Assetto Corsa EVO 0.2 更新(Steam)

发布日期:2025年3月7日


常规

  • 新增美洲赛道 - GP 和国家布局

  • 新增多宁顿公园赛道 - GP 和国家布局

  • 新增阿尔法·罗密欧 75 Turbo Evoluzione

  • 新增阿尔法·罗密欧 Giulia Sprint GTA

  • 新增路特斯 Exige V6 Cup

  • 新增本田 NSX-R (92R)

  • 新增玛莎拉蒂 GT2

  • 新增马自达 Miata (MX-5) NA

  • 新增保时捷 911 Turbo 3.6 (964)

  • 游戏玩法已调整,玩家现在可以游玩生涯模式或开放模式

  • 生涯模式将沿用此前的进度模式,游戏流程不再依赖后端

  • 在开放模式中,经销商提供开放的车辆来源,可用于自定义并添加至玩家的本地车库。访问和自定义选项均无限制

  • 开放模式还会保留本地自定义并保存的车辆

  • 开放模式车辆选择中的“所有车辆”按钮可快速选择游戏内全部车辆;如果玩家希望获得自定义车辆,也可将其移入车库

  • 首次启动时,系统会提示玩家创建个人资料并选择所需模式。之后可随时切换模式

  • 请注意,特殊赛事仍需要网络连接


物理效果

  • 重新启用燃油和电池消耗

  • 重新启用变速箱损坏

  • 修复并调整兰博基尼和蓝旗亚车辆数据

  • 修复电子设置无法传递至赛道的问题

  • 持续优化动态赛道物理与图形之间的关系

  • 更新 Camaro ZL1 及 ZL1 1LE 车型的操控和设置

  • 修复自动变速箱的换挡音效事件


用户界面

  • 在车辆 UI 页面添加输入过滤,以监听各页面上的相应功能

  • 修复购买车辆时创建缩略图导致的闪烁问题

  • 控制页面现已加入输入轮询,解决了 UI 输入过滤问题

  • 控制页面的取消按钮

  • 修复进行中的游戏会话内控制器导航问题

  • 修复展厅控制中的控制器导航和焦点问题

  • 更新所有语言的本地化内容

  • 在控制页面添加软配置,使其在不应用设置的情况下也能响应

  • 车辆自定义:在待定设计不匹配时拒绝轮圈设计,修复条目重复问题

  • 修复富士赛道预览图在某些情况下丢失的问题

  • 视频设置提示信息

  • 修复无效圈速在计时表中显示为最佳圈速的问题

  • 修复 UI 引擎导致的显存泄漏问题,该问题会使性能随时间下降

  • 修复输入设备未传送至 UI 及其他输入相关问题

  • 滑块 - 双手柄滑块的键盘/控制器控制

  • 游戏模式 – 调整切换按钮高度,修正起始位置滑块可见性

  • 强制将 UI 确认和取消设为“松开时触发”,以简化输入绑定

  • 修复雷达上车辆闪烁的问题

  • UI:喷漆店 - 针对游戏客户端无响应导致的轮圈选择不匹配增加保护

  • 已启用比赛周末和发车位自定义

  • 已启用回放图库

  • 新增天气预设图标

  • 更新车辆缩略图拍摄场景,加入接触阴影并调整间距

  • 展厅:修复自定义车辆轮圈/部件时仪表显示关闭的问题

  • HUD 中的进站计时器

  • 实现车辆设置的加载/保存/删除功能

  • 改进雷达小组件

  • 在过渡时添加黑色幕帘

  • 主菜单中已添加车辆控制小组件

  • 在游戏模式之间保留赛道选择(如可行)

  • 修复预测/差值终点线尖峰问题


游戏玩法

  • 新增开放/生涯模式

  • 生涯模式流程现在独立于后端连接

  • 在开放模式车库中新增“移除车辆”功能

  • 新增自定义发车位逻辑和页面,包含车辆类别:燃油车、纯电车、混合动力车和性能指数(PI)

  • 修复多项关于维修区限速器使用以及加速/制动的问题

  • 修复特殊赛事开始时间会随菜单停留时间向后推移的问题

  • 移除加载会话时对发车位的随机化

  • 修复赛道限制导致 AI 对手以之字形路线行驶的错误

  • 改进维修区出口样条线 -> 理想路线的过渡

  • 修复会话结束计时器

  • 理想路线:调整颜色,使其对新手车手更有帮助

  • 修复铃鹿东赛道使用错误维修区样条线的问题

  • 修复铃鹿东赛道 T1 的赛道限制问题

  • 观众密度取决于会话类型,依次为:练习、热身、排位、比赛

  • 改进发车位上 OEM 对手车辆颜色的随机化

  • 黑橙旗现在会在重新开始会话时重置

  • 根据真实终点线调整了 BH、MP、富士和铃鹿的时间线

  • 改进维修位可见性,现在通过全息图颜色反映状态

  • 改进自动雨刷速度档位,现在能更好地根据挡风玻璃上的实际雨量进行调整


AI

  • 快速比赛/比赛周末 UI 提供了更好的 AI 设置控制,包括用于选择对手车手的总体 AI 技能范围滑块。

  • 作为准备,我们引入了“对手行为”控制项,替代了前作中的“激进度”滑块。目前仅可选择默认的“安全”行为,该行为采用已知算法和相对安全的设置。

  • 修复会话结束时 AI 车辆被传送至维修区的问题

  • 修复 AI 可能被拉入维修区出口区域的错误

  • 修复维修区样条线偏移错误,该错误会导致 AI 车手无法在维修区中央行驶

  • AI 车手现在在维修区中具有更好的墙壁感知能力

  • AI 车辆不会再无视静止的车辆(例如发车位上的车辆)

  • 修复玩家后方 AI 的冷却时间问题

  • 维修区样条线出口现在会在运行时合并至理想路线,减少剧烈转向

  • 维修区样条线入口现在会在运行时从理想路线分叉,减少剧烈转向

  • 提高精度,尤其是针对切弯倾向

  • 更新所有车辆和赛道基础信息并进行微调

  • 修复重新开始会话时 AI 车辆无法移动的问题

  • 修复比赛开始时 AI 车辆起步过慢的问题

  • 修复 AI 车辆在进入维修区时刹车过晚的问题

  • 修复 AI 车辆在进站期间持续轰油门的问题

  • 改进 AI 比赛起步行为

  • 改进制动计算


图形

增强

  • 恢复所有赛道的当前天气设置,使整体画面雾气更少、地平线和黎明效果更佳

  • 改进树木材质

  • 后视镜渲染现在显示对手车辆的阴影贴花

  • 启用车辆污垢效果

  • 富士视觉更新

  • 布兰兹哈奇视觉更新

  • 铃鹿视觉更新

  • 巴瑟斯特山视觉更新

  • 微调多辆车辆的视觉车身高度

  • 调整大众 Golf 8 轮圈偏移量

  • 全局显存优化

  • 更新法拉利 296 GTB 和奥迪 RS 3 的仪表显示

  • 调整简化车辆的后视镜捕捉区域

  • 灯光舞台现在会自动打开弹出式车灯

  • 雨刷晕影效果现在会随雨量强度逐渐变化

  • 增强 Filmic AA 选项 - 改善以天空为背景的物体(如树木和电线)的视觉效果

  • 纹理流送优先级(优先确保富士山等特定环境纹理始终最先加载)

  • 方向光阴影上的太阳阴影,以及基于平滑雾效的体积增强

  • 多模式下自动禁用后视镜现在会根据驾驶员所在侧别生效(驾驶员位于中央时,默认不会禁用后视镜)

  • 垂直同步现在会忽略游戏帧率限制器

  • 切换至 VR 或三屏模式不再禁用 DLSS

  • 改进了黎明和日落时的阴影剔除启发式算法

  • 移除了后视镜渲染中的理想线

  • 移除了非 MSAA 电影级渲染通道中的抖动

  • 仪表盘显示、发光效果和自动调整现已考虑阴天条件

  • 当方向盘隐藏时,转向柱安装的换挡拨片也会隐藏

  • 调整了轮胎形变视觉效果

VR

  • 新增 VR 电视摄像机组

  • 在 VR 中,后视镜捕捉模式现默认设为“动态”

  • 可在运行时更改视频设置

  • 增强反射效果

  • 新增 DLSS

  • 新增草地类型(全局)

  • 修复地平线处的黑色故障

  • 在 VR 中禁用待机屏保序列

三屏渲染

  • 修复因加入“在三屏模式下使用单眼视图”功能导致的聚类问题

  • 新增 DLSS 支持

  • 重构世界矩阵计算以解决位置问题

  • 修复体积效果的昼夜过渡

  • 修复阴影跳变

  • 修复赛道工作人员动画

  • 修复地平线处的黑色故障

优化

  • 优化 Z 预渲染通道

  • 优化后视镜和立方体贴图渲染

  • 优化加载时间

  • 降低加载后的显存占用

  • 优化全局光照的内存占用

  • 优化分块剔除

  • UI 平台和显存使用优化

  • 主菜单 UI 纹理现已压缩,并有时会缩小,节省 10 倍纹理内存

  • 仪表盘显示纹理现已压缩,约节省 50% 纹理内存

修复

  • 修复 VR 和三屏模式下 UI 页面出现对角线的问题

  • 修复赛道工作人员偶尔卡住的问题

  • 修复模糊着色器功能(轮胎、轮圈、刹车盘)在倒车时不生效的问题

  • 修复游戏过程中的卡顿

  • 修复对手数量超过一定数目时车底模拟阴影消失的问题

  • 修复已禁用后视镜中仍显示前一辆车反射图像的问题

  • 修复云层跳动问题

  • 修复 SSS 降噪去阴影系数

  • 修复使用实验性阴影时主体阴影分辨率的问题

  • 修复聚焦车辆的回放阴影

  • 修复使用 DLSS 时轮圈抖动的问题

  • 修复动态缩略图会因源展厅场景的天空类型而不一致的问题

  • 返回维修区时,车辆和挡风玻璃的污渍及损坏状态会重置;车身污渍仅会在重新开始比赛阶段时重置

  • 修复后窗内侧雨滴横向移动的问题

  • 游戏或回放暂停时,电视摄像机现也会暂停

  • 修复 AMD 相关故障

  • 改进可驾驶的车内摄像机阴影


音频

  • 修复蓝旗亚车型上的 ABS 指示音

  • 当音频回退到其他设备时,恢复原先的默认音频设备

  • 移除音频更改选项中的渐变音量

  • 改进回火逻辑

  • 全面修复音量和距离问题

  • 传送时车身声音会静音

  • 场景加载完成和玩家传送时使用淡入淡出效果

  • 为 Lancia Delta HF Integrale EVO II 新增音效

  • 为部分音频事件加入多普勒效应

  • 提高外部摄像机下涡轮声音的可听距离

  • 改进对手车辆的距离比例和音频定位

  • 对手车辆的涡轮和回火音量

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