Assetto Corsa EVO 0.6 更新(Steam)

发布日期:2026年4月15日

新车辆

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


常规

  • 现在发生异常时更有可能生成崩溃转储文件

  • 重构了包含游戏项目的共享内存输出

  • 为优化加载时间而提供物理网格指针

  • 全面优化 AI 的 CPU 性能,这是持续优化工作的一部分

  • 现在每次启动游戏后都会将日志保存到 Logs 文件夹中,并附带时间戳,而不再每次覆盖单一日志文件(最多保留 10 个文件)

  • 正式支持 MoTeC 遥测


多人游戏

  • 引入网络代码更新,改善时序与预测,并使碰撞更加稳定

  • 修复了可能导致连接到同一服务器的所有客户端同时崩溃的问题

  • 改善了服务器和客户端的 CPU 性能


物理 / 操控

悬挂

  • 为悬挂双叉臂添加了绞牙避震器方向建模

  • 实现了对前多连杆麦弗逊悬挂的支持

  • 改进了多连杆悬挂系统,支持配置绞牙避震器方向及可选的车架铰接点

  • 为多连杆麦弗逊悬挂添加了主销偏距计算

  • 实现了侧倾中心和俯仰中心计算,并在车辆数据编辑器中加入了轮胎瞬时旋转中心线

  • 实现了更真实的绞牙避震器模拟,包括:

  • 螺纹调节环位置模拟

  • 随调节环位置变化的缓冲限位块接合区间

  • 强化了缓冲限位块碰撞处理,并改进了缓冲限位块遥测图表

轮胎

  • 修复了可能导致部分赛车崩溃的轮胎模型不稳定问题

  • 实现了使用三角形接地印迹的新轮胎接触模型,以防止下沉问题(例如在纽博格林)

  • 提高了射线检测起点,作为防止轮胎下沉的额外保障

  • 为轮胎添加了渐进式垂直弹簧特性

  • 提高了赛车轮胎配方的刚度

  • 改进并清理了轮胎滞后阻尼

  • 修复了影响 IMO 温度变化的轮胎热模型问题

  • 更新了所有湿地胎,采用非线性弹簧和正确的沟槽系数

遥测

  • 添加了新的遥测通道

  • 改进了缓冲限位块遥测图表

  • 传送至维修区时,遥测数据现在会自动保存

其他

  • 现在每辆车默认使用该车可用的性能最佳轮胎配方,因此只有在湿地驾驶或希望获得更低抓地力时才需要更换

  • 为赛车新增减震器

  • 移除了此前所有手动变速箱中存在的自动断油功能

  • 简化了发动机进气限制器模型,在曲轴处应用扭矩缩放

  • 重构了所有车辆的缓冲限位块逻辑;绞牙避震器和缓冲限位块的行程范围现在均相对于车架

  • 降低了 DCT/序列式变速箱车辆中过高的发动机转动惯量,以消除升挡时的扭矩突增

  • AMG GT2 修复了前束和胎压设置步进

  • Audi SQ 锁止差速器模式现可在关闭 ABS 时使用

  • Audi RS 3 的后轮扭矩模式现拥有略微更平顺的转向灵敏度

  • BMW M2 CS Racing 悬挂审查,增强防倾杆刚度

  • BMW M4 GT3 空力平衡及整体更新

  • BMW M3 CSL 重构悬挂,更新设置

  • Caterham 485 CSR 稳定了转向压缩变化,降低换挡导致的扭矩突增

  • Ferrari 296 GTB 修复后轮转向压缩变化,采用渐进式弹簧并改善慢速/快速阻尼过渡,调整传动系统效率

  • Ferrari SP3 整体操控更新,调整传动系统效率

  • Ferrari 488 Challenge 改进差速器逻辑

  • Lamborghini Huracan STO 小幅调整动力和阻力

  • Mazda MX5 Cup 修订 ND1 和 ND2 版本的发动机,修复自动换挡辅助行为

  • Porsche 718 GT4 RS 空力及其他更新

  • Porsche 718 GT4 CS MR 实现原始减震器曲线,稳定转向压缩变化

  • Porsche 992 GT3 Cup 重构数据,包括空力和多连杆悬挂

  • Porsche 992 GT3 RS 重构悬挂并改进空力

  • Toyota GR86、Lotus Exige V6 修复自动变速箱辅助功能,允许车辆熄火

  • 对所有 GT3 车辆进行了初步 BOP 调整(仅平衡发动机,不增加配重)

  • GT2 全面调整——BOP、调整空力图、重量和动力

  • 调整了性能指数(PI)计算,降低了传动比的影响,从而略微重新平衡了游戏中的所有车辆


AI

  • 以更精准的系统替换了 AI 的赛道建模,尤其在存在坡度和压缩/回弹的路段中更为明显

  • 这是一个新系统,与此前的赛道微调不兼容,因此预计还会进一步调整

  • 允许 AI->AI 在所需预测重叠量略低的情况下发起进攻,从而带来更多对抗


游戏玩法

  • 重构了进站和处罚逻辑

  • 修复了在执行仅 DT 处罚时,错误清除累积 DT 和 SG 处罚的问题

  • 修复了多处理想线路不匹配的问题

  • 修复了赛道限制逻辑误判掉头和倒车,并对玩家施加获利处罚的问题

  • 修复了在时间表中点击车手后玩家卡住的问题

  • 修复了游戏内车辆号码未遵循已保存车辆所选号码的问题

  • COTA、Brands Hatch 更新赛道限制

  • Sebring 和 Mt Panorama 调整 AI 路线

  • 修复了设置调整后的尾翼动画在回放中不可见的问题

  • 修复了动态天气未正确更新状况的问题,并对天气模型进行了若干调整

  • 修复了天气模型中导致物理雨水属性与视觉雨水属性不匹配的问题

  • 这使天气状况的视觉表现更加一致——该模型和视觉效果预计仍将持续调整和更新


图形 / 渲染

  • 修复 Nordschleife 赛道工作人员问题

  • Laguna Seca 细微视觉修复

  • 修复了几个小型自定义错误(Lotus Exige、Dallara Stradale)

  • Nurburgring 2026 赛季更新

  • 初步实现动态车牌

  • 修复慢动作回放中的轮胎旋转速度

  • 更新 Chevrolet Camaro ZL1 仪表显示图形

  • 更新 VW Golf Mk8 GTI 仪表显示图形


音频

  • BMW M3 E46 CSL、Honda NSX、Porsche 718 GT4 RS 和 Porsche 992 GT3 RS 的音效组采用新方法重新制作,提升了发动机音调、专属粗犷排气声以及车辆特有回火声的准确性

  • 这一改进的声音制作方法也应用于本次新增车辆

  • 高级多声道管理:我们采用了更专业的方法,动态管理来自三个特定源的声音混音

  • 改善了地下通道的混响效果

  • 对手车辆的音量距离缩放

  • 为至今发布的所有车辆添加启动流程音效,并调整启动音量

  • 为相关车辆添加喇叭和转向灯音效


用户界面

  • 修订控制页面,使其更接近 ACC/ACR——现在按输入类型(DI、XI、键盘)而非单个设备分类

  • 这包含大量与输入相关的修复,并终于为 DI 和 XI 设备上的组合输入添加了映射换挡修饰键的功能

  • 清理了过时的输入组

  • 修订后的车辆选择页面现已应用于所有相关菜单:

  • 单人和多人车辆选择以及车辆中心使用同一页面,默认采用目录视图,可显著加快浏览速度;此外,变体现在可在同一页面内选择,并有清晰区分,而不再以线性列表列出

  • 我的车辆部分使用以展厅为重点的页面版本,默认采用展厅视图,且只显示玩家保存的车辆

  • 修复车辆选择自定义返回路径、车辆选择和喷漆店导航

  • 在自定义后添加新车辆时加入模态窗口

  • 修复多个车辆子类别的问题

  • 修复了激活的后视镜为中央和任意一侧时,后视镜调整无法工作的问题(而非仅左右两侧)

  • 现可通过 MoTeC 在设置页面中访问遥测输出

  • 视图设置中的相机设置现在仅会在当前相机为可驾驶相机时生效

  • 修复了使用“单个”后视镜渲染模式时视图设置无响应的问题

  • 回放现可直接进入设置菜单

  • 在 SP 起跑位混合器中添加了配重和引擎限制器

  • UI 现已支持 3 位自定义数字

  • 修复了字体路径变更导致某些情况下游戏内文本损坏的问题

  • 修复了在重新映射来自已断开连接设备的输入时发生的崩溃


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