ถูกต้อง"

นี่เป็นสิ่งที่เราถูกถามบ่อยมาก และเรายังไม่เคยพบกรณีที่ค่าเหล่านั้นไม่ถูกต้อง มีหลายขั้นตอนในการคำนวณโบนัส และสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแต่ละขั้นตอนหากคุณต้องการตรวจสอบจำนวนที่คุณได้รับอย่างละเอียด

  • โบนัสระหว่างการต่อสู้ (จากคุณสมบัติ เช่น Necromancy & Merchant)

  • โบนัสหลังการต่อสู้ ซึ่งมี 2 ส่วน:

    • โบนัสจากระดับ VIP, ชุดเกราะ & กิลด์

    • โบนัสความยาก (จากระดับความยากที่คุณเลือก ซึ่งจะไม่ใช้กับ PvP แบบจัดอันดับ)

  • โบนัสกิจกรรม (จากกิจกรรมรายสัปดาห์ที่คุณได้รับโบนัสทอง วิญญาณ เป็นต้น...)

1. โบนัสระหว่างการต่อสู้

สิ่งเหล่านี้คือ Necromancy & Merchant (โดยทั่วไปเป็นคุณสมบัติของทหาร) ซึ่งจะเพิ่มวิญญาณและทองที่คุณได้รับระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถดูยอดรวมทอง & วิญญาณของคุณได้ที่ด้านบนของกระดานอัญมณี

ในภาพด้านบน คุณจะเห็นตัวเลข 2 ค่า สำหรับทั้งทอง & วิญญาณ... ค่าแรกคือจำนวนที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้ ส่วนค่าที่สองคือจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถได้รับในการต่อสู้นี้ ในตัวอย่างด้านบนไม่มีโบนัส Merchant หรือ Necromancy ดังนั้นค่าสูงสุดพื้นฐานที่คุณจะได้รับคือทอง 100 และวิญญาณ 40

เมื่อคุณมี Necromancy หรือ Merchant จะเกิด 2 สิ่งขึ้น:

  1. ค่าสูงสุดเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเริ่มการต่อสู้

  2. ทอง/วิญญาณใด ๆ ที่คุณได้รับระหว่างการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นขณะที่คุณได้รับมัน

ในภาพด้านบน ฉันมีทีมที่มีโบนัสทอง +25% จาก Merchant และโบนัสวิญญาณ +50% จาก Necromancy เมื่อนำ 2 สิ่งข้างต้นมาใช้ เราจะเห็นว่า:

  1. ทองสูงสุดของฉันเพิ่มขึ้น 25% เป็น 125 และวิญญาณสูงสุดของฉันเพิ่มขึ้น 50% เป็น 60

  2. ฉันจับคู่ 4 อันเหมือนกันได้ 2 ครั้ง ซึ่งปกติจะได้รับทอง +8 แต่ฉันได้รับเพิ่ม +25% หรือทอง 10 ฉันกำจัดศัตรูได้ 2 ตัว ซึ่งปกติจะทำให้ฉันได้รับวิญญาณ 2 ดวง แต่ฉันได้รับเพิ่ม +50% หรือวิญญาณ 3 ดวง

สรุป: เอฟเฟกต์ระหว่างการต่อสู้ เช่น Necromancy & Merchant ส่งผลต่อทั้งค่าสูงสุดของทอง/วิญญาณ และทอง/วิญญาณที่คุณได้รับขณะที่คุณได้รับมัน (ไม่ใช่เมื่อจบการต่อสู้)


2. โบนัสหลังการต่อสู้

ตัวเลข +25%, +50% และ +100% ทั้งหมดที่คุณเห็นมาจาก 4 แหล่งที่แตกต่างกัน:

  • โบนัส VIP

  • โบนัสชุดเกราะ

  • โบนัสรูปปั้นกิลด์

  • โบนัสความยาก

  • การสมัครสมาชิก Ring of Wonder

โบนัสเหล่านี้จะบวกกัน ไม่ได้คูณกัน ดังนั้นหากฉันมีวิญญาณ +100% จากชุดเกราะ และวิญญาณ +100% จากระดับ VIP ฉันจะได้รับวิญญาณ +200% (หรือวิญญาณ x3)

ในภาพด้านบน ผู้เล่น Jeto มีตัวคูณวิญญาณ x2.50 ซึ่งประกอบด้วย:

  • โบนัสวิญญาณ +100% จากชุดเกราะ Deathknight

  • +100% จากระดับ VIP

  • +50% จากรูปปั้นกิลด์

  • รวมเป็นโบนัสวิญญาณ +250% (หรือ x2.50)

โบนัสความยากจะถูกนำมาคำนวณเมื่อคุณเริ่มการต่อสู้ในโหมดเกมที่ใช้ความยาก (เช่น Explore) คุณสามารถเลือกโบนัสความยากที่ต้องการใช้ได้ในหน้าจอก่อนการต่อสู้:

การเลือกไอคอน '?' จะแสดงประโยชน์เฉพาะที่ได้รับจากระดับความยากที่คุณเลือก

สรุป: โบนัสหลังการต่อสู้ (VIP, ชุดเกราะ, รูปปั้นกิลด์ & ความยาก) จะบวกกัน ไม่ได้คูณกัน

และหากคุณเล่น PVP แบบจัดอันดับ คุณจะไม่ได้รับโบนัสความยากของคุณ


3. โบนัสกิจกรรม

ในแต่ละสัปดาห์มักจะมีกิจกรรมที่มอบโบนัสให้คุณจากการทำบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ใช้ทหารตัวล่าสุดใน PvP เพื่อรับวิญญาณโบนัส

วิญญาณเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ากับรางวัลของคุณหลังจากคำนวณโบนัสอื่น ๆ ทั้งหมดและรวมยอดเรียบร้อยแล้ว เราอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในอนาคตเพื่อให้โบนัสหลังการต่อสู้มีผลกับมัน แต่ปัจจุบันระบบทำงานเช่นนี้

สรุป: กิจกรรมโบนัสรายสัปดาห์จะเพิ่มรางวัลพิเศษหลังจากคำนวณทุกอย่างอื่นเสร็จสิ้นแล้ว

สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่?