所有状态效果和免疫特性

以下是可施加于敌方或友方部队的状态效果,以及可防止这些效果的对应特性。

本文不包括诸如“魅惑”之类的法术;这类法术会在施放时一次性对部队卡面施加效果:状态效果则更为持久。有关状态效果的一般信息,请点击此处。

目录

  1. 状态效果类型

  2. 免疫特性

效果按字母顺序排列。

状态效果类型

屏障

抵挡一次伤害或一回合的伤害(包括法术和骷髅),之后屏障会被移除,部队恢复正常。

外观是什么样的?

若屏障生效,部队图标及其护甲(盾牌)属性符号会散发并脉动金色盾牌光芒。


流血

使受影响的部队每回合受到最多10点真实伤害。此效果最多可叠加4层;在第4层之后施加的任何层数都会重置累计净化概率。

1层 = 每回合1点真实伤害

2层 = 每回合3点真实伤害

3层 = 每回合6点真实伤害

4层 = 每回合10点真实伤害

外观是什么样的?

部队卡面上会出现血滴,部队护甲上方会显示带有层数数字的红色心形。


祝福

净化受影响的部队,并使其暂时免疫所有状态效果、吞噬和法力燃烧。同时也会阻挡法力吸取。

外观是什么样的?

黄色光线会从部队卡面顶角向整张卡牌散发。


燃烧

使受影响的部队每回合受到3点伤害。该伤害优先作用于护甲,并可对部队造成致命伤害。致命伤害可以杀死部队。

外观是什么样的?

护甲和生命值(心形)符号上会出现火焰,部队卡面上会出现较淡的火焰。


诅咒

驱散受影响部队的所有正面状态效果,并允许无视该部队拥有的任何免疫来施加负面状态效果。诅咒还会使负面状态效果随时间从部队身上被净化的概率,从10%的累计概率降低至5%。

部队免疫:只有无敌部队免疫诅咒。诅咒可以施加于坚不可摧部队。

外观是什么样的?

部队卡面上会出现紫色和蓝色的竖条,紫色螺旋会逐渐扩散。


死亡印记

使受影响的部队在每回合开始时有10%的概率死亡。

外观是什么样的?

两把镰刀图标交叉覆盖在部队卡面上。


疾病

使部队每回合获得的法力减半。如果前方有未受影响的部队阻挡患病部队获得法力,则该部队仍会正常获得法力。

外观是什么样的?

与中毒不同,疾病i在部队卡面上呈现为浑浊的深绿色和棕色。


附魔

部队每回合额外获得2点法力,直到其法术被施放。

外观是什么样的?

部队的法力图标会发出粉色光芒,粉色字符飘浮在卡面上。


狂怒

使敌方部队在匹配骷髅时造成1.5倍攻击伤害,并无视特性。

外观是什么样的?

部队卡面上会脉动红色螺旋,攻击属性显示为红色。


缠绕

在效果持续期间,暂时将部队的攻击(交叉剑图标)属性降至0,使其无法造成骷髅伤害。处于缠绕状态时,攻击力提升效果不会应用于该部队。缠绕被移除后,部队的攻击力将恢复为被缠绕前的数值。

外观是什么样的?

两条大型绿色藤蔓交叉覆盖在部队卡面上,攻击属性显示为“0”。


妖精之火

若部队已受到此效果影响,则使其受到所有造成伤害的法术额外50%的伤害。

外观是什么样的?

浅绿色火焰覆盖部队卡面,深绿色火焰出现在生命值属性上。


冰冻

阻止任何具有被冻结法力颜色的部队通过四连或五连宝石匹配以及施放任何法术获得额外回合。

外观是什么样的?

浅色冰柱覆盖部队卡面的上半部分。


猎人印记

使受影响的部队受到双倍骷髅伤害。

外观是什么样的?

红色目标符号在部队卡面上散发光芒。


狼人化

使受影响的部队每回合有15%的概率变形为随机的野兽类型部队。每回合有累计10%的概率从狼人化中恢复。例如,如果一支部队连续3个受影响队伍的回合处于狼人化状态而未触发狼人化,那么有30%的概率会净化狼人化;下一回合则有40%的概率,依此类推。

外观是什么样的?

满月中的狼脸会脉动,周围环绕着紫色云雾。


中毒

使受影响的部队每回合有50%的概率失去1点生命值。此效果无视护甲,并可对部队造成致命伤害。

外观是什么样的?

中毒部队的生命值属性会变为绿色,卡面上覆盖绿色气泡。


反射

使受影响部队受到的任何伤害中有50%反射给造成伤害的敌人。反射始终至少造成1点伤害。它不会阻止拥有反射的部队受到伤害。受到伤害后,反射效果结束。

外观是什么样的?

白色曲线会沿部队面朝的方向从部队身上散发出来。


沉默

阻止部队获得法力或施放法术。沉默解除后,部队的法力会恢复为被沉默前的数值。

外观是什么样的?

法力(彩色圆圈)为空白色,部队卡面会散发灰色符号。


眩晕

在效果结束前,禁用部队的所有特性。

外观是什么样的?

红色叉号会覆盖特性,螺旋状金色符号覆盖部队卡面。


潜水部队

避开所有以整个队伍为目标的法术伤害效果(例如“所有部队”或“随机分摊”)。

外观是什么样的?

巨大的蓝色海浪螺旋覆盖在部队卡面上。


蛛网

将部队的魔法属性降至0,阻止该部队获得更多魔法值(类似于缠绕),并移除任何魔法提升效果。

外观是什么样的?

蛛网覆盖整个部队卡面。


恐惧

使受影响的部队在每回合开始时有10%的概率在队伍列表中向后移动1位。一旦受影响部队位于队伍最后一位且恐惧状态触发,该部队将逃离战斗。

恐惧与其他负面状态效果类似,在每回合开始时有概率被净化。

外观是什么样的?

紫色恐怖脸庞会在部队卡面上张合嘴巴。


免疫特性

这些特性可防止状态效果被施加,从而有效地克制它们。

特性不灭可防止所有状态效果、吞噬、法力吸取、变形、狼人化、魅惑和致命伤害。

特性无敌可防止所有状态效果、吞噬、法力吸取、变形、狼人化和致命伤害。

特性坚不可摧可防止所有状态效果、吞噬、狼人化和法力燃烧。

状态效果

免疫特性

燃烧、妖精之火

防火

诅咒

祝福

死亡印记

守护

疾病

免疫

缠绕

灵巧

冰冻

隔热

猎人印记

狡猾

中毒

坚韧

沉默

警觉

眩晕

头铁

蛛网

滑溜

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