Cập nhật Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

NGÀY PHÁT HÀNH: 26 THÁNG 8 NĂM 2026

NỘI DUNG

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


NHIỀU NGƯỜI CHƠI

  • Đã khắc phục sự cố treo game khi ngắt kết nối máy chủ

  • Đã khắc phục lỗi lệnh quản trị viên được gửi hai lần đến máy chủ

  • Khắc phục lỗi người chơi nhận số xe đua trùng lặp khi tham gia lại máy chủ có số tùy chỉnh


LỐI CHƠI

  • Đã khắc phục lỗi sửa hệ thống treo cũng sửa cả hư hại thân xe

  • Tối ưu hóa toàn cục phía CPU

  • Khắc phục lỗi giọt mưa còn lại trên kính chắn gió sau khi thoát một phiên trời mưa

  • Khắc phục lỗi màn hình bảng điều khiển trên HUD biến mất trong một số tình huống

  • Tiếp tục tái cấu trúc mã lối chơi

  • Đã khắc phục lỗi ngăn lớp sơn ngoài tùy chỉnh được áp dụng cho xe người dùng đã tùy chỉnh và lưu

  • Trong phiên đua, quay về pit giờ đây sẽ phạt người chơi cả khi họ đang ở làn pit — đây là bản sửa lỗi cho việc người chơi có thể bỏ qua thời gian trong pit sau khi dịch chuyển về pit từ gần ô pit

  • Đã thêm mức hư hại trong cài đặt hỗ trợ (SP)

  • Đã triển khai yêu cầu dừng pit bắt buộc — hiện tại sẽ là tính năng MP

  • Launcher cũng đã được cập nhật, có thể chọn cửa sổ pit trong các cuộc đua tính giờ có thời lượng phiên trên 20 phút

  • Bảng xếp hạng trực tuyến với sự kiện hotlap/hotstint

  • Đã thêm Sự kiện Đặc biệt

  • Đối với Hotlap, bạn sẽ có thể chọn các tay đua xung quanh mình trên bảng xếp hạng qua MFD và chạy đua với delta của họ. Mốc tham chiếu của bạn trong tiện ích Delta sẽ được thay thế khi chọn một người chơi khác.

  • Đối với Hotstint, áp dụng cùng logic, nhưng thay vì thay thế delta, bạn sẽ thấy khoảng cách tổng đến những người xung quanh khi họ băng qua vạch từng sector. Nhờ đó, bạn sẽ nhận được phản hồi theo thời gian thực nhiều hơn về tiến trình stint, hấp dẫn hơn là chỉ chờ tổng thời gian.

  • Cả hai loại sự kiện đều có một chức năng tùy chọn mới: Số lần thử giới hạn. Điều này có nghĩa là bạn có thể luyện tập cho một sự kiện bao nhiêu tùy thích, nhưng chỉ có X lần thử được ghi nhận và theo dõi trên bảng xếp hạng, nhằm tăng áp lực cho lần thử đó và tái tạo tình huống giống đua xe hơn.

  • Bảng xếp hạng Hotstint giờ hiển thị dữ liệu diễn biến cho các mục đã chọn sau khi sự kiện chọn được kích hoạt


VẬT LÝ / ĐIỀU KHIỂN XE

  • Đã cập nhật mô hình lốp cho lốp trơn đua xe — áp dụng trên các xe đua GT

  • Đã khắc phục một số vấn đề với ly hợp AWD

  • Đã khắc phục lỗi AWD không tuân theo các bộ điều khiển khóa khác nhau

  • Thiết lập trời mưa của SF25 giờ mặc định dùng lốp mưa thay vì lốp trung gian

  • Đã khắc phục vòng tua launch control của GT3 RS

  • Cải thiện mô phỏng vi sai LSD

  • Đã thêm các bề mặt ma sát LSD vào thiết lập xe

  • Cải thiện mô hình bướm ga trên các xe mới phát hành, sẽ tiếp tục mở rộng cho toàn bộ nội dung


ĐẦU VÀO/ĐIỀU KHIỂN

  • Tối ưu hóa hệ thống đầu vào

  • Định nghĩa đầu vào mặc định mới

  • Trang MFD mặc định là bảng xếp hạng trong SE

  • Khôi phục thiết bị FFB khi ngắt kết nối/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Kỳ vọng: FFB tự trở lại trong khoảng 1 giây sau khi alt-tab, rút/cắm lại USB hoặc tắt/bật lại nguồn đế vô lăng.

  • Âm thanh TrueForce/FullForce: DSP FullForce giờ sử dụng tín hiệu đã lọc với giới hạn; TrueForce của Logitech có bộ lọc thông thấp 350 Hz, độ khuếch đại từ cài đặt và khởi tạo lại DSP khi tay cầm vô lăng thay đổi. TrueForce giờ vẫn hoạt động sau khi kết nối lại.

  • Định hình đầu ra FFB: đã thêm LUT tuyến tính hóa được tải từ tệp.

  • Tệp LUT: ffb.lut trong thư mục SavedGame của trò chơi, đầu vào|đầu ra trên mỗi dòng.

  • Sửa lỗi định hình FFB

  • Đã khắc phục lỗi nhận diện kết nối lại với thiết bị Fanatec

  • Khắc phục lỗi cần số tự động không hoạt động khi đặt đầu vào cần số H


TRÌNH KẾT XUẤT/ĐỒ HỌA

  • Tối ưu hóa trình kết xuất

  • Gió giờ có biểu diễn đồ họa

  • Đã khắc phục lỗi hệ số bóng bị thiếu trên hiệu ứng kính chắn gió

  • Đã thêm dither theo thời gian hoạt động tốt hơn với DLSS và FSR

  • Tối ưu hóa loại bỏ đối tượng nhận bóng. Kết quả kỳ vọng là bóng giờ tiêu tốn ít tài nguyên hơn trước. Chỉ khả dụng ở chế độ xem đơn.

  • Tối ưu hóa cubemap xe/khoang lái và gương

  • Tối ưu hóa vật liệu kính chắn gió

  • Đã thêm hòa trộn phơi sáng: tính năng mới mô phỏng cách mắt người nhìn thấy so với máy ảnh

  • Đã cập nhật trang Cài đặt Chế độ xem để cho phép người dùng trực tiếp sửa độ lệch phơi sáng, hòa trộn phơi sáng và các thiết lập sẵn hậu xử lý ngay trên đường đua, với bản xem trước trực tiếp về các thay đổi được áp dụng ở nền

  • Đã khắc phục hiện tượng rung camera TV trong khi phát lại/cảnh quay phát sóng

Điều này có hữu ích không?