WUCHANG: Fallen Feathers อัปเดต 1.5 (Steam)
วันที่วางจำหน่าย: 12 สิงหาคม 2025
ฟีเจอร์ / การแก้ไขบั๊ก
ปรับเฟรมอมตะระหว่างแอนิเมชันลุกขึ้นของอู่ฉางหลังจากถูกล้มลงเล็กน้อย
เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกโจมตีระหว่างแอนิเมชันลุกขึ้น และเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นช่วงต้นเกมของผู้เล่น
เร่งแอนิเมชันการรักษาของอู่ฉางขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอในการรักษา ขณะนี้แอนิเมชันฟื้นตัวหลังดื่มสามารถยกเลิกได้ด้วยการหลบ
เพื่อเสริมองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์
ปรับแอนิเมชัน ค่าต่าง ๆ และการออกแบบเลเวลสำหรับ NPC และ AI บางส่วน
เพิ่มบทสนทนาให้กับ NPC บางตัวเพื่อทำให้เนื้อเรื่องบางส่วนสมบูรณ์ เราจะปรับปรุงแอนิเมชันอ่อนแรงเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อยกระดับการนำเสนอเนื้อเรื่อง
แก้ไขบั๊กฝ่ายในบทที่ 4 ปรับการออกแบบเลเวล และเพิ่มเอฟเฟกต์ด้านประสิทธิภาพของ BVB
แก้ไขลำดับบทสนทนาระหว่าง Fang Yao และ He Youzai เพื่อป้องกันบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถบรรลุตอนจบ “ผูกพันด้วยเส้นด้ายแห่งโชคชะตา” และ “มายาหวานของความฝัน” ได้เนื่องจากลำดับที่ไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเล่นเสียงกระตุกบนฮาร์ดแวร์บางรุ่น
ปรับแก้คำอธิบายของอุปกรณ์และไอเท็มบางส่วน
เพิ่ม/ปรับแก้เสียงพากย์บางบรรทัด
เพิ่มเสียงพากย์ของ ‘อู่ฉาง’ บางส่วนเพื่อให้เนื้อเรื่องสมบูรณ์ และเพิ่มบทสนทนา NPC บางส่วน
แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตั้งค่าปุ่มบางปุ่มในเมนูตั้งค่าปุ่มได้ และการเปลี่ยนปุ่มบางรายการไม่สามารถบันทึกได้หลังจากกำหนดใหม่ เช่น Shift ซ้าย, Ctrl ซ้าย, Alt ซ้าย
แก้ไขปัญหาที่รูปปั้นพระพุทธรูปอาจหายไปจากช่องเก็บของผู้เล่นเมื่อบังคับปิดเกมหลังจากวางไว้ที่เนินเขาวังในบทที่ 1
แก้ไขปัญหาที่ Benediction และ Jade Pendant แบบอิงคอมโบทำงานไม่ถูกต้องในรอบ NG+
แก้ไขปัญหาพื้นที่บางส่วนที่อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่
ลดเวลารอลิฟต์และแก้ไขปัญหาในบทที่ 5 ที่ลิฟต์อาจกักผู้เล่นไว้เมื่อถึงปลายทาง
ขณะที่อู่ฉางรอลิฟต์ ความเร็วของลิฟต์เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาการโหลด ความเร็วขณะโดยสารลิฟต์จึงยังคงเดิมชั่วคราว
ปรับปรุงความต้านทานต่อแรงกระแทกของมอนสเตอร์บางชนิด
ลดความทนทานต่อแรงกระแทกของศัตรูพื้นฐานบางส่วน ทำให้อาวุธเบาสามารถขัดจังหวะการโจมตีของมอนสเตอร์บางชนิดในช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้น และเพิ่มความเป็นเชิงกลยุทธ์ของการโจมตีเบา
สำหรับมอนสเตอร์ช่วงท้ายเกม ขณะนี้ผู้เล่นสามารถใช้คาถา ทักษะอาวุธ เป็นต้น เพื่อโจมตีเบาต่อเนื่องเป็นคอมโบได้โดยตรง เพื่อกดดันมอนสเตอร์บางชนิด
เพิ่มช่วงเวลาระหว่างการทำงานของกับดักหนาม
ลดความเสียหายของทุ่นระเบิดในบทที่ 2 & 3 เพิ่มเติม
มอนสเตอร์ยังคงถูกทำให้เสียหลักได้อย่างรวดเร็ว ทำให้กลยุทธ์การต่อสู้ในพื้นที่ที่มีมอนสเตอร์เป็นกลุ่มยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ลดจำนวนทุ่นระเบิดในบทที่ 3
กำลังปรับเนื้อหาเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตอาวุธและชุดใหม่ในส่วนชดเชย Deluxe Edition
ขณะนี้เนื้อหาส่วนชดเชย Deluxe Edition ในขั้นตอนโมเดลโพลิกอนสูงใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว และเราหวังว่าจะนำเกราะแบบดั้งเดิมมาให้ผู้เล่นมากขึ้น รวมถึงเกราะโบราณ เช่น เกราะยุคราชวงศ์เว่ย/จิ้น
ปรับปรุงโค้ดเกมเพื่อเตรียมให้ผู้เล่นสามารถเลือกเกิดใหม่ได้ทั้งที่ศาลเจ้า หรือทางเข้าการต่อสู้กับบอสหลังเสียชีวิต
ปรับปรุงโค้ดเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับแพตช์ในอนาคตที่จะลดการใช้ VRAM โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขอาการกระตุกบ่อยครั้งและปัญหาการแสดงผลอื่น ๆ ที่เกิดจาก VRAM ล้น
ปรับปรุงข้อกำหนดของแอสเซ็ตเพื่อเตรียมอัปเดตเอฟเฟกต์ที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเก็บ Red Mercury Essence
แก้ไขปัญหาที่ความละเอียดการสุ่มตัวอย่างพิเศษใช้พารามิเตอร์ไม่ถูกต้องเมื่อใช้การตั้งค่า Extreme บนเครื่องประสิทธิภาพสูง
แก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ
การแก้ไขปัญหาเกมล่ม
แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอภายใต้เงื่อนไขบางอย่างอาจทำให้เกมล่ม
แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับเชเดอร์ซึ่งเกิดขึ้นกับการ์ดจอ NVIDIA บางรุ่น
แก้ไขปัญหา GPU ล่มที่เกิดจากแอสเซ็ตกึ่งโปร่งใสบางอย่างในสถานการณ์สุดขีด
แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดจากการเรียกเรนเดอร์ที่ไม่จำเป็นในสถานการณ์เฉพาะ
แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดจาก GPU ค้างภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
แก้ไขปัญหาเกมล่มที่อาจเกิดขึ้นด้วยความน่าจะเป็นหนึ่งเมื่อสิ้นสุดการโหลดแผนที่ เนื่องจากการทำงานพร้อมกันของแอนิเมชันบลูปรินต์
แก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ
แพตช์นี้ใช้เวลาพัฒนามานาน และเราจะยังคงปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่น เพื่อมุ่งมั่นส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สร้างความพึงพอใจให้แก่ผู้เล่นของเรา!