Bản cập nhật Assetto Corsa Rally 0.5 (Steam)

NGÀY PHÁT HÀNH: 29 THÁNG 6 NĂM 2026

ĐỊA ĐIỂM MỚI

  • Rally Hy Lạp, với các chặng đặc biệt Elatia và Loutraki.

GIAI ĐOẠN MỘT CỦA CHẾ ĐỘ NHIỀU NGƯỜI CHƠI TRỰC TUYẾN

  • Phòng ACR chính thức & tùy chỉnh, sự kiện một chặng hằng tuần

ĐẠI TU HỆ THỐNG VẬT LÝ

  • Cập nhật mô hình lốp, nhận diện bề mặt, hiệu ứng ủi đất, động lực học camber, rung động và cân chỉnh toàn cục.

SỰ KIỆN MỚI

  • Các nhóm sự kiện mới, sự kiện điều kiện tuyết và vòng luân phiên nhiều người chơi chính thức.

ÂM THANH, LỐI CHƠI, GIAO DIỆN, VFX, MÔI TRƯỜNG & SỬA LỖI

  • Cải tiến toàn diện trên mọi khía cạnh trải nghiệm.


RALLY HY LẠP

CHẶNG ĐẶC BIỆT LOUTRAKI

Loutraki là một chặng đặc biệt nổi tiếng từng được sử dụng trong Giải vô địch Đua xe Rally Thế giới. Bắt đầu ở vùng ngoại ô thị trấn, tuyến đường leo lên các ngọn đồi Aghii Theodori qua những con đường bụi bặm với đá, tảng đá lớn và hiểm nguy ở mọi khúc cua.

Tuyến đường xen kẽ các đoạn nhanh với những khúc cua rộng và những con đường kỹ thuật quanh co. Tốc độ cao, lối chạy rộng và nhiều cơ hội drift khiến Loutraki trở thành bài kiểm tra khắt khe về sự tập trung và khả năng kiểm soát xe.

CHẶNG ĐẶC BIỆT ELATIA

Gần thị trấn Elatia, chặng đặc biệt Elatia–Zeli kết nối hai khu định cư và đã được sử dụng nhiều năm trong Giải vô địch Đua xe Rally Thế giới. Những con đường rộng, bụi bặm của chặng có rãnh lún, đá lộ thiên và các hiểm nguy đặc trưng của các chặng rally Hy Lạp.

Các khúc cua nhanh, rộng cho phép tay lái khai thác tối đa sức mạnh xe và tạo ra những pha drift ngoạn mục, nhưng chặng vẫn đòi hỏi độ chính xác và tập trung do tốc độ cao cùng điều kiện bề mặt đầy thách thức.


GIAI ĐOẠN MỘT CỦA CHẾ ĐỘ NHIỀU NGƯỜI CHƠI TRỰC TUYẾN

Giai đoạn đầu của chế độ nhiều người chơi trực tuyến giới thiệu các phòng tùy chỉnh và chính thức dành cho tối đa 16 người chơi trong các sự kiện một chặng. Người chơi có thể điều khiển thời tiết, áp dụng giới hạn xe hoặc tham gia các phòng chính thức.

Các Phòng ACR chính thức do nhà phát triển quản lý cũng ra mắt trong Bản cập nhật 0.5, sử dụng nhiều phiên hoạt động để giúp đảm bảo cộng đồng luôn có chỗ trống.

Bên cạnh đó, chế độ nhiều người chơi có lịch sự kiện luân phiên gồm hai sự kiện tiêu chuẩn hằng tuần và một sự kiện cao cấp độc quyền vào cuối tuần từ thứ Sáu đến Chủ nhật.


ĐẠI TU HỆ THỐNG VẬT LÝ

Bản cập nhật 0.5 giới thiệu mô hình lốp được nâng cấp với công thức góc trượt đỉnh đã chỉnh sửa nhằm tăng hiệu quả của lốp trong, cùng phép tính độ nhạy tải ổn định hơn được điều chỉnh theo áp suất và kích thước vệt tiếp xúc.

Hệ thống nhận diện bề mặt đã được tái cấu trúc với bộ tham số riêng và ghi đè bổ trợ cho từng loại địa hình, kèm theo việc bổ sung hiệu ứng ủi đất theo phương dọc và ngang trên bề mặt mềm.

Động lực học camber nâng cao giờ đây điều chỉnh độ bám dựa trên độ nhạy tải và góc, trong khi rung động stick-slip và rung động phụ thuộc độ lún mang tính thử nghiệm tái giới thiệu phản hồi bề mặt chi tiết, cải thiện độ chi tiết và cảm giác Force Feedback tổng thể.

Ngoài ra, một đường lý tưởng động mở rộng qua các khúc cua sẽ ra mắt tại Hy Lạp, đi kèm đợt cân bằng lại toàn cục cho mọi bề mặt, xe và thiết lập có sẵn.


NHẬT KÝ THAY ĐỔI ĐẦY ĐỦ

NỘI DUNG MỚI

  • Địa điểm mới: Rally Hy Lạp

    • Có 2 Chặng đặc biệt độc đáo hoàn toàn mới với tổng cộng 12 biến thể bố cục.

    • Bao gồm 22 km đường được quét laser có độ chân thực cao, với chênh lệch độ cao 509 mét.

  • Đã thêm các thiết lập sẵn "Rally Weekend" được điều chỉnh riêng cho Hy Lạp.

  • Chế độ nhiều người chơi trực tuyến mới với cả phòng chính thức và phòng tùy chỉnh do người dùng tạo.

  • Đại tu vật lý cốt lõi: Triển khai bản cập nhật vật lý lớn cho tất cả xe và địa hình, nổi bật với việc bổ sung hiệu ứng ủi sỏi.

  • Sự kiện Assetto Corsa Rally

    • Đã thêm 2 nhóm sự kiện mới với 24 sự kiện mới để khám phá các địa điểm mới.

    • Đã thêm 8 sự kiện điều kiện tuyết mới cho các khu vực Alsace và Wales.

  • Đã thêm các đối tác chính thức mới vào mục hồ sơ tay đua.


XE

  • Động lực học buồng lái: Đã thêm rung động chân thực cho các chi tiết nội thất buồng lái để tăng tính nhập vai.

  • Sửa lỗi: Đã xử lý nhiều vấn đề và lỗi riêng của từng xe.


VẬT LÝ

  • Tính năng Đường lý tưởng mới: Hỗ trợ nhiều độ rộng khúc cua để tăng tính chân thực. Đường giờ đây mở rộng linh hoạt khi qua cua. Hiện tính năng này hoạt động tại Hy Lạp và sẽ mở rộng sang các chặng khác trong những bản cập nhật tương lai.

  • Cải tiến toàn diện mô hình lốp

    • Công thức góc trượt đỉnh đã chỉnh sửa: Điều chỉnh theo tải để thu hẹp phạm vi biến thiên. Điều này tăng tác động hiệu năng của lốp trong, bảo đảm nó hoạt động như một lốp tạo độ bám thực thụ thay vì chỉ là lốp bị kéo rê gây ma sát.

    • Công thức độ nhạy tải đã chỉnh sửa: Tăng cường độ ổn định khi tải cao. Công thức giờ đây điều chỉnh linh hoạt dựa trên áp suất lốp và kích thước vệt tiếp xúc thực tế.

    • Nhận diện bề mặt được tái cấu trúc: Mỗi lốp giờ sử dụng bộ tham số chuyên biệt cho từng loại bề mặt. Các bề mặt riêng lẻ cũng có thể áp dụng những ghi đè bổ trợ riêng cho các bộ cơ sở này.

    • Thuộc tính camber đã chỉnh sửa: Cả góc camber lẫn hiệu ứng lực đẩy camber giờ đây đều phụ thuộc linh hoạt vào tải.

    • Phép tính vệt tiếp xúc đã chỉnh sửa: Tăng độ nhạy với góc camber. Camber quá mức giờ đây sẽ chủ động làm giảm độ bám dọc.

    • Đã thêm hiệu ứng ủi đất: Bổ sung vật lý ủi đất theo phương dọc và ngang trên các bề mặt mềm. Hiệu ứng ủi ngang tăng theo độ trượt của lốp và giảm khi camber quá mức. Hiệu ứng tổng thể điều chỉnh theo điều kiện bề mặt cụ thể.

    • Rung động Stick-Slip thử nghiệm: Tái giới thiệu rung động trên bề mặt có độ bám cao.

    • Rung động phụ thuộc độ lún thử nghiệm: Tái giới thiệu rung động trên bề mặt có độ bám thấp.

  • Đợt cân chỉnh toàn cục: Cân bằng lại mọi thuộc tính bề mặt, vật lý xe và thiết lập sẵn để phù hợp với kiến trúc vật lý mới.


TRỰC TUYẾN

  • Ra mắt Giai đoạn một: Giai đoạn đầu của chế độ nhiều người chơi trực tuyến hiện đã hoạt động, giới thiệu một số tính năng cốt lõi cho người chơi.

  • Duyệt và tạo phòng: Người chơi có thể duyệt danh sách phòng đang hoạt động, tạo phòng tùy chỉnh cá nhân hoặc tham gia các phòng ACR chính thức.

  • Chế độ chơi: Các phòng hiện hỗ trợ sự kiện một chặng với sức chứa tối đa 16 người chơi.

  • Tùy chọn xe và thời tiết: Chủ phòng có thể giới hạn lựa chọn xe là tất cả xe, cùng hạng hoặc chính xác cùng một xe, và tự do chọn thời tiết khi tạo phòng.

  • Theo dõi và quản lý: Người chơi có thể tham gia các phòng đang diễn ra giữa trận để theo dõi và xem kết quả trực tiếp, trong khi chủ phòng có thể thay đổi thông số đường đua và thời tiết giữa các lượt đua.


PHÒNG ACR CHÍNH THỨC

  • Không gian cộng đồng: Phòng chính thức là các phòng cố định do Supernova quản lý, luôn hiển thị trong trình duyệt máy chủ.

  • Mở rộng linh hoạt: Các phòng chính thức này sử dụng nhiều phiên hoạt động, bảo đảm cộng đồng luôn có chỗ trống.

  • Lịch luân phiên Phiên bản 0.5: Bản ra mắt chế độ nhiều người chơi có lịch sự kiện luân phiên gồm hai sự kiện hằng tuần và một sự kiện độc quyền cuối tuần.

  • Cấu trúc sự kiện hằng tuần: Hai sự kiện ACR tiêu chuẩn sẽ được làm mới mỗi tuần, mỗi sự kiện có năm hoặc nhiều phiên phòng hoạt động hơn.

  • Cấu trúc sự kiện cuối tuần: Một sự kiện ACR cao cấp sẽ diễn ra nghiêm ngặt từ thứ Sáu đến Chủ nhật hằng tuần, với sự hỗ trợ của năm hoặc nhiều phiên phòng hoạt động hơn.


LỊCH TUẦN 1

  • Sự kiện hằng tuần 1: Chặng đặc biệt Rally 2 Hy Lạp. Có tuyển chọn 4 đường đua Hy Lạp trong điều kiện thời tiết quang đãng, giới hạn xe thuộc hạng Rally 2.

  • Sự kiện hằng tuần 2: Lễ hội Mini đường nhựa. Có tuyển chọn 8 đường đua đường nhựa trong điều kiện thời tiết quang đãng, giới hạn xe Mini Cooper S.

  • Sự kiện cuối tuần: Impreza S3 Wales mưa nhẹ. Có tuyển chọn 4 đường đua xứ Wales trong điều kiện ẩm ướt và mưa nhẹ, giới hạn xe Subaru Impreza S3.


LỊCH TUẦN 2

  • Sự kiện hằng tuần 1: Chặng Alfa GTA Hy Lạp. Có tuyển chọn 4 đường đua Hy Lạp trong điều kiện trời quang, nắng, giới hạn xe Alfa Romeo GTA 1300 Junior.

  • Sự kiện hằng tuần 2: Lễ hội Rally 2 đường sỏi. Có tuyển chọn 8 đường đua đường sỏi trong điều kiện thời tiết quang đãng, giới hạn xe thuộc hạng Rally 2.

  • Sự kiện cuối tuần: Lancia Delta Col de Turini tuyết nhẹ. Có 2 chặng Col de Turini toàn chiều dài trong điều kiện tuyết nhẹ, giới hạn xe Lancia Delta Integrale Evo.

  • Luân phiên trong tương lai: Lịch sự kiện chính thức cho các tuần tiếp theo sẽ được công bố vào thời điểm sau.


ÂM THANH

  • Âm thanh động cơ/ống xả Impreza S3 được cập nhật, với khả năng kích hoạt tiếng nổ sau tốt hơn.

  • Âm thanh động cơ Peugeot 306 được phối lại với đặc tính tiếng nạp rõ nét hơn.

  • Đã thêm tùy chọn âm thanh micro mũ bảo hiểm, cùng các tinh chỉnh thêm cho camera trong cabin.

  • Đã loại bỏ âm thanh bánh xe và hệ thống treo khỏi loa bên trong cấu hình 7.1.

  • Đã thêm một lượng làm mượt nhỏ cho vòng tua động cơ. Trước đây 306 hơi bị lỗi.

  • Cải tiến thêm về định vị không gian 3D và phối âm tổng thể.


LỐI CHƠI & GIAO DIỆN

  • Đồng bộ cấu hình camera: Đã thêm tùy chọn toàn cục để áp dụng bố cục camera lối chơi của bạn cho mọi xe cùng lúc hoặc chỉ riêng xe đang hoạt động.

  • Điều chỉnh trường nhìn (FOV): Tăng thiết lập FOV mặc định cho camera Buồng lái và Đồng hồ trên tất cả xe. Lưu ý: Vui lòng kiểm tra lại và điều chỉnh lại cấu hình camera tùy chỉnh của bạn sau bản cập nhật này.


VFX, ÁNH SÁNG & ĐỊNH HƯỚNG NGHỆ THUẬT

  • Cải thiện hình ảnh Đường lý tưởng: Đường lý tưởng giờ có các vệt trượt chân thực chạy tự nhiên xuyên suốt chặng.

  • Hệ thống hạt: Giới thiệu cơ chế hạt nâng cao cho các bề mặt sỏi bụi có độ chi tiết cao.

  • Cải thiện ánh sáng hạt: Tinh chỉnh mô hình chiếu sáng toàn cục để các hạt bụi và mảnh vụn hòa trộn tự nhiên hơn với ánh sáng môi trường.

  • Quỹ đạo lý tưởng bất đối xứng: Nâng cấp công nghệ đường để hỗ trợ các lộ trình bất đối xứng, cho phép kiểm soát chính xác cường độ hình ảnh và vị trí trên đường đua. Tính năng này hiện chỉ có tại các chặng Hy Lạp.


MÔI TRƯỜNG

  • Cải thiện hiệu năng tải dữ liệu liên tục

  • Đám đông độ phân giải cao: Đã thêm các mẫu khán giả mới được cập nhật tại khu vực xuất phát và về đích của Munster.

  • Nội dung Hy Lạp mới: Đã thêm Chặng đặc biệt Elatia, Chặng đặc biệt Loutraki và Khu dịch vụ Hy Lạp.

  • Sửa lỗi Khu dịch vụ: Đã xử lý lỗi nhấp nháy địa hình tại nhiều khu dịch vụ.

  • Sửa va chạm cây: Đã khắc phục dữ liệu va chạm bị thiếu trên một số cây khác nhau tại nhiều chặng.

  • Sửa lỗi cây trùng lặp: Đã loại bỏ các cây trùng lặp chồng lên nhau, giúp tăng nhẹ hiệu năng.

  • Sửa lỗi thực vật lơ lửng: Đã điều chỉnh dữ liệu vị trí để loại bỏ cỏ, bụi cây và cây cối lơ lửng trên nhiều màn chơi.

  • Cải tiến đường lý tưởng/quỹ đạo của các chặng: Mọi chặng trong Assetto Corsa Rally đều đã được cấu hình với một đường lý tưởng hoặc quỹ đạo, mang lại độ bám tốt hơn khi lái xe trên đó so với khi đi lệch khỏi đường.

    • Tuy nhiên, cho đến nay, đường lý tưởng này có độ rộng cố định, thường dẫn đến những tình huống ở khúc cua mà chỉ một trong hai trục của xe nằm trên đường lý tưởng khi trượt qua cua.

    • Giờ đây, chúng tôi đã cải tiến hệ thống để cho phép các độ rộng khác nhau.

    • Điều này cho phép các khúc cua có quỹ đạo lý tưởng rộng hơn và từ đó mở rộng vùng độ bám được cải thiện khi qua cua.

    • Không chỉ vậy, phần hình ảnh cũng được cải thiện khi các vệt trượt và rãnh bánh xe đi theo đường lý tưởng xuyên suốt chặng.

    • Điều này sẽ dễ nhận thấy hơn trên bề mặt sỏi và tuyết khi bề mặt rời bị quét, nén chặt và xáo trộn, nhưng đường nhựa cũng sẽ có các vùng tối hơn, vệt trượt ở những khúc cua gắt và vùng phanh nơi cao su được các xe khác để lại.

    • Mặc dù vật lý đã tính đến sự thay đổi độ rộng của đường lý tưởng, phần hình ảnh hiện vẫn giữ độ rộng cố định hơn.

    • Vì vậy, đừng lo nếu bánh xe của bạn chạm vào phía trong hoặc ngay ngoài đường trực quan; bạn vẫn có khả năng đang ở trên phần đường bám hơn đó.

    • Đường lý tưởng cải tiến mới này hiện chỉ có trên các chặng Hy Lạp mới; tuy nhiên, nó sẽ được triển khai cho Wales, Alsace và Livigno, nơi độ rộng quỹ đạo lý tưởng tại các khúc cua sẽ được mở rộng trong các bản cập nhật tương lai.

  • Đa dạng xe đỗ: Mở rộng nhóm mẫu xe đỗ nền để tăng sự đa dạng hình ảnh trong môi trường.


SỬA LỖI

  • Sửa cơ sở dữ liệu xe: Đã chỉnh sửa thông tin kỹ thuật không chính xác trong menu hồ sơ xe Subaru Impreza S3.

  • Hoàn thiện giao diện: Đã sửa các lỗi chính tả văn bản nhỏ và sự không nhất quán về bố cục trên nhiều màn hình giao diện.

  • Sửa lỗi đặt lại vật thể: Đã xử lý lỗi khiến các vật thể đường đua động, có thể di chuyển không thể trở về vị trí ban đầu sau khi khởi động lại chặng.

Điều này có hữu ích không?