我们可以期待 AC EVO 提供哪些物理特性?

改进的悬架阻尼与缓冲限位块模拟

我们开发了一种新方法,用于模拟赛车悬架如何吸收颠簸与冲击。

调整轮胎模型参数

我们对轮胎模型进行了微调,使其更贴合真实世界的数据以及真实车手的反馈。这意味着我们的模拟能更准确地反映轮胎在赛道上的表现。

模拟多种悬架类型

我们现在可以模拟更多类型的悬架系统,例如扭力梁和摆臂。这使我们能够分析每种类型如何影响车辆的操控性和乘坐舒适性。

开发车辆制作工具

我们构建了一套工具,可全面概览影响车辆在道路上表现的各种因素。
这些工具帮助我们还原出更准确、驾驶体验更愉悦的车辆。

模拟不同的传动系统

我们现在可以模拟多种类型的传动系统,包括电动、混合动力和先进的全轮驱动配置。

提升多体动力学求解器的解算精度

我们提高了多体动力学求解器的精度;该工具用于模拟车辆不同部件之间如何相互作用。这使车辆行为的模拟更加真实。

动态赛道模拟

我们创建了赛道模拟系统,可考虑轮胎橡胶沉积和降雨等变化。


我们可以期待 AC EVO 提供哪些图形特性?

EVO 采用由 KUNOS Simulazioni 开发、专为赛车应用设计的全新 DirectX 12 图形引擎驱动。

从技术角度来看,这将支持:

  • 最高支持原生 4K 分辨率

  • HDR

  • 基于 OpenXR、广泛兼容各类头显平台的完整 VR 支持

  • 三屏支持

  • 支持 Nvidia DLSS 3

  • 支持 AMD FSR 3

这款新引擎带来了次世代视觉体验,在真实感和整体沉浸感方面均有显著提升。

完整的动态天气系统与昼夜循环

  • 动态全局光照

  • 基于物理的天空,具有体积 3D 云层、雾和阴影

  • 动态降雨模型

照片级真实感汽车渲染

  • 采用 PBR 的物理精确车漆与内饰材质

  • 超高清 3D 模型与纹理

  • 可用的独特车辆元素(仪表、仪表盘、灯光等)

  • 完全动画化的模型(车门、后备箱、引擎盖、雨刷、换挡杆、踏板等)

  • 动态环境效果(雨刷模拟)

  • 动态轮胎视觉效果(变形、污垢、平点磨损和磨耗)

  • 超高清车手模型与逼真的驾驶动画

  • 多镜面反射

赛道与环境

  • 基于激光扫描和摄影测量技术打造的真实赛道

  • 埃菲尔地区基于真实 LIDAR 数据和摄影测量技术打造

  • 采用照片扫描纹理的完整 PBR 材质

  • 采用照片扫描地表植被的 3D 树木

  • 鲜活的观众和独特的赛事元素(赛道工作人员、信号灯等)

  • 基于物理模拟的赛道橡胶沉积与湿润效果

  • 富有场景感的展厅和互动地点


我们可以看到将会有昼夜循环、降雨及其他新功能。玩家在沉浸感方面可以期待什么?

游戏拥有完全动态的 24 小时昼夜循环,它不仅由一天中的时间决定,还取决于驾驶地点的地理位置和一年中的月份。云层覆盖也会实时影响赛道照明,因为云不是天空穹顶上的纹理,而是完全由程序生成的网格,可在地面投下阴影,从而改变光照强度和阴影区域。

这一切都能通过视觉感知到,不仅提升车手的驾驶效率,也增强了比赛的沉浸感。


AC EVO 中的天气如何,它会怎样影响操控?

天气将可完全自定义,包括云层覆盖、降水、风向与风速、雾气密度等。动态赛道不仅决定赛道的干湿状态,还会根据车辆行驶轨迹影响沥青抓地力:越多车辆沿相同轨迹驶过,赛道越会形成“橡胶层”,从而提升抓地力,尤其是在弯道中。这些效果会通过画面清晰呈现,因此车手也能看到赛道哪些区域更干燥或橡胶沉积更多。

这有帮助吗?