Оновлення Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
ДАТА ВИХОДУ: 26 СЕРПНЯ 2026 РОКУ

ВМІСТ
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
МУЛЬТИПЛЕЄР
Виправлено збій під час відключення від сервера
Виправлено надсилання команд адміністратора на сервер двічі
Виправлено проблему, через яку гравець отримував дубльований гоночний номер після повторного підключення до сервера з власним номером
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Виправлено проблему, через яку ремонт підвіски також ремонтував пошкодження кузова автомобіля
Глобальна оптимізація на стороні CPU
Виправлено проблему з краплями дощу, що залишалися на лобовому склі після виходу з дощової сесії
Виправлено проблему зі зникненням дисплея приладової панелі на HUD за певних сценаріїв
Більше рефакторингу коду ігрового процесу
Виправлено проблему, яка заважала застосуванню власної зовнішньої лівреї до налаштованого та збереженого автомобіля користувача
Під час гоночної сесії повернення до боксів тепер також штрафуватиме гравця, коли він перебуває на піт-лейні — це виправляє можливість пропускати час у боксах після телепортації назад до боксів із зони біля свого боксу
Додано рівень пошкоджень до налаштувань допомоги (SP)
Реалізовано вимоги до обов’язкового піт-стопу — наразі це буде функцією MP
Також оновлено лаунчер: у гонках на час із тривалістю сесії понад 20 хв можна вибрати вікно піт-стопу
Онлайн-таблиці лідерів із подіями хотлапів/хотстінтів
Додано спеціальні події
У хотлапах ви зможете вибирати через MFD гонщиків поруч із вами в таблиці лідерів і їхати проти їхньої дельти. Ваш власний орієнтир у віджеті Delta буде замінено, коли вибрано іншого гравця.
У хотстінтах діє та сама логіка, але замість заміни дельти ви бачитимете загальні відставання від людей поруч із вами під час перетину кожної лінії сектора. Тож ви матимете більше зворотного зв’язку в реальному часі про те, як проходить стінт, що цікавіше, ніж просто чекати на загальний час.
Обидва типи подій мають нову необов’язкову функцію: обмежена кількість спроб. Це означає, що ви можете тренуватися для події скільки завгодно, але матимете лише X зафіксованих спроб, які відстежуватиме таблиця лідерів, щоб підвищити напругу такої спроби та відтворити більш схожу на гонку ситуацію.
Таблиці лідерів хотстінтів тепер показують дані сторіборду для вибраних записів після запуску події вибору
ФІЗИКА / КЕРОВАНІСТЬ
Оновлено модель шин для гоночних сліків — застосовано на автомобілях класу GT
Виправлено деякі проблеми з муфтами повного приводу
Виправлено проблему, через яку повний привід не враховував різні контролери блокування
Налаштування SF25 для мокрої траси тепер за замовчуванням використовує дощові шини, а не проміжні
Виправлено оберти системи launch control GT3 RS
Покращено симуляцію диференціала LSD
Додано фрикційні диски LSD до налаштувань автомобіля
Покращено модель дросельної заслінки на нещодавно випущених автомобілях; надалі буде поширено на весь контент
ВВЕДЕННЯ/КЕРУВАННЯ
Оптимізації в системі введення
Нові типові призначення керування
Сторінка MFD за замовчуванням відкриває таблицю лідерів у спеціальних подіях
Відновлення FFB-пристроїв після відключення/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Очікувано: FFB самостійно повертається приблизно протягом 1 с після alt-tab, відключення/повторного підключення USB або перезапуску бази керма.
Аудіо TrueForce/FullForce: DSP FullForce тепер використовує відфільтрований сигнал з обмеженням; Logitech TrueForce отримує фільтр низьких частот 350 Гц, посилення з налаштувань і повторну ініціалізацію DSP при зміні дескриптора керма. TrueForce тепер працює після повторного підключення.
Формування вихідного сигналу FFB: додано LUT лінеаризації, що завантажується з файлу.
Файл LUT: ffb.lut у папці SavedGame гри, вхід|вихід у кожному рядку.
Виправлення формування FFB
Виправлено проблему розпізнавання повторного підключення пристроїв Fanatec
Виправлено проблему, через яку автоматичний перемикач передач не працював, коли налаштовано введення H-перемикача
РЕНДЕРЕР/ГРАФІКА
Оптимізації рендерера
Вітер тепер має графічне відображення
Виправлено зникнення коефіцієнта тіней в ефектах лобового скла
Додано темпоральне дизерингування, яке краще працює з DLSS і FSR
Оптимізація відсікання приймачів тіней. Очікуваний результат: тіні тепер потребують менше ресурсів, ніж раніше. Доступно лише в монорежимі.
Оптимізація кубічних карт автомобіля/кабіни та дзеркал
Оптимізація матеріалу лобового скла
Додано об’єднання експозицій: нову функцію, що імітує те, як людське око бачить порівняно з камерою
Оновлено сторінку налаштувань перегляду, щоб користувачі могли змінювати зміщення експозиції, об’єднання експозицій і пресети постобробки безпосередньо на трасі з попереднім переглядом змін у реальному часі у фоновому режимі
Виправлено тремтіння ТВ-камери під час повторів/трансляційних кадрів