Assetto Corsa EVO 0.9 更新(Steam)

发布日期:2026年8月26日

内容

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R(Type A)


多人游戏

  • 修复了服务器断开连接时崩溃的问题

  • 修复了管理员命令被重复发送至服务器的问题

  • 修复了玩家使用自定义号码重新加入服务器时获得重复比赛号码的问题


游戏玩法

  • 修复了悬挂维修也会修复车身损伤的问题

  • 全局 CPU 端优化工作

  • 修复了退出雨天赛段后挡风玻璃上仍残留雨滴的问题

  • 修复了某些情况下 HUD 上的仪表盘显示消失的问题

  • 进一步重构游戏玩法代码

  • 修复了无法将自定义外部涂装应用于已改装并保存的用户车辆的问题

  • 在比赛赛段中,返回维修区现在即使玩家已在维修区通道内也会受到处罚——此修复解决了玩家从维修区车位附近传送回维修区后能够跳过维修时间的问题

  • 在辅助设置中添加损伤倍率(单人游戏)

  • 已实装强制进站要求——目前将仅作为多人游戏功能提供

  • 启动器也已更新:在赛段时长超过 20 分钟的计时比赛中可选择维修窗口

  • 包含 Hotlap/Hotstint 活动的在线排行榜

  • 新增特殊活动

  • 在 Hotlap 中,您可以通过 MFD 选择排行榜上您附近的车手,并与其时间差进行对比驾驶。选择其他玩家后,Delta 小组件中的您自己的参考数据将被替换。

  • 在 Hotstint 中,适用相同的逻辑,但不会替换时间差,而是会显示您与附近玩家通过每条分段线时的总差距。这样您就能更实时地了解当前连续计时的表现,比仅等待总时间更具参与感。

  • 两种活动类型均新增了一项可选功能:尝试次数限制。这意味着您可以任意练习某项活动,但只能拥有 X 次会被排行榜记录的有效尝试,以增加尝试时的压力,并重现更接近比赛的情境。

  • Hotstint 排行榜现在会在触发选择事件后显示所选条目的分镜数据


物理/操控

  • 更新赛车光头胎的轮胎模型——已应用于 GT 赛车

  • 修复了 AWD 离合器的一些问题

  • 修复了 AWD 未遵循各种锁止控制器的问题

  • SF25 雨天设置现在默认使用雨胎而非半雨胎

  • 修复了 GT3 RS 弹射起步控制转速

  • 改进了 LSD 差速器模拟

  • 在车辆设置中添加 LSD 摩擦片

  • 改进了新发布车辆的油门模型,后续将扩展至所有内容


输入/控制

  • 输入系统优化

  • 新的默认输入定义

  • 特殊活动中的 MFD 页面默认显示排行榜

  • 断开连接/Alt+Tab 后的 FFB 设备恢复(DirectInput、Fanatec、Logitech、Thrustmaster)。预期效果:在 Alt+Tab、USB 拔插或方向盘基座断电重启后约 1 秒内,FFB 将自动恢复。

  • TrueForce/FullForce 音频:FullForce DSP 现在使用经过滤波且限幅的信号;Logitech TrueForce 增加 350 Hz 低通滤波,增益取自设置,并会在方向盘句柄变化时重新初始化 DSP。TrueForce 现在可在重新连接后正常恢复。

  • FFB 输出整形:添加了从文件加载的线性化 LUT。

  • LUT 文件:位于游戏 SavedGame 文件夹中的 ffb.lut,每行格式为 输入|输出。

  • FFB 整形修复

  • 修复了 Fanatec 设备重新连接识别的问题

  • 修复了设置 H 挡输入时自动换挡器无法使用的问题


渲染器/图形

  • 渲染器优化

  • 风现在具有图形表现

  • 修复了挡风玻璃特效中阴影系数丢失的问题

  • 添加了与 DLSS 和 FSR 配合效果更好的时域抖动

  • 阴影接收器剔除优化。预期结果是阴影的性能开销低于此前。仅适用于单目视图。

  • 车辆/驾驶舱立方体贴图及后视镜优化

  • 挡风玻璃材质优化

  • 添加曝光融合:一项模拟人眼与相机视觉差异的新功能

  • 更新了视图设置页面,允许用户直接在赛道上调整曝光偏移、曝光融合和后期处理预设,并可实时预览后台生效的更改

  • 修复了回放/转播画面中的电视摄像机抖动问题

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