遊戲玩法常見問題
我們可以期待 AC EVO 帶來哪些物理特性?
改進的懸吊阻尼與緩衝限位塊模擬
我們開發了一種新方法,用於模擬賽車懸吊系統如何吸收顛簸與衝擊。
調整輪胎模型參數
我們微調了輪胎模型,使其更符合真實世界的資料及真實車手的回饋。這表示我們的模擬能更準確地反映輪胎在賽道上的表現。
模擬多種懸吊類型
我們現在可以模擬更多類型的懸吊系統,例如扭力樑與擺臂。這讓我們能分析各種類型如何影響車輛的操控性與行駛品質。
開發車輛製作工具
我們建立了工具,可完整掌握影響車輛在道路上動態表現的各項因素。
這些工具可協助我們重現更精確且更具駕駛樂趣的車輛。
建模不同的傳動系統
我們現在可以建立各類傳動系統模型,包括電動、油電混合,以及先進的全輪驅動配置。
提升多體動力學求解器的解算精確度
我們提升了多體動力學求解器的精確度;這項工具可模擬車輛不同部件之間如何互動。這將帶來更逼真的車輛動態模擬。
動態賽道模擬
我們建立了賽道模擬系統,可考量輪胎橡膠沉積與降雨等變化。
我們可以期待 AC EVO 帶來哪些圖像特性?
EVO 採用由 KUNOS Simulazioni 開發、專為賽車應用打造的全新 DirectX 12 圖形引擎驅動。
從技術角度來看,這使得以下功能成為可能:
原生解析度最高支援 4K
HDR
基於 OpenXR,完整支援各種頭戴式裝置平台的 VR
三螢幕支援
支援 Nvidia DLSS 3
支援 AMD FSR 3
這款新引擎帶來次世代視覺體驗,大幅提升真實感與整體沉浸感。
完整的動態天氣系統與日夜循環
動態全域光照
具備體積式 3D 雲、霧與陰影的物理式天空
動態降雨模型
照片級擬真汽車渲染
採用 PBR 的物理精確車漆與內裝材質
超高解析度 3D 模型與材質貼圖
可運作的獨特車輛元件(儀表、儀表板、車燈等)
完整動畫模型(車門、後車廂、引擎蓋、雨刷、排檔桿、踏板等)
動態環境效果(雨刷模擬)
動態視覺輪胎效果(變形、髒污、平點與磨耗)
超高解析度駕駛員模型與逼真的駕駛動畫
多後視鏡
賽道與環境
以雷射掃描與攝影測量技術為基礎的真實賽道
艾菲爾地區依據真實 LIDAR 資料與攝影測量技術建構
完整 PBR 材質與照片掃描紋理
具有照片掃描地表植被的 3D 樹木
生動的人群與獨特賽事元素(賽事工作人員、號誌等)
以物理模擬的賽道膠著與濕滑效果
具場景感的展示間與互動地點
我們可以看到日夜循環、降雨及其他新功能。玩家在沉浸感方面可以期待什麼?
本作具備完整動態的 24 小時日夜循環,不僅取決於一天中的時間,也取決於駕駛地點的地理位置及月份。天空雲量也會即時影響賽道照明,因為雲並非天空穹頂上的貼圖,而是可完整程序化生成的網格,會在地面投下陰影,改變光照強度與陰影區域。
這一切都能透過視覺明確感受到,不僅能提升駕駛員的駕駛效率,也能增強賽事的沉浸感。
AC EVO 的天氣如何,以及它會如何影響操控?
天氣可完全自訂,包括天空雲量、降水、風向與風速、霧氣濃度等。動態賽道不僅決定賽道的乾濕狀態,也會根據車輛行駛路線影響柏油路面的抓地力:越多車輛通過相同路線,該處的橡膠沉積就越多,抓地力也會提高,尤其是在彎道中。這些狀況會透過視覺效果清楚呈現,因此駕駛員也能看出賽道何處較乾燥或橡膠沉積較多。