WUCHANG: Fallen Feathers อัปเดต 1.5 (คอนโซล)

วันวางจำหน่าย: 14 สิงหาคม 2025

ฟีเจอร์ / แก้ไขบั๊ก

  • ปรับระยะเฟรมอมตะเล็กน้อยระหว่างแอนิเมชันลุกขึ้นของ Wuchang หลังจากถูกล้มลง

  • เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกโจมตีระหว่างแอนิเมชันลุกขึ้น และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นช่วงต้นเกมของผู้เล่น

  • เร่งแอนิเมชันการรักษาของ Wuchang ขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอในการรักษา แอนิเมชันฟื้นตัวหลังดื่มสามารถยกเลิกด้วยการหลบได้แล้ว

  • เพื่อเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์

  • ปรับแอนิเมชัน ค่าต่าง ๆ และการออกแบบด่านสำหรับ NPC และ AI บางส่วน

  • เพิ่มบทสนทนาให้กับ NPC บางตัวเพื่อเติมเต็มเนื้อเรื่องบางส่วน เราจะปรับปรุงแอนิเมชันอ่อนล้าเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อยกระดับการนำเสนอเนื้อเรื่อง

  • นอกจากนี้ยังรวมถึงบั๊กเกี่ยวกับฝ่ายในบทที่ 4 การปรับการออกแบบด่าน และเพิ่มเอฟเฟกต์การแสดงผลของ BVB

  • นอกจากนี้ ยังปรับลำดับบทสนทนาระหว่าง Fang Yao และ He Youzai เพื่อป้องกันบั๊กที่ผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อกตอนจบ “Bound by Fate's Threads” และ “Dream's Sweet Deceit” ได้เนื่องจากลำดับไม่ถูกต้อง

  • แก้ไขคำอธิบายของอุปกรณ์และไอเทมบางส่วน

  • เพิ่ม/แก้ไขบทเสียงบางส่วน

  • เพิ่มเสียงพากย์ของ ‘Wuchang’ บางส่วนเพื่อให้เนื้อเรื่องสมบูรณ์ และเพิ่มบทสนทนาของ NPC บางส่วน

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตั้งค่าปุ่มบางปุ่มได้ในเมนูปรับแมปปุ่มควบคุม

  • แก้ไขปัญหาที่รูปปั้นพระพุทธรูปอาจหายไปจากคลังของผู้เล่นเมื่อบังคับปิดเกมหลังจากวางไว้ที่ Palace Hill ในบทที่ 1

  • แก้ไขปัญหาที่ Benediction และ Jade Pendant แบบอิงคอมโบทำงานไม่ถูกต้องในรอบ NG+

  • แก้ไขปัญหาพื้นที่บางส่วนที่อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่

  • ลดเวลารอลิฟต์ และแก้ไขปัญหาในบทที่ 5 ที่ลิฟต์อาจขังผู้เล่นไว้เมื่อถึงจุดหมาย

  • ขณะที่ Wuchang รอลิฟต์ ความเร็วของลิฟต์เพิ่มขึ้นสามเท่า เนื่องจากปัญหาการโหลด ความเร็วขณะโดยสารลิฟต์จึงยังไม่เปลี่ยนแปลงชั่วคราว

  • ปรับปรุงความต้านทานต่อแรงกระแทกของมอนสเตอร์บางชนิด

  • ลดความทนทานต่อแรงกระแทกของศัตรูหลักบางส่วน ทำให้อาวุธเบาสามารถขัดจังหวะการโจมตีของมอนสเตอร์บางตัวในช่วงต้นได้ง่ายขึ้น พร้อมเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ของการโจมตีเบา สำหรับมอนสเตอร์ช่วงหลัง ผู้เล่นสามารถใช้คาถา สกิลอาวุธ ฯลฯ เพื่อทำคอมโบโจมตีเบาต่อเนื่องโดยตรงเพื่อกดดันมอนสเตอร์บางตัวได้แล้ว

  • เพิ่มช่วงเวลาระหว่างการทำงานของกับดักหนาม

  • ลดความเสียหายของทุ่นระเบิดในบทที่ 2 & 3 ลงเพิ่มเติม

  • มอนสเตอร์ยังคงถูกทำให้ชะงักได้อย่างรวดเร็ว ทำให้กลยุทธ์การต่อสู้ในพื้นที่ที่มีมอนสเตอร์เป็นกลุ่มไม่เปลี่ยนแปลง

  • ลดจำนวนทุ่นระเบิดในบทที่ 3

  • กำลังปรับเนื้อหาเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตอาวุธและเซ็ตใหม่ในส่วนชดเชย Deluxe Edition

  • ขณะนี้เนื้อหาส่วนชดเชย Deluxe Edition ในขั้นตอนโมเดลโพลีสูงใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว และเราหวังว่าจะนำชุดเกราะแบบดั้งเดิมมาให้ผู้เล่นมากขึ้น รวมถึงชุดเกราะโบราณ เช่น ชุดเกราะสมัยราชวงศ์เว่ย/จิ้น

  • ปรับปรุงโค้ดเกมเพื่อเตรียมให้ผู้เล่นสามารถเลือกเกิดใหม่ได้ที่ Shrine หรือทางเข้าการต่อสู้กับ BOSS หลังตาย

  • ปรับปรุงข้อกำหนดของแอสเซ็ตเพื่อเตรียมอัปเดตเอฟเฟกต์ที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเก็บ Red Mercury Essence

  • แก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ


แก้ไขปัญหาเกมล่ม

  • แก้ไขปัญหา GPU ล่มที่เกิดจากแอสเซ็ตกึ่งโปร่งใสบางรายการในสถานการณ์สุดขั้ว

  • แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดจากการเรียกเรนเดอร์โดยไม่จำเป็นในบางสถานการณ์

  • แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดจาก GPU ค้างภายใต้เงื่อนไขบางประการ

  • แก้ไขปัญหาเกมล่มที่อาจเกิดขึ้นด้วยความน่าจะเป็นบางส่วนเมื่อสิ้นสุดการโหลดแผนที่ เนื่องจากการทำงานพร้อมกันของแอนิเมชันบลูปรินต์

  • แก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ

แพตช์นี้ใช้เวลารอคอยมานาน และเราจะพัฒนาและปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่องตามความคิดเห็นของผู้เล่น โดยมุ่งมั่นที่จะส่งมอบผลงานที่สร้างความพึงพอใจให้แก่ผู้เล่นของเรา!

สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่?