Cập nhật Assetto Corsa EVO 0.8 (Steam)
NGÀY PHÁT HÀNH: 9 THÁNG 7 NĂM 2026
Early Access tiếp tục phát triển với Bản phát hành 0.8, mang đến nội dung mới, các khả năng nội dung do người dùng tạo bổ sung và một đợt cải tiến VR lớn.
Trong khi 0.7 mở đường cho trình chỉnh sửa xe AC EVO và hệ thống hạt mới, 0.8 trực tiếp phát huy đà đó trên ba phương diện cùng lúc:
Một đợt bổ sung nội dung đáng kể, thêm ba mẫu xe đặc sắc và một đường đua hoàn toàn mới tại Kyalami
Bước tiến lớn tiếp theo cho hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo của EVO, với khả năng tạo lớp sơn bên ngoài và hỗ trợ nhiều người chơi cho nội dung do người dùng tạo
Một đợt đại tu VR toàn diện, biến thực tế ảo thành một cách trải nghiệm mô phỏng đáng tin cậy, hàng đầu.
Đây là một bản phát hành mở rộng cả những gì bạn có thể mang đến EVO lẫn nơi chúng có thể đua, mở rộng nền tảng đến cộng đồng đồng thời giúp mọi phiên chơi, trên đường đua hay trong kính thực tế ảo, vận hành mượt mà hơn và hiển thị sắc nét hơn.
NỘI DUNG MỚI
XE MỚI
Bản phát hành 0.8 mở rộng danh sách xe với ba bổ sung trải dài từ những cỗ máy đường đua không khoan nhượng đến hiệu năng hằng ngày trong mọi điều kiện thời tiết, đa dạng hóa các thể loại được đại diện trong EVO.
KTM X-BOW GT2
Một trong những hiện thân cực đoan nhất của hạng GT2 hiện đại. Được xây dựng quanh khung liền khối carbon nhẹ và động cơ tăng áp năm xi-lanh mạnh mẽ, X-Bow GT2 cô đọng triết lý tối giản, ưu tiên chức năng của KTM thành một chiếc xe trực diện đến tàn bạo. Với khối lượng tối thiểu và khí động học ấn tượng, xe tưởng thưởng cho sự chính xác và quyết tâm, đồng thời gia nhập dàn xe EVO như một trong những vũ khí đua xe khách hàng tập trung nhất.

KTM X-BOW GT4
Phiên bản đồng hạng GT4 mang cùng DNA nhẹ vào một gói dễ tiếp cận hơn, được chế tạo theo quy định GT4. Linh hoạt, truyền đạt rõ ràng và nhanh chóng tưởng thưởng những thao tác chuẩn xác, xe mang đến điểm khởi đầu tự nhiên cho đua xe khách hàng có tổ chức: đặc trưng về hình dáng, trung thực trong hành vi và là đối trọng lý tưởng với những cỗ xe nặng hơn ở phần còn lại của dàn xe.

VOLKSWAGEN GOLF 8 R
Mẫu dẫn đầu dẫn động bốn bánh của dòng Golf bổ sung một lựa chọn hiệu năng dùng hằng ngày trong mọi điều kiện thời tiết vào danh sách xe, đứng tự nhiên bên cạnh Golf 8 GTI đã có trong EVO. Điềm tĩnh, nhanh và đầy năng lực một cách khó ngờ, Golf 8 R là tên lửa kín đáo của dòng xe — minh chứng rằng tốc độ thực sự không phải lúc nào cũng phô trương.

ĐƯỜNG ĐUA MỚI
TRƯỜNG ĐUA GRAND PRIX KYALAMI
Bản phát hành 0.8 bổ sung Kyalami, đường đua lịch sử của Nam Phi và một địa điểm giàu di sản Grand Prix, nay xuất hiện với cấu hình hiện đại đạt chuẩn FIA. Nằm ở độ cao lớn gần Johannesburg - nơi không khí loãng hơn làm thay đổi tinh tế công suất động cơ và lực tải khí động học - Kyalami là một đường đua thực thụ dành cho tay lái: chuỗi đoạn esses tốc độ cao uyển chuyển, nhấp nhô cùng những pha đổi hướng đòi hỏi sự dấn thân, tưởng thưởng nhịp điệu và lòng can đảm ngang nhau. Từ lâu là địa điểm quen thuộc của các giải GT quốc tế, nơi đây mang đến một thử thách thật sự đặc sắc cho danh sách đường đua EVO.

Nội dung do người dùng tạo tiến thêm bước nữa: Lớp sơn bên ngoài và nội dung xe trong nhiều người chơi
Bản phát hành 0.8 tiếp nối câu chuyện nội dung tùy chỉnh mà 0.7 đã mở ra và thúc đẩy nó tiến lên một cách dứt khoát. Trong khi bản phát hành trình chỉnh sửa xe đầu tiên chỉ giới hạn ở Chơi đơn, các xe do cộng đồng tạo giờ đây có thể được đưa vào Nhiều người chơi!
Ở phía Nhiều người chơi, trình khởi chạy máy chủ nay hỗ trợ nội dung xe đã mod, với lớp xác minh SHA từ chối các xe đã bị chỉnh sửa hoặc phiên bản mod không chính xác trước khi chúng vào dàn xuất phát. Điều này giữ vững tính toàn vẹn cạnh tranh - mọi xe trên máy chủ đều đúng là chiếc xe mà nó tuyên bố - đồng thời cuối cùng cho phép nội dung cộng đồng có chỗ đứng trong đua xe trực tuyến. Khả năng danh sách xuất phát mới để xác định thứ tự xuất phát hoàn thiện bộ công cụ dành cho các nhà tổ chức và đơn vị vận hành giải đấu.
Đối với người sáng tạo, hỗ trợ tạo lớp sơn bên ngoài mở ra giai đoạn thứ hai của lộ trình hướng đến tính linh hoạt, vượt ra ngoài bản thân chiếc xe để tiến tới lớp cá nhân hóa vốn luôn là trọng tâm của văn hóa Assetto Corsa và cộng đồng đua xe trực tuyến.
BƯỚC TIẾN LỚN CHO VR
Bản phát hành 0.8 mang đến bản cập nhật VR quan trọng nhất của chu kỳ Early Access cho đến nay, tái thiết trải nghiệm kính thực tế ảo xoay quanh hiệu năng, độ rõ nét và sự thoải mái. Điểm nổi bật là kết xuất foveated, bao gồm biến thể theo dõi mắt trên phần cứng được hỗ trợ và các thiết lập foveating mạnh hơn, tập trung nỗ lực kết xuất vào nơi mắt thực sự nhìn, khôi phục hiệu năng mà không làm giảm rõ rệt độ sắc nét cảm nhận.
Đi kèm là bộ điều khiển và tối ưu hóa mới đầy đủ: thanh trượt mật độ điểm ảnh từ 50% đến 150%, tùy chọn tỷ lệ thế giới, siêu lấy mẫu và cơ chế xử lý MSAA tùy chỉnh được tinh chỉnh riêng cho VR nhằm giảm răng cưa. VR hiện sử dụng hồ sơ cài đặt đồ họa chuyên biệt, tách biệt với trò chơi trên màn hình phẳng, nên cấu hình kính và màn hình không còn cạnh tranh với nhau. Các tùy chọn chú trọng hiệu năng, bao gồm chế độ “ưu tiên FPS hơn độ trễ” và một lượt tối ưu hóa bỏ qua tác vụ không cần thiết khi không sử dụng trình nâng cấp độ phân giải, mang lại cho người chơi khoảng dư đáng kể để tinh chỉnh trải nghiệm theo cấu hình máy, trong khi trình kết xuất giờ vẽ trực tiếp vào chuỗi hoán đổi OpenXR để tránh một lần sao chép bổ sung.
Bộ tùy chọn VR đầu tiên hiện đã được hiển thị trực tiếp trong giao diện người dùng, với các cài đặt khác sẽ theo sau khi giao diện được hoàn thiện (nội bộ: một số ít tùy chọn VR, bao gồm chế độ kính râm VR, đã có mặt nhưng chưa được tinh chỉnh hoàn toàn).
CÁC CẢI TIẾN CỐT LÕI KHÁC & PHÁT TRIỂN LIÊN TỤC
Trình kết xuất: Quản lý VRAM động và độ trung thực hình ảnh
0.8 tiếp tục đợt đại tu kết xuất bắt đầu với trình truyền kết cấu phản hồi GPU của 0.7, lần này tập trung vào bộ nhớ. Các vùng truyền kết cấu và lưới có thể thay đổi kích thước động mới hoạt động theo ngân sách VRAM thời gian thực, giữ mức sử dụng bộ nhớ trong khoảng dư khả dụng trên từng GPU.
Công việc này được hỗ trợ bởi báo cáo VRAM nâng cao và hạng mục theo dõi mới cho các tài nguyên xe không truyền phát như số hiệu và decal, cùng một loạt tối ưu hóa có mục tiêu trên hạt, mây, vùng chứa vật liệu, lượt đọc lại và bản đồ bóng.
Về mặt hình ảnh, bản phát hành giới thiệu siêu lấy mẫu và kết xuất kính chắn gió nâng cao, hoàn chỉnh với hiệu ứng khúc xạ cần gạt nước được cập nhật cùng hiệu ứng bắn tóe giọt mưa mới trên kính chắn gió, bổ sung kết cấu rõ rệt cho việc chạy xe trên đường ướt. Phép chiếu panini được cập nhật cải thiện khung hình với trường nhìn rộng, che khuất HiZ hiện dùng góc nhìn được tái chiếu để giảm hiện tượng nhấp nháy của cây cối và các vật thể khác tại rìa vùng loại bỏ, đồng thời một lỗi loại bỏ quá sớm trong gương ở thiết lập cực cao đã được giải quyết.
VẬT LÝ & ĐIỀU KHIỂN
Công việc vật lý trong 0.8 tập trung vào mối quan hệ giữa lốp và mặt đường cùng một loạt sửa lỗi có mục tiêu. Mô hình nhiệt độ mặt đường đã được làm lại, và các bản đồ đường đua động đã được dựng lại bằng logic sửa đổi để sự biến đổi độ bám nhất quán hơn; thời tiết và hành vi đường đua động cũng nhận được nhiều sửa lỗi khác nhau, với việc hiệu chỉnh vẫn đang tiếp diễn. Góc camber giờ được suy ra thông qua tính toán hình học, nhiệt độ phanh phản hồi theo sự can thiệp phanh điện tử và hệ thống lái bánh sau đã được sửa. Bên cạnh đó, hiện tượng tạo khói quá mức đã được khắc phục và hành vi hạt trên cỏ ướt đã được xử lý.
LỐI CHƠI
Một số sửa lỗi lối chơi cải thiện các chế độ cạnh tranh. Thời gian, kết quả và bộ đếm vòng của Hotstint đều đã được sửa, đồng thời một lỗi logic nhiên liệu — khi vượt quá dung tích bình trong lúc vào pit vẫn ảnh hưởng đến thời gian dừng — đã được khắc phục. Đèn pha bật lên giờ được đồng bộ chính xác với logic lối chơi.
ĐỘ ỔN ĐỊNH NHIỀU NGƯỜI CHƠI
Ngoài hỗ trợ nội dung mod mới, 0.8 còn mang đến một đợt cải thiện đáng kể về độ ổn định trực tuyến. Nhiều nguyên nhân gây văng trò chơi đã được xử lý — khi tham gia máy chủ, khi kết nối thất bại, khi chuyển phiên trong lúc người chơi vẫn đang tải và trong một trường hợp đặc biệt khi khởi động — đồng thời hiện tượng treo do spam đầu vào khi tham gia phiên đã được giải quyết. Lệnh quản trị giờ trả về phản hồi rõ ràng trong chat máy chủ và MP, người chơi không còn có thể mở menu tạm dừng khi lái xe trực tuyến, và lỗi khiến xe bị hư hại khi xuất hiện trong một ô pit dùng chung đã được sửa.
ĐỒ HỌA & ÂM THANH
Các mức mây đã được ánh xạ lại và shader nhựa đường ướt được căn chỉnh lại theo các phạm vi vật lý mới, giữ phần thể hiện hình ảnh nhất quán với mô phỏng nền tảng. Xe đua giờ có lớp sơn trơn và thiết lập vật liệu cần thiết cho lớp sơn bên ngoài, hỗ trợ công việc modding nêu trên. Về âm thanh, việc bổ sung so sánh dấu thời gian vào bộ lọc sự kiện va chạm loại bỏ âm thanh chạm gầm giả, và Ferrari Daytona SP3 nhận được âm thanh hộp số cập nhật.
GIAO DIỆN & ĐỘ ỔN ĐỊNH CHUNG
Xưởng sơn có thêm bộ chọn biển số cho các xe phù hợp, và mục nhập biển số giờ bị giới hạn ở số chữ số tối đa. Một tiện ích freecam không hiển thị dữ liệu khi trình chọn cảnh showroom hoạt động đã được sửa, đồng thời bản địa hóa đã được cập nhật. Ở cấp độ hệ thống, 0.8 khắc phục lỗi văng khi thay đổi thiết lập xe lúc một phiên chuyển đổi hoặc khởi động lại, bổ sung bảo vệ cho các điều khiển đang lắng nghe trong các quá trình chuyển đổi đó, sửa lỗi văng khi khởi chạy trò chơi từ ổ đĩa mạng được ánh xạ và loại bỏ showroom trống xuất hiện ngắn trước các màn hình chào.