Оновлення WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (Steam)

ДАТА ВИХОДУ: 12 СЕРПНЯ 2025 РОКУ

НОВІ МОЖЛИВОСТІ / ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Дещо скориговано кадри невразливості під час анімації підведення Учана після збиття з ніг.

  • Це має запобігти атакам на гравців під час анімації підведення та покращити ігровий досвід на ранніх етапах гри.

  • Дещо прискорено анімацію лікування Учана, щоб у гравців було достатньо часу на лікування. Анімацію відновлення після пиття тепер можна скасувати ухиленням.

  • Це покликано посилити стратегічну складову.

  • Внесено зміни до анімацій, значень і дизайну рівнів для певних NPC та ШІ.

  • Додано діалоги для деяких NPC, щоб завершити певні сюжетні лінії. У майбутньому ми також додатково оптимізуємо анімації виснаження, щоб покращити подачу сюжету.

  • Виправлено помилку з фракціями в Розділі 4, скориговано дизайн рівнів і посилено ефект виконання BVB.

  • Виправлено порядок діалогів між Фан Яо та Хе Юцзаєм, щоб запобігти помилці, через яку гравці не могли отримати кінцівки «Пов’язані нитками долі» та «Солодкий обман снів» через неправильну послідовність.

  • Усунено проблему, що спричиняла заїкання відтворення звуку на деяких моделях обладнання.

  • Переглянуто описи деякого спорядження та предметів

  • Додано/переглянуто певні аудіорепліки.

  • Додано деякі голосові репліки Учана для завершення історії, а також діалоги деяких NPC.

  • Виправлено проблему, через яку деякі клавіші неможливо було призначити в меню налаштування керування, а деякі зміни клавіш не зберігалися після перепризначення, зокрема ліві Shift, Ctrl і Alt.

  • Виправлено проблему, через яку статуя Будди могла зникнути з інвентарю гравця після примусового закриття гри, якщо її було розміщено на Палацовому пагорбі в Розділі 1.

  • Виправлено проблему, через яку Благословення та Нефритовий кулон, засновані на комбо, неправильно працювали в циклах NG+.

  • Усунено проблеми з певними елементами рельєфу, через які гравець міг застрягти.

  • Скорочено час очікування ліфта та виправлено проблему в Розділі 5, через яку ліфт міг затиснути гравця в пункті призначення.

  • Поки Учан чекає на ліфт, швидкість ліфта потроєно. Через проблеми із завантаженням швидкість поїздки ліфтом тимчасово залишилася без змін.

  • Оптимізовано стійкість деяких монстрів до ударів.

  • Зменшено стійкість до ударів деяких основних ворогів, що полегшує легкій зброї переривання атак деяких монстрів на ранніх етапах і водночас підвищує стратегічну значущість легких атак.

  • Проти монстрів на пізніх етапах гравці тепер можуть використовувати заклинання, навички зброї тощо, щоб одразу виконувати подальші комбо легких атак і придушувати деяких монстрів.

  • Збільшено інтервал спрацьовування шипових пасток.

  • Додатково зменшено шкоду від мін у Розділах 2 & 3.

  • Монстрів усе ще можна швидко приголомшити, тож бойові стратегії в зонах із групами монстрів не змінилися.

  • Зменшено кількість мін у Розділі 3.

  • Коригується ігровий вміст для підготовки до оновлення нової зброї та комплектів у межах компенсації за Deluxe Edition.

  • Наразі етап високополігонального моделювання компенсаційного вмісту Deluxe Edition наближається до завершення, і ми сподіваємося запропонувати гравцям більше традиційних обладунків, зокрема стародавні обладунки, як-от обладунки династій Вей/Цзінь.

  • Оптимізовано код гри для підготовки до можливості вибору гравцями місця відродження після смерті: біля Святині або біля входу до битви з БОСОМ.

  • Оптимізовано код гри для підготовки до майбутніх патчів, що зменшать використання VRAM, з метою усунення частих заїкань та інших проблем із відображенням, спричинених переповненням VRAM.

  • Оптимізовано специфікації ресурсів для підготовки до оновлення з помітнішим ефектом під час підбирання Сутності червоної ртуті.

  • Виправлено проблему, через яку роздільна здатність суперсемплінгу застосовувала неправильні параметри під час використання екстремальних налаштувань на потужних комп’ютерах.

  • Інші незначні виправлення.


ВИПРАВЛЕННЯ ЗБОЇВ

  • Виправлено проблему, через яку зміна роздільної здатності екрана за певних умов могла спричинити збій гри.

  • Виправлено помилки, пов’язані з шейдерами, що виникали з деякими відеокартами NVIDIA.

  • Виправлено збій GPU, спричинений певними напівпрозорими ресурсами в екстремальних сценаріях.

  • Виправлено збій, спричинений непотрібними викликами рендерингу в певних сценаріях.

  • Виправлено збій, спричинений зависанням GPU за певних умов.

  • Виправлено збій, який із певною ймовірністю міг виникати наприкінці завантаження мапи через одночасне виконання blueprint-анімацій.

  • Інші незначні виправлення.

На цей патч довелося довго чекати, і ми продовжимо вдосконалювати та оптимізувати гру на основі відгуків гравців, прагнучи створити продукт, який задовольнить наших гравців!

Це було корисно?