Assetto Corsa EVO 0.6 更新(Steam)
发布日期:2026年4月15日
新车辆
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
常规
现在发生异常时更有可能生成崩溃转储文件
重构了包含游戏项目的共享内存输出
为优化加载时间而提供物理网格指针
全面优化 AI 的 CPU 性能,这是持续优化工作的一部分
现在每次启动游戏后都会将日志保存到 Logs 文件夹中,并附带时间戳,而不再每次覆盖单一日志文件(最多保留 10 个文件)
正式支持 MoTeC 遥测
多人游戏
引入网络代码更新,改善时序与预测,并使碰撞更加稳定
修复了可能导致连接到同一服务器的所有客户端同时崩溃的问题
改善了服务器和客户端的 CPU 性能
物理 / 操控
悬挂
为悬挂双叉臂添加了绞牙避震器方向建模
实现了对前多连杆麦弗逊悬挂的支持
改进了多连杆悬挂系统,支持配置绞牙避震器方向及可选的车架铰接点
为多连杆麦弗逊悬挂添加了主销偏距计算
实现了侧倾中心和俯仰中心计算,并在车辆数据编辑器中加入了轮胎瞬时旋转中心线
实现了更真实的绞牙避震器模拟,包括:
螺纹调节环位置模拟
随调节环位置变化的缓冲限位块接合区间
强化了缓冲限位块碰撞处理,并改进了缓冲限位块遥测图表
轮胎
修复了可能导致部分赛车崩溃的轮胎模型不稳定问题
实现了使用三角形接地印迹的新轮胎接触模型,以防止下沉问题(例如在纽博格林)
提高了射线检测起点,作为防止轮胎下沉的额外保障
为轮胎添加了渐进式垂直弹簧特性
提高了赛车轮胎配方的刚度
改进并清理了轮胎滞后阻尼
修复了影响 IMO 温度变化的轮胎热模型问题
更新了所有湿地胎,采用非线性弹簧和正确的沟槽系数
遥测
添加了新的遥测通道
改进了缓冲限位块遥测图表
传送至维修区时,遥测数据现在会自动保存
其他
现在每辆车默认使用该车可用的性能最佳轮胎配方,因此只有在湿地驾驶或希望获得更低抓地力时才需要更换
为赛车新增减震器
移除了此前所有手动变速箱中存在的自动断油功能
简化了发动机进气限制器模型,在曲轴处应用扭矩缩放
重构了所有车辆的缓冲限位块逻辑;绞牙避震器和缓冲限位块的行程范围现在均相对于车架
降低了 DCT/序列式变速箱车辆中过高的发动机转动惯量,以消除升挡时的扭矩突增
AMG GT2 修复了前束和胎压设置步进
Audi SQ 锁止差速器模式现可在关闭 ABS 时使用
Audi RS 3 的后轮扭矩模式现拥有略微更平顺的转向灵敏度
BMW M2 CS Racing 悬挂审查,增强防倾杆刚度
BMW M4 GT3 空力平衡及整体更新
BMW M3 CSL 重构悬挂,更新设置
Caterham 485 CSR 稳定了转向压缩变化,降低换挡导致的扭矩突增
Ferrari 296 GTB 修复后轮转向压缩变化,采用渐进式弹簧并改善慢速/快速阻尼过渡,调整传动系统效率
Ferrari SP3 整体操控更新,调整传动系统效率
Ferrari 488 Challenge 改进差速器逻辑
Lamborghini Huracan STO 小幅调整动力和阻力
Mazda MX5 Cup 修订 ND1 和 ND2 版本的发动机,修复自动换挡辅助行为
Porsche 718 GT4 RS 空力及其他更新
Porsche 718 GT4 CS MR 实现原始减震器曲线,稳定转向压缩变化
Porsche 992 GT3 Cup 重构数据,包括空力和多连杆悬挂
Porsche 992 GT3 RS 重构悬挂并改进空力
Toyota GR86、Lotus Exige V6 修复自动变速箱辅助功能,允许车辆熄火
对所有 GT3 车辆进行了初步 BOP 调整(仅平衡发动机,不增加配重)
GT2 全面调整——BOP、调整空力图、重量和动力
调整了性能指数(PI)计算,降低了传动比的影响,从而略微重新平衡了游戏中的所有车辆
AI
以更精准的系统替换了 AI 的赛道建模,尤其在存在坡度和压缩/回弹的路段中更为明显
这是一个新系统,与此前的赛道微调不兼容,因此预计还会进一步调整
允许 AI->AI 在所需预测重叠量略低的情况下发起进攻,从而带来更多对抗
游戏玩法
重构了进站和处罚逻辑
修复了在执行仅 DT 处罚时,错误清除累积 DT 和 SG 处罚的问题
修复了多处理想线路不匹配的问题
修复了赛道限制逻辑误判掉头和倒车,并对玩家施加获利处罚的问题
修复了在时间表中点击车手后玩家卡住的问题
修复了游戏内车辆号码未遵循已保存车辆所选号码的问题
COTA、Brands Hatch 更新赛道限制
Sebring 和 Mt Panorama 调整 AI 路线
修复了设置调整后的尾翼动画在回放中不可见的问题
修复了动态天气未正确更新状况的问题,并对天气模型进行了若干调整
修复了天气模型中导致物理雨水属性与视觉雨水属性不匹配的问题
这使天气状况的视觉表现更加一致——该模型和视觉效果预计仍将持续调整和更新
图形 / 渲染
修复 Nordschleife 赛道工作人员问题
Laguna Seca 细微视觉修复
修复了几个小型自定义错误(Lotus Exige、Dallara Stradale)
Nurburgring 2026 赛季更新
初步实现动态车牌
修复慢动作回放中的轮胎旋转速度
更新 Chevrolet Camaro ZL1 仪表显示图形
更新 VW Golf Mk8 GTI 仪表显示图形
音频
BMW M3 E46 CSL、Honda NSX、Porsche 718 GT4 RS 和 Porsche 992 GT3 RS 的音效组采用新方法重新制作,提升了发动机音调、专属粗犷排气声以及车辆特有回火声的准确性
这一改进的声音制作方法也应用于本次新增车辆
高级多声道管理:我们采用了更专业的方法,动态管理来自三个特定源的声音混音
改善了地下通道的混响效果
对手车辆的音量距离缩放
为至今发布的所有车辆添加启动流程音效,并调整启动音量
为相关车辆添加喇叭和转向灯音效
用户界面
修订控制页面,使其更接近 ACC/ACR——现在按输入类型(DI、XI、键盘)而非单个设备分类
这包含大量与输入相关的修复,并终于为 DI 和 XI 设备上的组合输入添加了映射换挡修饰键的功能
清理了过时的输入组
修订后的车辆选择页面现已应用于所有相关菜单:
单人和多人车辆选择以及车辆中心使用同一页面,默认采用目录视图,可显著加快浏览速度;此外,变体现在可在同一页面内选择,并有清晰区分,而不再以线性列表列出
我的车辆部分使用以展厅为重点的页面版本,默认采用展厅视图,且只显示玩家保存的车辆
修复车辆选择自定义返回路径、车辆选择和喷漆店导航
在自定义后添加新车辆时加入模态窗口
修复多个车辆子类别的问题
修复了激活的后视镜为中央和任意一侧时,后视镜调整无法工作的问题(而非仅左右两侧)
现可通过 MoTeC 在设置页面中访问遥测输出
视图设置中的相机设置现在仅会在当前相机为可驾驶相机时生效
修复了使用“单个”后视镜渲染模式时视图设置无响应的问题
回放现可直接进入设置菜单
在 SP 起跑位混合器中添加了配重和引擎限制器
UI 现已支持 3 位自定义数字
修复了字体路径变更导致某些情况下游戏内文本损坏的问题
修复了在重新映射来自已断开连接设备的输入时发生的崩溃