Оновлення WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 (Steam)
ДАТА ВИХОДУ: 12 СЕРПНЯ 2025 РОКУ
НОВІ МОЖЛИВОСТІ / ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
Дещо скориговано кадри невразливості під час анімації підведення Учана після збиття з ніг.
Це має запобігти атакам на гравців під час анімації підведення та покращити ігровий досвід на ранніх етапах гри.
Дещо прискорено анімацію лікування Учана, щоб у гравців було достатньо часу на лікування. Анімацію відновлення після пиття тепер можна скасувати ухиленням.
Це покликано посилити стратегічну складову.
Внесено зміни до анімацій, значень і дизайну рівнів для певних NPC та ШІ.
Додано діалоги для деяких NPC, щоб завершити певні сюжетні лінії. У майбутньому ми також додатково оптимізуємо анімації виснаження, щоб покращити подачу сюжету.
Виправлено помилку з фракціями в Розділі 4, скориговано дизайн рівнів і посилено ефект виконання BVB.
Виправлено порядок діалогів між Фан Яо та Хе Юцзаєм, щоб запобігти помилці, через яку гравці не могли отримати кінцівки «Пов’язані нитками долі» та «Солодкий обман снів» через неправильну послідовність.
Усунено проблему, що спричиняла заїкання відтворення звуку на деяких моделях обладнання.
Переглянуто описи деякого спорядження та предметів
Додано/переглянуто певні аудіорепліки.
Додано деякі голосові репліки Учана для завершення історії, а також діалоги деяких NPC.
Виправлено проблему, через яку деякі клавіші неможливо було призначити в меню налаштування керування, а деякі зміни клавіш не зберігалися після перепризначення, зокрема ліві Shift, Ctrl і Alt.
Виправлено проблему, через яку статуя Будди могла зникнути з інвентарю гравця після примусового закриття гри, якщо її було розміщено на Палацовому пагорбі в Розділі 1.
Виправлено проблему, через яку Благословення та Нефритовий кулон, засновані на комбо, неправильно працювали в циклах NG+.
Усунено проблеми з певними елементами рельєфу, через які гравець міг застрягти.
Скорочено час очікування ліфта та виправлено проблему в Розділі 5, через яку ліфт міг затиснути гравця в пункті призначення.
Поки Учан чекає на ліфт, швидкість ліфта потроєно. Через проблеми із завантаженням швидкість поїздки ліфтом тимчасово залишилася без змін.
Оптимізовано стійкість деяких монстрів до ударів.
Зменшено стійкість до ударів деяких основних ворогів, що полегшує легкій зброї переривання атак деяких монстрів на ранніх етапах і водночас підвищує стратегічну значущість легких атак.
Проти монстрів на пізніх етапах гравці тепер можуть використовувати заклинання, навички зброї тощо, щоб одразу виконувати подальші комбо легких атак і придушувати деяких монстрів.
Збільшено інтервал спрацьовування шипових пасток.
Додатково зменшено шкоду від мін у Розділах 2 & 3.
Монстрів усе ще можна швидко приголомшити, тож бойові стратегії в зонах із групами монстрів не змінилися.
Зменшено кількість мін у Розділі 3.
Коригується ігровий вміст для підготовки до оновлення нової зброї та комплектів у межах компенсації за Deluxe Edition.
Наразі етап високополігонального моделювання компенсаційного вмісту Deluxe Edition наближається до завершення, і ми сподіваємося запропонувати гравцям більше традиційних обладунків, зокрема стародавні обладунки, як-от обладунки династій Вей/Цзінь.
Оптимізовано код гри для підготовки до можливості вибору гравцями місця відродження після смерті: біля Святині або біля входу до битви з БОСОМ.
Оптимізовано код гри для підготовки до майбутніх патчів, що зменшать використання VRAM, з метою усунення частих заїкань та інших проблем із відображенням, спричинених переповненням VRAM.
Оптимізовано специфікації ресурсів для підготовки до оновлення з помітнішим ефектом під час підбирання Сутності червоної ртуті.
Виправлено проблему, через яку роздільна здатність суперсемплінгу застосовувала неправильні параметри під час використання екстремальних налаштувань на потужних комп’ютерах.
Інші незначні виправлення.
ВИПРАВЛЕННЯ ЗБОЇВ
Виправлено проблему, через яку зміна роздільної здатності екрана за певних умов могла спричинити збій гри.
Виправлено помилки, пов’язані з шейдерами, що виникали з деякими відеокартами NVIDIA.
Виправлено збій GPU, спричинений певними напівпрозорими ресурсами в екстремальних сценаріях.
Виправлено збій, спричинений непотрібними викликами рендерингу в певних сценаріях.
Виправлено збій, спричинений зависанням GPU за певних умов.
Виправлено збій, який із певною ймовірністю міг виникати наприкінці завантаження мапи через одночасне виконання blueprint-анімацій.
Інші незначні виправлення.
На цей патч довелося довго чекати, і ми продовжимо вдосконалювати та оптимізувати гру на основі відгуків гравців, прагнучи створити продукт, який задовольнить наших гравців!