Оновлення Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
ДАТА ВИПУСКУ: 7 БЕРЕЗНЯ 2025 РОКУ
ЗАГАЛЬНЕ
Додано конфігурації GP та National для траси Circuit of the Americas
Додано конфігурації GP та National для траси Donington Park Circuit
Додано Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Додано Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Додано Lotus Exige V6 Cup
Додано Honda NSX-R (92R)
Додано Maserati GT2
Додано Mazda Miata (MX-5) NA
Додано Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Ігровий процес змінено, щоб гравці могли грати в режимі Кар'єри або Відкритому режимі
Режим Кар'єри буде попереднім режимом прогресування без будь-якої залежності ігрового процесу від бекенду
У Відкритому режимі автосалон є відкритим джерелом автомобілів для налаштування та додавання до локального гаража гравця. Немає обмежень щодо доступу та можливостей налаштування
У Відкритому режимі також зберігаються локально налаштовані та збережені автомобілі
Кнопка «Усі автомобілі» у виборі автомобіля у Відкритому режимі дозволяє швидко вибрати всі автомобілі в грі, а також перемістити їх до гаража, якщо гравець хоче налаштований екземпляр
Під час першого запуску гравцеві пропонується створити профіль і вибрати бажаний режим. Після цього режими можна перемикати в будь-який час
Зверніть увагу, що для Спеціальних подій усе ще потрібне підключення до мережі
ФІЗИКА
Повторно ввімкнено витрату пального та заряду батареї
Повторно ввімкнено пошкодження коробки передач
Виправлення та коригування даних автомобілів Lambo та Lancia
Виправлено проблему, за якої налаштування електроніки не передавалися на трасу
Робота над динамічним зв'язком фізики та графіки траси й оновленнями
Оновлено керованість і налаштування Camaro ZL1 та варіанта ZL1 1LE
Виправлено звукову подію перемикання передач для автоматичної коробки передач
ІНТЕРФЕЙС
Додано фільтри введення на сторінки інтерфейсу автомобілів, щоб вони реагували на відповідні функції на кожній сторінці
Виправлено мерехтіння, спричинене створенням мініатюри під час купівлі автомобіля
На сторінці керування тепер є опитування введення, що вирішує проблему фільтрації введення в інтерфейсі.
Кнопка скасування на сторінці керування
Виправлено проблеми з навігацією контролером під час сесії
Виправлено навігацію контролером і фокус у елементах керування шоуруму
Оновлення локалізації для всіх мов
Додано м'яке налаштування на сторінку керування, щоб вона реагувала без застосування змін
Налаштування автомобіля: відхилення дизайну дисків за невідповідності незастосованого дизайну (виправлено дублювання записів)
Виправлено зникнення зображень попереднього перегляду траси Fuji в деяких випадках
Підказки для налаштувань відео
Виправлено відображення недійсних кіл як найкращого кола в таблицях часу
Виправлено витік VRAM, спричинений рушієм інтерфейсу, який з часом погіршував продуктивність
Виправлено проблеми, через які пристрої введення не передавалися до інтерфейсу, та інші пов'язані з введенням негаразди
Повзунок — керування клавіатурою/контролером для повзунків із двома повзунками
Режим гри — налаштування висоти кнопки-перемикача, виправлення видимості повзунка стартової позиції
Підтвердження та скасування в інтерфейсі примусово встановлено на «після відпускання», щоб спростити прив'язку введення
Виправлено мерехтіння автомобіля на радарі
Інтерфейс: фарбувальна майстерня — захист від невідповідності під час вибору дисків через відсутність відповіді ігрового клієнта
Увімкнено налаштування гоночного вікенду та стартової решітки
Увімкнено галерею повторів
Нові піктограми пресетів погоди
Оновлено сцену створення мініатюр автомобілів: додано контактні тіні та скориговано інтервали
Шоурум: виправлено вимкнення дисплея приладової панелі під час налаштування дисків/деталей автомобіля
Таймер піт-стопу на HUD
Реалізовано завантаження/збереження/видалення налаштувань автомобіля
Покращення віджета радара
Додано чорні завіси під час переходів
Віджет керування автомобілем додано до головного меню
Вибір траси зберігається між ігровими режимами (коли це можливо)
Виправлено стрибки прогнозованого/дельта-часу на фінішній лінії
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Додано режими Відкритий/Кар'єра
Перебіг режиму Кар'єри тепер не залежить від підключення до бекенду
Додано функцію «видалити автомобіль» у гаражі Відкритого режиму
Нова логіка та сторінка Користувацької решітки з категоріями автомобілів — ДВЗ, електромобілі, гібриди та індекс продуктивності (PI)
Кілька виправлень у використанні обмежувача швидкості на піт-лейні та прискоренні/гальмуванні
Виправлено зміщення часу початку спеціальної події вперед на час, проведений у меню
Видалено випадкове перемішування стартової решітки під час завантаження сесії
Виправлено помилку в межах траси, через яку суперники ШІ рухалися зигзагами
Покращено переходи сплайна виїзду з піт-лейну -> ідеальна траєкторія
Виправлено таймери завершення сесії
Ідеальна траєкторія: змінено забарвлення, щоб воно було кориснішим для недосвідчених водіїв
Виправлено використання неправильного сплайна піт-лейну на Suzuka East
Виправлено межі траси Suzuka East у повороті T1
Щільність натовпу залежить від сесії: у такому порядку — практика, розминка, кваліфікація, гонка
Покращено випадковий вибір кольорів автомобілів суперників OEM на стартовій решітці
Чорно-помаранчевий прапор тепер скидається після перезапуску сесії
Скориговано часові лінії для BH, MP, Fuji, Suzuka відповідно до реальних фінішних ліній
Покращено видимість піт-боксу: тепер стан відображається кольором голограми
Покращено автоматичні рівні швидкості двірників: тепер вони краще підлаштовуються під фактичну кількість дощу на лобовому склі
ШІ
Інтерфейс Швидкої гонки/Гоночного вікенду пропонує покращене керування налаштуваннями ШІ, зокрема повзунок діапазону для загального рівня майстерності ШІ, що використовується для вибору суперників-водіїв.
Для підготовки ми запровадили параметр «Поведінка суперників», що замінює повзунки «Агресивність» із попередніх частин. Наразі можна вибрати лише стандартну поведінку «Безпечна» — це відомий алгоритм і поведінка з доволі безпечними налаштуваннями.
Виправлено телепортацію автомобілів ШІ до пітів наприкінці сесії
Виправлено помилку, через яку ШІ міг бути затягнутий у зони виїзду з пітів
Виправлено помилку зміщення на сплайні піт-лейну, через яку водії ШІ не трималися центру піт-лейну
Водії ШІ тепер краще розпізнають стіни на піт-лейнах
Автомобілі ШІ більше не ігноруватимуть нерухомі автомобілі (тобто на стартовій решітці)
Виправлено час відновлення для ШІ позаду гравця
Виїзди зі сплайна піт-лейну тепер об'єднуються з ідеальною траєкторією під час виконання, зменшуючи різкі рухи керма
В'їзди на сплайн піт-лейну тепер відгалужуються від ідеальної траєкторії під час виконання, зменшуючи різкі рухи керма
Підвищено точність, особливо щодо схильності зрізати повороти
Оновлено базову інформацію та тонке налаштування для всіх автомобілів і трас
Виправлено нерухомі автомобілі ШІ під час перезапуску сесії
Виправлено проблему, через яку автомобілі ШІ надто довго рушали на старті гонки
Виправлено надто пізнє гальмування автомобілів ШІ перед в'їздом на піт-лейн
Виправлено зависокі оберти автомобілів ШІ під час піт-стопів
Покращено поведінку ШІ на старті гонки
Покращено розрахунок гальмування
ГРАФІКА
ПОКРАЩЕННЯ
Повернуто всі поточні налаштування погоди для всіх трас, що забезпечує менш туманний загальний вигляд, кращі горизонти та світанки
Покращення матеріалів дерев
У відображенні дзеркал тепер показуються тіні суперників
Увімкнено ефекти бруду на автомобілях
Візуальні оновлення Fuji
Візуальні оновлення Brands Hatch
Візуальні оновлення Suzuka
Візуальні оновлення Mt Panorama
Скориговано візуальну висоту підвіски кількох автомобілів
Скориговано вильоти дисків VW Golf 8
Глобальна оптимізація VRAM
Оновлено дисплеї приладових панелей Ferrari 296 GTB та Audi RS 3
Скориговано області захоплення простих дзеркал автомобілів
Світлова сцена тепер автоматично відкриває висувні фари
Ефект віньєтки двірників тепер поступово змінюється залежно від інтенсивності дощу
Покращено параметри Filmic AA — покращує візуалізацію об'єктів на тлі неба, таких як дерева та дроти
Пріоритет потокового завантаження текстур (щоб певні текстури середовища, як-от гора Fuji, завжди завантажувалися першими)
Сонячне затінення для напрямлених тіней і плавний об'ємний підсилювач на основі туману
Автоматичне вимкнення дзеркала в мульти-режимі тепер враховує, з якого боку сидить водій (для водія, розташованого по центру, жодне дзеркало не вимикається за замовчуванням)
Вертикальна синхронізація тепер ігнорує обмежувач частоти кадрів ігрового процесу
Перемикання на VR або режим трьох екранів більше не вимикає DLSS
Покращено евристику відсікання тіней на світанку та заході сонця
Видалено ідеальну лінію з рендерингу дзеркал
Усунено тремтіння в кінематографічному проході без MSAA
Дисплей приладової панелі, емісивність, автонастроювання з урахуванням похмурих умов
Пелюстки перемикання передач, закріплені на рульовій колонці, приховано, коли кермо приховане
Скориговано візуальний ефект деформації шин
VR
Додано набір телевізійних камер для VR
Режим захоплення дзеркал у VR тепер за замовчуванням має значення "динамічний"
Зміни налаштувань відео під час роботи
Покращено відображення
Додано DLSS
Новий тип трави (глобально)
Виправлено чорний глюк на горизонті
Послідовність бездіяльності-заставки вимкнено у VR
ПОТРІЙНИЙ РЕНДЕРИНГ
Виправлено проблеми кластеризації, спричинені додаванням функції "моноракурс на потрійних екранах"
Додано підтримку DLSS
Перероблено обчислення матриці світу для усунення проблем із позиціонуванням
Виправлено перехід об'ємних ефектів між днем і ніччю
Виправлено раптову появу тіней
Виправлено анімацію маршала
Виправлено чорний глюк на горизонті
ОПТИМІЗАЦІЇ
Оптимізовано z-prepass
Оптимізовано рендеринг дзеркал і кубічних карт
Оптимізовано час завантаження
Зменшено використання VRAM після завантаження
Оптимізовано використання пам’яті глобальним освітленням
Оптимізовано тайлове відсікання
Оптимізації використання платформи UI та VRAM
Текстури UI головного меню тепер стиснуті, а іноді й зменшені, що заощаджує в 10 разів більше пам’яті для текстур
Текстури дисплея приладової панелі тепер стиснуті, що заощаджує приблизно 50% пам’яті для текстур
ВИПРАВЛЕННЯ
Виправлено діагональну лінію на сторінках UI у VR та на потрійних екранах
Виправлено проблему, через яку маршали іноді зависали
Виправлено проблему, через яку розмиті шейдерні функції (шини, обід, диск) не працювали під час руху заднім ходом
Виправлено заїкання під час гри
Виправлено зникнення фальшивої тіні під автомобілем за певної кількості суперників
Виправлено відображення попереднього автомобіля, видиме у вимкнених дзеркалах
Виправлено проблему з рухомими хмарами
Виправлено коефіцієнт зняття тіней під час шумозаглушення SSS
Виправлено роздільну здатність тіней головного об’єкта з експериментальними тінями
Виправлено тінь у повторі для вибраного автомобіля
Виправлено тремтіння дисків із DLSS
Виправлено невідповідність динамічних мініатюр залежно від типу неба у вихідній сцені шоуруму
Стан забруднення та пошкоджень автомобіля і лобового скла скидається після повернення в бокси — забруднення кузова скидається лише після перезапуску сесії
Виправлено рух внутрішніх крапель дощу вбік на задніх вікнах
Телевізійні камери тепер призупиняються, коли гру або повтор призупинено
Виправлено збої на AMD
Покращено тіні керованих внутрішніх камер
АУДІО
Виправлено звук індикатора ABS на Lancia
Відновлено старий аудіопристрій за замовчуванням, коли аудіо переходить на резервний пристрій
Видалено гучність наростання в параметрах зміни аудіо
Покращено логіку хлопків вихлопу
Загальні виправлення гучності та відстані
Звук кузова вимикається під час телепортації
Затухання під час завантаження сцени та телепортації гравця
Нові звуки для Lancia Delta HF Integrale EVO II
Ефект Доплера для деяких аудіоподій
Збільшено відстань чутності звуку турбіни для зовнішніх камер
Кращий масштаб відстані та позиціонування звуку для суперників
Гучність турбіни та хлопків вихлопу суперників