Assetto Corsa EVO 0.2 更新(Steam)
发布日期:2025年3月7日
常规
新增美洲赛道 - GP 和国家布局
新增多宁顿公园赛道 - GP 和国家布局
新增阿尔法·罗密欧 75 Turbo Evoluzione
新增阿尔法·罗密欧 Giulia Sprint GTA
新增路特斯 Exige V6 Cup
新增本田 NSX-R (92R)
新增玛莎拉蒂 GT2
新增马自达 Miata (MX-5) NA
新增保时捷 911 Turbo 3.6 (964)
游戏玩法已调整,玩家现在可以游玩生涯模式或开放模式
生涯模式将沿用此前的进度模式,游戏流程不再依赖后端
在开放模式中,经销商提供开放的车辆来源,可用于自定义并添加至玩家的本地车库。访问和自定义选项均无限制
开放模式还会保留本地自定义并保存的车辆
开放模式车辆选择中的“所有车辆”按钮可快速选择游戏内全部车辆;如果玩家希望获得自定义车辆,也可将其移入车库
首次启动时,系统会提示玩家创建个人资料并选择所需模式。之后可随时切换模式
请注意,特殊赛事仍需要网络连接
物理效果
重新启用燃油和电池消耗
重新启用变速箱损坏
修复并调整兰博基尼和蓝旗亚车辆数据
修复电子设置无法传递至赛道的问题
持续优化动态赛道物理与图形之间的关系
更新 Camaro ZL1 及 ZL1 1LE 车型的操控和设置
修复自动变速箱的换挡音效事件
用户界面
在车辆 UI 页面添加输入过滤,以监听各页面上的相应功能
修复购买车辆时创建缩略图导致的闪烁问题
控制页面现已加入输入轮询,解决了 UI 输入过滤问题
控制页面的取消按钮
修复进行中的游戏会话内控制器导航问题
修复展厅控制中的控制器导航和焦点问题
更新所有语言的本地化内容
在控制页面添加软配置,使其在不应用设置的情况下也能响应
车辆自定义:在待定设计不匹配时拒绝轮圈设计,修复条目重复问题
修复富士赛道预览图在某些情况下丢失的问题
视频设置提示信息
修复无效圈速在计时表中显示为最佳圈速的问题
修复 UI 引擎导致的显存泄漏问题,该问题会使性能随时间下降
修复输入设备未传送至 UI 及其他输入相关问题
滑块 - 双手柄滑块的键盘/控制器控制
游戏模式 – 调整切换按钮高度,修正起始位置滑块可见性
强制将 UI 确认和取消设为“松开时触发”,以简化输入绑定
修复雷达上车辆闪烁的问题
UI:喷漆店 - 针对游戏客户端无响应导致的轮圈选择不匹配增加保护
已启用比赛周末和发车位自定义
已启用回放图库
新增天气预设图标
更新车辆缩略图拍摄场景,加入接触阴影并调整间距
展厅:修复自定义车辆轮圈/部件时仪表显示关闭的问题
HUD 中的进站计时器
实现车辆设置的加载/保存/删除功能
改进雷达小组件
在过渡时添加黑色幕帘
主菜单中已添加车辆控制小组件
在游戏模式之间保留赛道选择(如可行)
修复预测/差值终点线尖峰问题
游戏玩法
新增开放/生涯模式
生涯模式流程现在独立于后端连接
在开放模式车库中新增“移除车辆”功能
新增自定义发车位逻辑和页面,包含车辆类别:燃油车、纯电车、混合动力车和性能指数(PI)
修复多项关于维修区限速器使用以及加速/制动的问题
修复特殊赛事开始时间会随菜单停留时间向后推移的问题
移除加载会话时对发车位的随机化
修复赛道限制导致 AI 对手以之字形路线行驶的错误
改进维修区出口样条线 -> 理想路线的过渡
修复会话结束计时器
理想路线:调整颜色,使其对新手车手更有帮助
修复铃鹿东赛道使用错误维修区样条线的问题
修复铃鹿东赛道 T1 的赛道限制问题
观众密度取决于会话类型,依次为:练习、热身、排位、比赛
改进发车位上 OEM 对手车辆颜色的随机化
黑橙旗现在会在重新开始会话时重置
根据真实终点线调整了 BH、MP、富士和铃鹿的时间线
改进维修位可见性,现在通过全息图颜色反映状态
改进自动雨刷速度档位,现在能更好地根据挡风玻璃上的实际雨量进行调整
AI
快速比赛/比赛周末 UI 提供了更好的 AI 设置控制,包括用于选择对手车手的总体 AI 技能范围滑块。
作为准备,我们引入了“对手行为”控制项,替代了前作中的“激进度”滑块。目前仅可选择默认的“安全”行为,该行为采用已知算法和相对安全的设置。
修复会话结束时 AI 车辆被传送至维修区的问题
修复 AI 可能被拉入维修区出口区域的错误
修复维修区样条线偏移错误,该错误会导致 AI 车手无法在维修区中央行驶
AI 车手现在在维修区中具有更好的墙壁感知能力
AI 车辆不会再无视静止的车辆(例如发车位上的车辆)
修复玩家后方 AI 的冷却时间问题
维修区样条线出口现在会在运行时合并至理想路线,减少剧烈转向
维修区样条线入口现在会在运行时从理想路线分叉,减少剧烈转向
提高精度,尤其是针对切弯倾向
更新所有车辆和赛道基础信息并进行微调
修复重新开始会话时 AI 车辆无法移动的问题
修复比赛开始时 AI 车辆起步过慢的问题
修复 AI 车辆在进入维修区时刹车过晚的问题
修复 AI 车辆在进站期间持续轰油门的问题
改进 AI 比赛起步行为
改进制动计算
图形
增强
恢复所有赛道的当前天气设置,使整体画面雾气更少、地平线和黎明效果更佳
改进树木材质
后视镜渲染现在显示对手车辆的阴影贴花
启用车辆污垢效果
富士视觉更新
布兰兹哈奇视觉更新
铃鹿视觉更新
巴瑟斯特山视觉更新
微调多辆车辆的视觉车身高度
调整大众 Golf 8 轮圈偏移量
全局显存优化
更新法拉利 296 GTB 和奥迪 RS 3 的仪表显示
调整简化车辆的后视镜捕捉区域
灯光舞台现在会自动打开弹出式车灯
雨刷晕影效果现在会随雨量强度逐渐变化
增强 Filmic AA 选项 - 改善以天空为背景的物体(如树木和电线)的视觉效果
纹理流送优先级(优先确保富士山等特定环境纹理始终最先加载)
方向光阴影上的太阳阴影,以及基于平滑雾效的体积增强
多模式下自动禁用后视镜现在会根据驾驶员所在侧别生效(驾驶员位于中央时,默认不会禁用后视镜)
垂直同步现在会忽略游戏帧率限制器
切换至 VR 或三屏模式不再禁用 DLSS
改进了黎明和日落时的阴影剔除启发式算法
移除了后视镜渲染中的理想线
移除了非 MSAA 电影级渲染通道中的抖动
仪表盘显示、发光效果和自动调整现已考虑阴天条件
当方向盘隐藏时,转向柱安装的换挡拨片也会隐藏
调整了轮胎形变视觉效果
VR
新增 VR 电视摄像机组
在 VR 中,后视镜捕捉模式现默认设为“动态”
可在运行时更改视频设置
增强反射效果
新增 DLSS
新增草地类型(全局)
修复地平线处的黑色故障
在 VR 中禁用待机屏保序列
三屏渲染
修复因加入“在三屏模式下使用单眼视图”功能导致的聚类问题
新增 DLSS 支持
重构世界矩阵计算以解决位置问题
修复体积效果的昼夜过渡
修复阴影跳变
修复赛道工作人员动画
修复地平线处的黑色故障
优化
优化 Z 预渲染通道
优化后视镜和立方体贴图渲染
优化加载时间
降低加载后的显存占用
优化全局光照的内存占用
优化分块剔除
UI 平台和显存使用优化
主菜单 UI 纹理现已压缩,并有时会缩小,节省 10 倍纹理内存
仪表盘显示纹理现已压缩,约节省 50% 纹理内存
修复
修复 VR 和三屏模式下 UI 页面出现对角线的问题
修复赛道工作人员偶尔卡住的问题
修复模糊着色器功能(轮胎、轮圈、刹车盘)在倒车时不生效的问题
修复游戏过程中的卡顿
修复对手数量超过一定数目时车底模拟阴影消失的问题
修复已禁用后视镜中仍显示前一辆车反射图像的问题
修复云层跳动问题
修复 SSS 降噪去阴影系数
修复使用实验性阴影时主体阴影分辨率的问题
修复聚焦车辆的回放阴影
修复使用 DLSS 时轮圈抖动的问题
修复动态缩略图会因源展厅场景的天空类型而不一致的问题
返回维修区时,车辆和挡风玻璃的污渍及损坏状态会重置;车身污渍仅会在重新开始比赛阶段时重置
修复后窗内侧雨滴横向移动的问题
游戏或回放暂停时,电视摄像机现也会暂停
修复 AMD 相关故障
改进可驾驶的车内摄像机阴影
音频
修复蓝旗亚车型上的 ABS 指示音
当音频回退到其他设备时,恢复原先的默认音频设备
移除音频更改选项中的渐变音量
改进回火逻辑
全面修复音量和距离问题
传送时车身声音会静音
场景加载完成和玩家传送时使用淡入淡出效果
为 Lancia Delta HF Integrale EVO II 新增音效
为部分音频事件加入多普勒效应
提高外部摄像机下涡轮声音的可听距离
改进对手车辆的距离比例和音频定位
对手车辆的涡轮和回火音量