WUCHANG: Fallen Feathers — оновлення 1.5 (консолі)

ДАТА ВИХОДУ: 14 СЕРПНЯ 2025 РОКУ

НОВІ ФУНКЦІЇ / ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Незначно скориговано кадри невразливості під час анімації підйому Вучан після збиття з ніг.

  • Це має запобігти атакам на гравців під час анімації підйому та покращити ранній ігровий досвід.

  • Трохи пришвидшено анімацію лікування Вучан, щоб гравці мали достатньо часу на лікування. Анімацію відновлення після пиття тепер можна скасувати ухиленням.

  • Це покликано посилити стратегічний елемент.

  • Внесено зміни до анімацій, характеристик і дизайну рівнів для певних NPC та ШІ.

  • Додано діалоги для деяких NPC, щоб завершити окремі сюжетні лінії. У майбутньому ми також покращимо анімації виснаження, щоб поліпшити подачу сюжету.

  • Це також охоплює помилку з фракціями в розділі 4, коригування дизайну рівнів і посилення візуального ефекту BVB.

  • Крім того, змінено порядок діалогів між Фан Яо та Хе Юцаєм, щоб запобігти помилці, через яку гравці не могли отримати кінцівки «Пов’язані нитками долі» та «Солодка омана сну» через неправильну послідовність.

  • Переглянуто описи деякого спорядження та предметів

  • Додано/переглянуто певні аудіорепліки.

  • Додано деякі репліки Вучан для завершення історії, а також діалоги деяких NPC.

  • Виправлено проблему, через яку певні кнопки не можна було призначити в меню переналаштування керування контролером.

  • Виправлено проблему, через яку статуя Будди могла зникнути з інвентарю гравця після примусового закриття гри, коли її розміщено на Палацовому пагорбі в розділі 1.

  • Виправлено проблему, через яку Благословення та Нефритова підвіска, засновані на комбо, некоректно працювали в циклах NG+.

  • Вирішено проблеми з певними ділянками місцевості, через які гравець міг застрягти.

  • Скорочено час очікування ліфта та виправлено проблему в розділі 5, через яку ліфт міг замкнути гравця в пункті призначення.

  • Поки Вучан чекає на ліфт, його швидкість потроєно. Через проблеми із завантаженням швидкість поїздки ліфтом тимчасово не змінено.

  • Оптимізовано стійкість до ударів у певних монстрів.

  • Зменшено стійкість до ударів у деяких основних ворогів, завдяки чому легкій зброї стало простіше переривати атаки деяких монстрів на ранніх етапах, а легкі атаки стали стратегічнішими. Проти монстрів на пізніх етапах гравці тепер можуть використовувати заклинання, навички зброї тощо, щоб одразу виконувати подальші комбо легких атак і придушувати деяких монстрів.

  • Збільшено інтервал спрацювання шипових пасток.

  • Ще більше зменшено шкоду від мін у розділах 2 & 3.

  • Монстрів усе ще можна швидко приголомшити, тож бойові стратегії в зонах із групами монстрів не змінилися.

  • Зменшено кількість мін у розділі 3.

  • Коригування ігрового вмісту для підготовки до оновлення нової зброї та комплектів у компенсації за Deluxe Edition.

  • Наразі етап створення високополігональних моделей для компенсаційного вмісту Deluxe Edition наближається до завершення, і ми сподіваємося запропонувати гравцям більше традиційних обладунків, зокрема стародавні обладунки, як-от обладунки династій Вей/Цзінь.

  • Оптимізовано код гри в рамках підготовки до можливості для гравців обирати відродження після смерті біля Святині або біля входу до бою з БОСОМ.

  • Оптимізовано специфікації ресурсів у рамках підготовки до оновлення з помітнішим ефектом під час підбирання Есенції червоної ртуті.

  • Інші незначні виправлення.


ВИПРАВЛЕННЯ ЗБОЇВ

  • Виправлено збій GPU, спричинений певними напівпрозорими ресурсами в екстремальних сценаріях.

  • Виправлено збій, спричинений непотрібними викликами рендерингу в окремих сценаріях.

  • Виправлено збій, спричинений зависанням GPU за певних умов.

  • Виправлено збій, який міг із певною ймовірністю виникати наприкінці завантаження мапи через одночасне виконання анімаційних blueprint.

  • Інші незначні виправлення.

Цей патч давно назрівав, і ми й надалі вдосконалюватимемо та оптимізуватимемо гру на основі відгуків гравців, прагнучи створити продукт, який задовольнить наших гравців!

Це було корисно?