Cập nhật 1.5 WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)

NGÀY PHÁT HÀNH: 12 THÁNG 8 NĂM 2025

TÍNH NĂNG / SỬA LỖI

  • Điều chỉnh nhẹ khung bất tử trong hoạt ảnh đứng dậy của Wuchang sau khi bị đánh ngã.

  • Điều này nhằm ngăn người chơi bị tấn công trong hoạt ảnh đứng dậy, để tối ưu hóa trải nghiệm đầu game của người chơi.

  • Tăng nhẹ tốc độ hoạt ảnh hồi máu của Wuchang để đảm bảo người chơi có đủ thời gian hồi máu. Hoạt ảnh hồi phục sau khi uống giờ đây có thể bị hủy bằng né tránh.

  • Điều này nhằm tăng cường yếu tố chiến thuật.

  • Đã điều chỉnh hoạt ảnh, chỉ số và thiết kế màn chơi cho một số NPC và AI.

  • Đã thêm hội thoại cho một số NPC để hoàn thiện một số tình tiết. Chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa hoạt ảnh kiệt sức trong tương lai để cải thiện cách thể hiện cốt truyện.

  • Đã sửa lỗi phe phái trong Chương 4, điều chỉnh thiết kế màn chơi và tăng hiệu ứng trình diễn của BVB.

  • Đã sửa thứ tự hội thoại giữa Fang Yao và He Youzai để ngăn lỗi khiến người chơi không thể đạt được các kết thúc “Ràng Buộc Bởi Những Sợi Chỉ Định Mệnh” và “Sự Dối Trá Ngọt Ngào Của Giấc Mơ” do trình tự không chính xác.

  • Đã khắc phục sự cố gây giật khi phát âm thanh trên một số mẫu phần cứng.

  • Đã chỉnh sửa mô tả của một số trang bị và vật phẩm.

  • Đã thêm/chỉnh sửa một số lời thoại âm thanh.

  • Đã thêm một số lời thoại của ‘Wuchang’ để hoàn thiện cốt truyện, đồng thời thêm một số hội thoại NPC.

  • Đã sửa lỗi không thể thiết lập một số phím trong menu gán phím, cũng như một số thay đổi phím không thể lưu sau khi gán lại, chẳng hạn như Shift trái, Ctrl trái, Alt trái.

  • Đã sửa lỗi tượng Phật có thể biến mất khỏi hành trang của người chơi khi buộc thoát game sau khi đặt tượng tại Đồi Cung Điện ở Chương 1.

  • Đã sửa lỗi Phước Lành và Ngọc Bội dựa trên chuỗi đòn không hoạt động chính xác trong các vòng NG+.

  • Đã khắc phục các vấn đề với một số địa hình có thể khiến người chơi bị kẹt.

  • Đã giảm thời gian chờ thang máy và sửa lỗi ở Chương 5, nơi thang máy có thể nhốt người chơi tại điểm đến.

  • Trong khi Wuchang chờ thang máy, tốc độ thang máy đã được tăng gấp ba. Do vấn đề tải dữ liệu, tốc độ đi thang máy tạm thời vẫn không thay đổi.

  • Đã tối ưu hóa khả năng chống chịu va chạm của một số quái vật.

  • Giảm khả năng chịu va chạm của một số kẻ địch cơ bản, giúp vũ khí nhẹ dễ ngắt đòn tấn công của một số quái vật hơn ở giai đoạn đầu, đồng thời tăng tính chiến thuật của đòn tấn công nhẹ.

  • Đối với quái vật ở giai đoạn sau, người chơi giờ đây có thể dùng phép thuật, kỹ năng vũ khí, v.v. để trực tiếp thực hiện các chuỗi đòn tấn công nhẹ tiếp nối nhằm áp chế một số quái vật.

  • Đã tăng khoảng thời gian kích hoạt của Bẫy Gai.

  • Đã tiếp tục giảm sát thương của mìn ở Chương 2 & 3.

  • Quái vật vẫn có thể bị làm cho choáng nhanh chóng, giữ nguyên chiến thuật chiến đấu ở những khu vực có nhóm quái vật.

  • Đã giảm số lượng mìn ở Chương 3.

  • Đang điều chỉnh nội dung game để chuẩn bị cho bản cập nhật vũ khí và bộ trang bị mới trong phần bồi thường cho Phiên bản Deluxe.

  • Hiện tại, giai đoạn mô hình đa giác cao của nội dung bồi thường Phiên bản Deluxe sắp hoàn tất, và chúng tôi hy vọng sẽ mang đến cho người chơi nhiều loại giáp truyền thống hơn, bao gồm giáp cổ như giáp thời Ngụy/Tấn.

  • Đã tối ưu hóa mã game để chuẩn bị cho việc cho phép người chơi chọn hồi sinh tại Đền thờ hoặc Lối vào trận đấu BOSS sau khi chết.

  • Đã tối ưu hóa mã game để chuẩn bị cho các bản vá trong tương lai nhằm giảm mức sử dụng VRAM, hướng đến khắc phục tình trạng giật lag thường xuyên và các vấn đề hiển thị khác do tràn VRAM gây ra.

  • Đã tối ưu hóa thông số tài nguyên để chuẩn bị cập nhật hiệu ứng rõ rệt hơn khi nhặt Tinh Chất Thủy Ngân Đỏ.

  • Đã sửa lỗi độ phân giải siêu lấy mẫu áp dụng thông số không chính xác khi sử dụng cài đặt Cực hạn trên các máy cấu hình cao.

  • Các sửa lỗi nhỏ khác.


SỬA LỖI VĂNG GAME

  • Đã sửa lỗi thay đổi độ phân giải màn hình trong một số điều kiện có thể khiến game bị văng.

  • Đã sửa các lỗi liên quan đến shader xảy ra với một số card đồ họa NVIDIA.

  • Đã sửa lỗi văng GPU do một số tài nguyên bán trong suốt trong các tình huống cực đoan.

  • Đã sửa lỗi văng do các lệnh gọi kết xuất không cần thiết trong những tình huống cụ thể.

  • Đã sửa lỗi văng do GPU bị treo trong các điều kiện cụ thể.

  • Đã sửa lỗi văng có thể xảy ra với một xác suất nhất định ở cuối quá trình tải bản đồ do tính đồng thời của blueprint hoạt ảnh.

  • Các sửa lỗi nhỏ khác.

Bản vá này đã được chờ đợi từ lâu, và chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh cũng như tối ưu hóa game dựa trên phản hồi của người chơi, nỗ lực mang đến một sản phẩm làm hài lòng người chơi!

Điều này có hữu ích không?