"โบนัสวิญญาณ/ทอง/XP ของฉันไม่ถูกต้อง"
นี่เป็นสิ่งที่เราถูกถามบ่อยมาก และเรายังไม่เคยพบกรณีที่ค่าเหล่านั้นไม่ถูกต้อง มีหลายขั้นตอนในการคำนวณโบนัส และสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแต่ละขั้นตอนหากคุณต้องการตรวจสอบจำนวนที่คุณได้รับอย่างละเอียด
โบนัสระหว่างการต่อสู้ (จากคุณสมบัติ เช่น Necromancy & Merchant)
โบนัสหลังการต่อสู้ ซึ่งมี 2 ส่วน:
โบนัสจากระดับ VIP, ชุดเกราะ & กิลด์
โบนัสความยาก (จากระดับความยากที่คุณเลือก ซึ่งจะไม่ใช้กับ PvP แบบจัดอันดับ)
โบนัสกิจกรรม (จากกิจกรรมรายสัปดาห์ที่คุณได้รับโบนัสทอง วิญญาณ เป็นต้น...)
1. โบนัสระหว่างการต่อสู้
สิ่งเหล่านี้คือ Necromancy & Merchant (โดยทั่วไปเป็นคุณสมบัติของทหาร) ซึ่งจะเพิ่มวิญญาณและทองที่คุณได้รับระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถดูยอดรวมทอง & วิญญาณของคุณได้ที่ด้านบนของกระดานอัญมณี

ในภาพด้านบน คุณจะเห็นตัวเลข 2 ค่า สำหรับทั้งทอง & วิญญาณ... ค่าแรกคือจำนวนที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้ ส่วนค่าที่สองคือจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถได้รับในการต่อสู้นี้ ในตัวอย่างด้านบนไม่มีโบนัส Merchant หรือ Necromancy ดังนั้นค่าสูงสุดพื้นฐานที่คุณจะได้รับคือทอง 100 และวิญญาณ 40
เมื่อคุณมี Necromancy หรือ Merchant จะเกิด 2 สิ่งขึ้น:
ค่าสูงสุดเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเริ่มการต่อสู้
ทอง/วิญญาณใด ๆ ที่คุณได้รับระหว่างการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นขณะที่คุณได้รับมัน

ในภาพด้านบน ฉันมีทีมที่มีโบนัสทอง +25% จาก Merchant และโบนัสวิญญาณ +50% จาก Necromancy เมื่อนำ 2 สิ่งข้างต้นมาใช้ เราจะเห็นว่า:
ทองสูงสุดของฉันเพิ่มขึ้น 25% เป็น 125 และวิญญาณสูงสุดของฉันเพิ่มขึ้น 50% เป็น 60
ฉันจับคู่ 4 อันเหมือนกันได้ 2 ครั้ง ซึ่งปกติจะได้รับทอง +8 แต่ฉันได้รับเพิ่ม +25% หรือทอง 10 ฉันกำจัดศัตรูได้ 2 ตัว ซึ่งปกติจะทำให้ฉันได้รับวิญญาณ 2 ดวง แต่ฉันได้รับเพิ่ม +50% หรือวิญญาณ 3 ดวง
สรุป: เอฟเฟกต์ระหว่างการต่อสู้ เช่น Necromancy & Merchant ส่งผลต่อทั้งค่าสูงสุดของทอง/วิญญาณ และทอง/วิญญาณที่คุณได้รับขณะที่คุณได้รับมัน (ไม่ใช่เมื่อจบการต่อสู้)
2. โบนัสหลังการต่อสู้
ตัวเลข +25%, +50% และ +100% ทั้งหมดที่คุณเห็นมาจาก 4 แหล่งที่แตกต่างกัน:
โบนัส VIP
โบนัสชุดเกราะ
โบนัสรูปปั้นกิลด์
โบนัสความยาก
การสมัครสมาชิก Ring of Wonder
โบนัสเหล่านี้จะบวกกัน ไม่ได้คูณกัน ดังนั้นหากฉันมีวิญญาณ +100% จากชุดเกราะ และวิญญาณ +100% จากระดับ VIP ฉันจะได้รับวิญญาณ +200% (หรือวิญญาณ x3)

ในภาพด้านบน ผู้เล่น Jeto มีตัวคูณวิญญาณ x2.50 ซึ่งประกอบด้วย:
โบนัสวิญญาณ +100% จากชุดเกราะ Deathknight
+100% จากระดับ VIP
+50% จากรูปปั้นกิลด์
รวมเป็นโบนัสวิญญาณ +250% (หรือ x2.50)
โบนัสความยากจะถูกนำมาคำนวณเมื่อคุณเริ่มการต่อสู้ในโหมดเกมที่ใช้ความยาก (เช่น Explore) คุณสามารถเลือกโบนัสความยากที่ต้องการใช้ได้ในหน้าจอก่อนการต่อสู้:


การเลือกไอคอน '?' จะแสดงประโยชน์เฉพาะที่ได้รับจากระดับความยากที่คุณเลือก
สรุป: โบนัสหลังการต่อสู้ (VIP, ชุดเกราะ, รูปปั้นกิลด์ & ความยาก) จะบวกกัน ไม่ได้คูณกัน
และหากคุณเล่น PVP แบบจัดอันดับ คุณจะไม่ได้รับโบนัสความยากของคุณ
3. โบนัสกิจกรรม
ในแต่ละสัปดาห์มักจะมีกิจกรรมที่มอบโบนัสให้คุณจากการทำบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ใช้ทหารตัวล่าสุดใน PvP เพื่อรับวิญญาณโบนัส
วิญญาณเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ากับรางวัลของคุณหลังจากคำนวณโบนัสอื่น ๆ ทั้งหมดและรวมยอดเรียบร้อยแล้ว เราอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในอนาคตเพื่อให้โบนัสหลังการต่อสู้มีผลกับมัน แต่ปัจจุบันระบบทำงานเช่นนี้
สรุป: กิจกรรมโบนัสรายสัปดาห์จะเพิ่มรางวัลพิเศษหลังจากคำนวณทุกอย่างอื่นเสร็จสิ้นแล้ว