在公会战争中一决高下,证明你的公会最强并保卫你的要塞! 

战争开始前

公会会长和副会长可选择参加即将到来的活动,也可选择持续参加之后所有的公会战争活动,直至自行退出。

如果你在当前公会战争进行期间选择参加,你将参加下一场公会战争活动。

公会战争开始前3天,可以选择要塞地图,之后公会成员即可设置防御队伍。

如果你不参加公会战争活动,你的公会总积分将会衰减。 


公会要塞

每张要塞地图都有独特的地点,每个地点都有各自的防御限制,并且共有6张不同的要塞地图可供选择!

图片:没有地点图标的蓝色要塞地图。
图片:没有地点图标的蓝色要塞地图。

公会成员必须在活动开始前一小时锁定防御队伍,否则将无法防守地点,但仍可进攻。


公会战争名单

所有公会成员都可以查看名单。可从公会的要塞菜单进入。

玩家还可以在公会战争“宽限期”内查看最终名单结果,该宽限期为最后一场每日战争结束后的两天。

此截图中的名称已被移除
此截图中的名称已被移除

此信息包括:

  • 玩家购买了多少守护者强化?

  • 该公会成员是否在防守某个地点?如果是,是否已设置队伍?

  • 该玩家每天有多少胜场/败场?

  • 该玩家在整个活动中的公会总分是多少(所有天数合计)?

玩家将根据此前公会战争活动中的公会战争总分获得5个段位之一:典范、冠军、先驱、先锋和士兵。 

这些头衔仅用于炫耀,目前不会提供任何其他优势。


如何设置防御队伍

每个地点有3个防守者栏位。玩家可以在除城门外的任意地点设置队伍。城门由要塞守护者防守。

打开你的要塞并选择想要防守的地点。每个地点都会列出适用于防御队伍的限制。

你只能选择一个地点进行防守,活动开始后将无法更改该地点和队伍配置。

如果没有玩家防守某个地点,将由一支要塞守护者队伍代为战斗。 

在上方截图中,城门由一名要塞守护者(盾牌图标)防守。
在盗贼公会和神殿处,各有1名玩家正在防守。

其他目前没有玩家防守的地点,若仍为空置,则各由1名要塞守护者防守。
在上方截图中,城门由一名要塞守护者(盾牌图标)防守。 在盗贼公会和神殿处,各有1名玩家正在防守。 其他目前没有玩家防守的地点,若仍为空置,则各由1名要塞守护者防守。

最多3名公会成员可以防守同一地点。你可在第一场每日战争开始前一小时内编辑队伍;此后,你的防御队伍将被锁定!

你还可以查看任意地点,了解已有谁在防守及其设置的队伍,或查看他们是否忘记设置队伍!


守护者强化 & 祝福

战斗开始前,公会成员可以购买守护者强化!

每购买一次强化,都会使守护者队伍获得一次性的等级提升加成。

每购买3次强化,即可解锁守护者祝福并奖励给公会成员的进攻队伍,使其护甲、攻击、生命和魔法获得加成。

每场每日战争结束时,已使用的守护者强化将会补充。活动周末结束时,它们则会重置为零,为下一场需要再次购买的活动做好准备。 

如需更详细的信息, 请点击此处!


每日战争已开始

每天,公会将进行匹配,玩家会进攻敌对公会的要塞。

进攻公会队伍需要符合该周末的活动限制。你可以按需多次更新进攻队伍。进攻限制适用于整个周末,以及你进攻的所有公会。

每天,你的公会将与不同的公会交战。

玩家每天有5场公会战争战斗,可从城门开始一路战至宫殿。每个地点在被击败后都会提供固定数量的积分!击败所有地点和防守者可获得奖励。

征服一支防守队伍后,你可以继续在同一地点进行更多战斗,或升至更困难、价值更高的地点层级!

上方为蓝色要塞中的路径示例。
上方为蓝色要塞中的路径示例。

击败城门后,你可以前往神殿或仙灵环!随后可选择通往下一层级的路径。 

你无法在同一层级的地点之间横向移动。例如,你不能在兵营完成一场战斗后再前往鹰巢。

如果你多次在同一地点战斗,系统还会提示你确认是否希望继续在该地点战斗,而非推进至下一层级。

游戏中的地点层级由星级表示。 1星 = 第1层。

要塞颜色

蓝色

绿色

红色

黄色

紫色

棕色

守护者法术

冰冻

缠绕

燃烧

屏障

流血

眩晕

地点及其防御队伍限制

城门

100积分

人鱼

野兽

乌斯卡

机械

半人马

构造体

第1层

5%技能增益

150积分

神殿
战猪

仙灵环
仙灵

林地
野民

神殿
战猪

酒馆
人类

铁匠铺
矮人

林地
野民

斗坑
怪物

仙灵环
仙灵

盗贼公会
盗贼

守护者大厅
乌斯卡

马厩
野兽

第2层

10%技能增益

200积分

鹰巢
斯特里克斯

盗贼公会
盗贼

兵营
骑士

制箭坊
精灵

厨房
哥布林

传送门
元素

法师塔
秘术师

斥候塔
拉克沙

锻造厂
机械

巢穴
巨龙

酒馆
人类

斥候塔
拉克沙

制箭坊
精灵

药剂师
娜迦

法师塔
秘术师

铁匠铺
矮人

下水道
哥布林

竞技场
兽人

第3阶

15%技能增益

300点

战士塔
巨人

墓穴
亡灵

巢穴
龙

药剂师
娜迦

迷宫
牛头人

神殿
神圣

竞技场
兽人

传送门
元素

迷宫
牛头人

天文台
半人马

兵营
骑士

神殿
神圣

传送门
元素

墓穴
亡灵

鹰巢
锡尔特克斯

祭坛
恶魔

战士塔
巨人

深坑
怪物

宫殿

限制条件与要塞颜色一致

20%技能增益

500点

条件

奖励点数

匹配4颗宝石

2

匹配5颗宝石

3

匹配6颗宝石

4

匹配7颗宝石

5

匹配8颗宝石

6

获得2个额外回合

1

获得4个额外回合

2

获得6个额外回合

3

获得8个额外回合

4

在10回合或更少回合内获胜

2

在8回合或更少回合内获胜

4

在6回合或更少回合内获胜

6

在4回合或更少回合内获胜

9

在2回合或更少回合内获胜

12

战斗结束时2支部队*存活

3

战斗结束时3支部队*存活

5

战斗结束时4支部队*存活

10

一击摧毁1名敌人

3

*这包括召唤的部队。

奖励点数条件和点数数值与PvP计分一致。

每种奖励类型(匹配、额外回合等)均只会根据达成的最高次数获得奖励。

例如:如果你先匹配4颗宝石,然后又匹配6颗宝石,你将获得3点奖励,而不是3+2点奖励。

如果你在同一场战斗中之后再次匹配6颗宝石,不会第二次获得奖励点数。

如果你在战斗后期匹配8颗宝石,则会获得4点奖励,而不是之前的3点奖励,且不会获得3+4点。


征服奖励

在一个公会战日内击败要塞中的所有地点 - 1,000点

此奖励可多次获得。

在整个公会战活动期间,你作为玩家获得的每场胜利都会推进奖励进度。

所需胜场显示在中央。在整个公会战活动中获得的胜场越多,你为自己解锁的奖励就越多。


公会战勋章

购买公会战勋章后,将解锁第二条奖励进度,并使公会战战斗获得的金币、灵魂和VP变为三倍。

你还将解锁以每个20颗宝石购买任何错过奖励的功能。

你可以点击士气奖励旁的“?”图标,查看应用于每日战争奖励的士气和排行榜奖励的完整明细。


战争日结束

每天都是与另一个公会进行的一场独立战争。

如果你的公会在当天战争中积累的点数超过对方公会而获胜,且你在此期间至少攻击过一次,即可领取每日奖励。

公会中所有至少攻击过一次的成员都可以领取这些奖励。

如果你的公会与对方公会战平,两个公会都可以领取每日奖励。

防守要塞的玩家越多,这些奖励就越丰厚。

你可以在每日战争结果菜单中查看公会进度、战斗胜负、ELO变化等信息。该菜单位于排行榜按钮下方。

你可以查看你的公会和个人每天的结果。

以上是访问公会排行榜并点击任意一场战斗时显示的示例。
以上是访问公会排行榜并点击任意一场战斗时显示的示例。

士气奖励

按每名防守者计算

  • 公会防守者1-7名每人提供2%士气奖励

    • 因此,如果你有7名防守者:7 × 2% = 14%奖励

  • 第8-17名每增加1名公会防守者,各提供6%士气奖励

  • 第18-25名每增加1名公会防守者,各提供15%士气奖励

  • 第26-27名每增加1名公会防守者,各提供28%士气奖励

要塞防守者满员可提供250%士气奖励,增加你的每日战争奖励!


前100名排行榜

公会战活动开始时,如果你的公会位列排行榜前100名,在活动期间将获得额外的每日奖励加成。

  • 第1名:+250%

  • 第2-3名:+200%

  • 第4-10名:+150%

  • 第11-20名:+100%

  • 第21-50名:+50%

  • 第51-100名:+25%

例如:如果你在排行榜中排名第1,且公会防守者满员,你的每日奖励总共可获得+500%加成。


公会战活动结束

公会战活动结束后,在下一次每日重置后的不久,排行榜将会更新。所有公会都能看到更新后的排行榜名次,包括未参与的公会。

公会战结束2天后,玩家可以领取最后一天的每日战争奖励,以及任何未领取的个人公会战奖励。该期间结束后,所有未领取的奖励将通过邮件发放。


排行榜排名变动

每个公会在排行榜上都有一个评分或分数,基于ELO评分系统。

所有公会将根据当前评分从高到低排名。

每天,在一个公会战日结束后,每个公会都会根据当天的胜、负或平局获得或失去一些评分。这不取决于胜负分差。

这些每日胜利/失败/平局会在公会战活动结束时计入公会总分。

如果你的公会未参加公会战活动,其分数将在活动期间每天衰减2点。例如,如果公会战活动持续4天,其分数将衰减8点。


ELO计分计算

  • K系数 - 分数变动幅度

    • 24

  • 技能差距 - 我们认为评分差距达到多少才算显著

    • 400

应调整公会A评分和公会B评分的数值。

这有帮助吗?