Assetto Corsa EVO 0.2 更新(Steam)

發布日期:2025 年 3 月 7 日


一般

  • 新增美洲賽道-GP 與 National 配置

  • 新增多寧頓公園賽道-GP 與 National 配置

  • 新增 Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • 新增 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • 新增 Lotus Exige V6 Cup

  • 新增 Honda NSX-R (92R)

  • 新增 Maserati GT2

  • 新增 Mazda Miata (MX-5) NA

  • 新增 Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • 已調整遊戲玩法,讓玩家可在生涯或開放模式中遊玩

  • 生涯模式將維持原有的進度模式,遊戲流程不再依賴後端連線

  • 在開放模式中,經銷商提供可供自訂並加入玩家本機車庫的車輛。存取與自訂選項均無限制

  • 開放模式也會保留本機自訂並儲存的車輛

  • 開放模式車輛選擇中的「所有車輛」按鈕,可快速選擇遊戲內所有車輛;若玩家想要自訂範例車,也可將其移入車庫

  • 首次啟動時會提示玩家建立個人檔案並選擇所需模式。之後可隨時切換模式

  • 請注意,特別活動仍需要網路連線


物理

  • 重新啟用燃油與電池消耗

  • 重新啟用變速箱損壞

  • 修正並微調 Lamborghini 與 Lancia 車輛資料

  • 修正電子設定未套用至賽道的問題

  • 持續改善動態賽道物理與圖形之間的關係並進行更新

  • 更新 Camaro ZL1 與 ZL1 1LE 車型的操控與設定

  • 修正自動變速箱的換檔音效事件


使用者介面

  • 在車輛 UI 頁面新增輸入篩選器,以監聽各頁面對應的功能

  • 修正購買車輛時建立縮圖造成的閃爍問題

  • 控制頁面現在具備輸入輪詢功能,解決 UI 輸入篩選問題

  • 控制頁面的取消按鈕

  • 修正遊戲進行期間的控制器導覽問題

  • 修正展示間控制項中的控制器導覽與焦點問題

  • 所有語言的本地化更新

  • 在控制頁面新增軟式設定,使其可在不套用設定的情況下回應

  • 車輛自訂:在待處理設計不符時拒絕輪圈設計(修正項目重複)

  • 修正在某些情況下 Fuji 賽道預覽圖片遺失的問題

  • 影像設定工具提示

  • 修正無效圈速在計時表中顯示為最佳圈速的問題

  • 修正 UI 引擎導致的 VRAM 洩漏,此問題會隨時間降低效能

  • 修正輸入裝置未傳送至 UI 及其他輸入相關問題

  • 滑桿-雙把手滑桿的鍵盤/控制器控制

  • 遊戲模式-調整切換按鈕高度,修正起始位置滑桿顯示問題

  • 強制 UI 確認與取消在放開按鍵時觸發,以簡化輸入綁定

  • 修正車輛在雷達上閃爍的問題

  • UI:烤漆工坊-針對遊戲用戶端無回應導致的輪圈選擇不符新增保護機制

  • 已啟用比賽週末與發車格自訂

  • 已啟用重播圖庫

  • 新增天氣預設圖示

  • 更新車輛縮圖擷取場景,加入接觸陰影並調整間距

  • 展示間:修正自訂車輛輪圈/零件時儀表顯示關閉的問題

  • HUD 上的進站計時器

  • 實作車輛設定載入/儲存/刪除功能

  • 改善雷達小工具

  • 在轉場時新增黑色幕簾

  • 主選單新增車輛控制小工具

  • 在遊戲模式之間保留賽道選擇(可行時)

  • 修正預測/差值終點線尖峰問題


遊戲玩法

  • 新增開放/生涯模式

  • 生涯模式流程現已獨立於後端連線

  • 在開放模式車庫中新增「移除車輛」功能

  • 新增自訂發車格邏輯與頁面,包含車輛類別-ICE、EV、混合動力與性能指數(PI)

  • 修正多項維修區限速器使用及加速/煞車問題

  • 修正特別活動開始時間隨選單停留時間推進的問題

  • 移除載入賽段時發車格的隨機化

  • 修正賽道限制錯誤導致 AI 對手以之字形路線行駛的問題

  • 改善維修區出口樣條線 -> 理想路線轉換

  • 修正賽段結束計時器

  • 理想路線:變更配色,讓缺乏經驗的車手更容易理解

  • 修正 Suzuka East 使用錯誤維修區樣條線的問題

  • 修正 Suzuka East 第一彎的賽道限制

  • 觀眾密度依賽段而定:依序為練習、暖胎、排位、比賽

  • 改善發車格上 OEM 對手車輛顏色的隨機化

  • 黑橘旗現在會在重新開始賽段時重設

  • 依照真實終點線調整 Brands Hatch、Mount Panorama、Fuji、Suzuka 的時間線

  • 改善維修車位可見度,現在會以全像投影顏色反映狀態

  • 改善自動雨刷速度等級,現在能更準確地依擋風玻璃上的實際雨量調整


AI

  • 快速比賽/比賽週末 UI 提供更完善的 AI 設定控制,包括用於選擇對手車手的整體 AI 技能範圍滑桿。

  • 作為準備,我們導入了「對手行為」控制項,取代前作的「侵略性」滑桿。目前僅可選擇預設的「安全」行為,這是已知的演算法與行為模式,採用相當安全的設定。

  • 修正賽段結束時 AI 車輛被傳送至維修區的問題

  • 修正 AI 可能被拉入維修區出口區域的錯誤

  • 修正維修區樣條線偏移錯誤,該錯誤會導致 AI 車手無法在維修區中央行駛

  • AI 車手現在在維修區中有更佳的牆壁感知能力

  • AI 車輛不再忽略靜止的車輛(例如發車格上的車輛)

  • 修正玩家後方 AI 的冷卻時間

  • 維修區樣條線出口現在會在執行期間併入理想路線,減少劇烈轉向

  • 維修區樣條線入口現在會在執行期間從理想路線分岔,減少劇烈轉向

  • 提高精確度,尤其是針對切彎傾向

  • 更新所有車輛與賽道基本資訊及微調

  • 修正重新開始賽段時 AI 車輛無法移動的問題

  • 修正比賽開始時 AI 車輛耗時過長的問題

  • 修正 AI 車輛進入維修區時煞車過晚的問題

  • 修正 AI 車輛在進站期間持續拉高轉速的問題

  • 改善 AI 比賽起跑行為

  • 改善煞車計算


圖形

強化項目

  • 恢復所有賽道的現有天氣設定,使整體畫面霧氣較少、地平線與黎明效果更佳

  • 樹木材質強化

  • 後視鏡渲染現在會顯示對手的陰影貼花

  • 啟用車輛髒污效果

  • Fuji 視覺更新

  • Brands Hatch 視覺更新

  • Suzuka 視覺更新

  • Mount Panorama 視覺更新

  • 微調多輛車的視覺車高

  • 調整 VW Golf 8 輪圈偏移量

  • 全域 VRAM 最佳化

  • 更新 Ferrari 296 GTB 與 Audi RS 3 的儀表顯示

  • 調整簡化車輛後視鏡擷取區域

  • 燈光舞台現在會自動開啟彈出式車燈

  • 雨刷暗角效果現在會依雨勢強度逐漸變化

  • 強化 Filmic AA 選項-改善以天空為背景的物件視覺效果,例如樹木與電線

  • 材質串流優先順序(讓特定環境材質,例如 Fuji 山,始終優先載入)

  • 方向性陰影的太陽遮蔽,以及基於平滑霧效的體積光增強器

  • 多模式下自動停用後視鏡現在會依駕駛所在側而定(駕駛位於中央時,預設不會停用任何後視鏡)

  • 垂直同步現在會忽略遊戲畫面幀率限制器

  • 切換至 VR 或三螢幕模式時不再停用 DLSS

  • 改善黎明與日落時的陰影剔除啟發式演算法

  • 移除鏡面渲染中的理想線

  • 移除非 MSAA 電影式處理階段的抖動

  • 儀表板顯示、發光效果與自動調整現在會將陰天狀況納入考量

  • 當方向盤隱藏時,轉向柱安裝式換檔撥片也會隱藏

  • 微調輪胎視覺形變效果

VR

  • 新增 VR 電視攝影機組

  • 在 VR 中,後視鏡擷取模式現在預設為「動態」

  • 可在執行期間變更視訊設定

  • 增強反射效果

  • 新增 DLSS

  • 新增草地類型(全域)

  • 修正地平線上的黑色異常

  • 在 VR 中停用閒置螢幕保護程式序列

三螢幕渲染

  • 修正因新增「三螢幕單眼視圖」功能所造成的叢集問題

  • 新增 DLSS 功能

  • 重製世界矩陣計算,以解決位置問題

  • 修正體積效果的日夜轉換

  • 修正陰影跳變

  • 修正賽道工作人員動畫

  • 修正地平線上的黑色異常

最佳化

  • 最佳化 Z 預處理

  • 最佳化後視鏡與立方體貼圖渲染

  • 最佳化載入時間

  • 降低載入後的 VRAM 使用量

  • 最佳化全域照明的記憶體占用量

  • 最佳化分塊剔除

  • UI 平台與 VRAM 使用量最佳化

  • 主選單 UI 紋理現在會壓縮,且有時會縮小,節省 10 倍紋理記憶體

  • 儀表板顯示紋理現在會壓縮,約可節省 50% 紋理記憶體

修正

  • 修正 VR 與三螢幕模式中 UI 頁面的對角線問題

  • 修正賽道工作人員偶爾會卡住的問題

  • 修正模糊著色器功能(輪胎、輪圈、煞車碟)在倒車時無法運作的問題

  • 修正遊戲期間卡頓問題

  • 修正對手數量超過特定數目時車底假陰影消失的問題

  • 修正已停用後視鏡仍顯示前一輛車反射影像的問題

  • 修正雲朵跳舞問題

  • 修正 SSS 降噪的去陰影係數

  • 修正使用實驗性陰影時的主體陰影解析度

  • 修正焦點車輛的重播陰影

  • 修正使用 DLSS 時輪圈抖動的問題

  • 修正動態縮圖會依來源展示間場景的天空類型而不一致的問題

  • 返回維修區時會重設車輛與擋風玻璃的髒污及損壞狀態;車身髒污僅會在重新開始賽段時重設

  • 修正後窗內側雨滴橫向移動的問題

  • 遊戲或重播暫停時,電視攝影機現在也會暫停

  • 修正 AMD 異常問題

  • 改善可駕駛內部攝影機的陰影


音效

  • 修正 Lancia 的 ABS 指示音效

  • 當音訊回退至其他裝置時,還原舊的預設音訊裝置

  • 移除音訊變更選項中的漸變音量

  • 改善回火邏輯

  • 針對音量與距離的一般修正

  • 傳送時車身音效會靜音

  • 場景載入及玩家傳送時的淡入淡出效果

  • 新增 Lancia Delta HF Integrale EVO II 的音效

  • 為部分音訊事件加入都卜勒效應

  • 提高外部攝影機中渦輪音效的音量距離

  • 改善對手車輛的距離縮放與音訊定位

  • 對手車輛的渦輪與回火音量

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