Оновлення Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

ДАТА ВИХОДУ: 26 СЕРПНЯ 2026 РОКУ

ВМІСТ

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


МУЛЬТИПЛЕЄР

  • Виправлено збій під час відключення від сервера

  • Виправлено надсилання команд адміністратора на сервер двічі

  • Виправлено проблему, через яку гравець отримував дубльований гоночний номер після повторного підключення до сервера з власним номером


ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

  • Виправлено проблему, через яку ремонт підвіски також ремонтував пошкодження кузова автомобіля

  • Глобальна оптимізація на стороні CPU

  • Виправлено проблему з краплями дощу, що залишалися на лобовому склі після виходу з дощової сесії

  • Виправлено проблему зі зникненням дисплея приладової панелі на HUD за певних сценаріїв

  • Більше рефакторингу коду ігрового процесу

  • Виправлено проблему, яка заважала застосуванню власної зовнішньої лівреї до налаштованого та збереженого автомобіля користувача

  • Під час гоночної сесії повернення до боксів тепер також штрафуватиме гравця, коли він перебуває на піт-лейні — це виправляє можливість пропускати час у боксах після телепортації назад до боксів із зони біля свого боксу

  • Додано рівень пошкоджень до налаштувань допомоги (SP)

  • Реалізовано вимоги до обов’язкового піт-стопу — наразі це буде функцією MP

  • Також оновлено лаунчер: у гонках на час із тривалістю сесії понад 20 хв можна вибрати вікно піт-стопу

  • Онлайн-таблиці лідерів із подіями хотлапів/хотстінтів

  • Додано спеціальні події

  • У хотлапах ви зможете вибирати через MFD гонщиків поруч із вами в таблиці лідерів і їхати проти їхньої дельти. Ваш власний орієнтир у віджеті Delta буде замінено, коли вибрано іншого гравця.

  • У хотстінтах діє та сама логіка, але замість заміни дельти ви бачитимете загальні відставання від людей поруч із вами під час перетину кожної лінії сектора. Тож ви матимете більше зворотного зв’язку в реальному часі про те, як проходить стінт, що цікавіше, ніж просто чекати на загальний час.

  • Обидва типи подій мають нову необов’язкову функцію: обмежена кількість спроб. Це означає, що ви можете тренуватися для події скільки завгодно, але матимете лише X зафіксованих спроб, які відстежуватиме таблиця лідерів, щоб підвищити напругу такої спроби та відтворити більш схожу на гонку ситуацію.

  • Таблиці лідерів хотстінтів тепер показують дані сторіборду для вибраних записів після запуску події вибору


ФІЗИКА / КЕРОВАНІСТЬ

  • Оновлено модель шин для гоночних сліків — застосовано на автомобілях класу GT

  • Виправлено деякі проблеми з муфтами повного приводу

  • Виправлено проблему, через яку повний привід не враховував різні контролери блокування

  • Налаштування SF25 для мокрої траси тепер за замовчуванням використовує дощові шини, а не проміжні

  • Виправлено оберти системи launch control GT3 RS

  • Покращено симуляцію диференціала LSD

  • Додано фрикційні диски LSD до налаштувань автомобіля

  • Покращено модель дросельної заслінки на нещодавно випущених автомобілях; надалі буде поширено на весь контент


ВВЕДЕННЯ/КЕРУВАННЯ

  • Оптимізації в системі введення

  • Нові типові призначення керування

  • Сторінка MFD за замовчуванням відкриває таблицю лідерів у спеціальних подіях

  • Відновлення FFB-пристроїв після відключення/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Очікувано: FFB самостійно повертається приблизно протягом 1 с після alt-tab, відключення/повторного підключення USB або перезапуску бази керма.

  • Аудіо TrueForce/FullForce: DSP FullForce тепер використовує відфільтрований сигнал з обмеженням; Logitech TrueForce отримує фільтр низьких частот 350 Гц, посилення з налаштувань і повторну ініціалізацію DSP при зміні дескриптора керма. TrueForce тепер працює після повторного підключення.

  • Формування вихідного сигналу FFB: додано LUT лінеаризації, що завантажується з файлу.

  • Файл LUT: ffb.lut у папці SavedGame гри, вхід|вихід у кожному рядку.

  • Виправлення формування FFB

  • Виправлено проблему розпізнавання повторного підключення пристроїв Fanatec

  • Виправлено проблему, через яку автоматичний перемикач передач не працював, коли налаштовано введення H-перемикача


РЕНДЕРЕР/ГРАФІКА

  • Оптимізації рендерера

  • Вітер тепер має графічне відображення

  • Виправлено зникнення коефіцієнта тіней в ефектах лобового скла

  • Додано темпоральне дизерингування, яке краще працює з DLSS і FSR

  • Оптимізація відсікання приймачів тіней. Очікуваний результат: тіні тепер потребують менше ресурсів, ніж раніше. Доступно лише в монорежимі.

  • Оптимізація кубічних карт автомобіля/кабіни та дзеркал

  • Оптимізація матеріалу лобового скла

  • Додано об’єднання експозицій: нову функцію, що імітує те, як людське око бачить порівняно з камерою

  • Оновлено сторінку налаштувань перегляду, щоб користувачі могли змінювати зміщення експозиції, об’єднання експозицій і пресети постобробки безпосередньо на трасі з попереднім переглядом змін у реальному часі у фоновому режимі

  • Виправлено тремтіння ТВ-камери під час повторів/трансляційних кадрів

Це було корисно?