Assetto Corsa EVO 0.6 更新(Steam)
發布日期:2026 年 4 月 15 日
新車輛
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
一般
現在發生例外狀況時更可能產生當機傾印檔
重新製作含有遊戲內容項目的共用記憶體輸出
新增用於載入時間最佳化的物理網格指標
全面改善 AI 的 CPU 效能,為持續最佳化工作的一部分
現在每次啟動遊戲後都會將日誌以時間戳記儲存在 Logs 資料夾中,而非每次覆寫單一日誌檔案(上限為 10 個檔案)
正式支援 MoTeC 遙測
多人遊戲
導入網路程式碼更新,改善時序與預測,並讓碰撞更穩定
修正所有連線至伺服器的用戶端可能同時發生的當機問題
改善伺服器及用戶端的 CPU 效能
物理 / 操控
懸吊系統
為懸吊雙 A 臂新增避震器方向模擬
實作對前多連桿麥花臣懸吊的支援
改善多連桿懸吊系統,可設定避震器方向並選用底盤鉸接接頭
為多連桿麥花臣懸吊新增主銷偏移距計算
實作側傾中心與俯仰中心計算,並在車輛資料編輯器中加入輪胎瞬時旋轉中心線
實作更真實的避震器模擬,包括:
螺紋調整環位置模擬
隨調整環位置變化的緩衝塊接觸區間
強化緩衝塊碰撞處理,並改善緩衝塊遙測圖表
輪胎
修正可能導致部分賽車當機的輪胎模型不穩定問題
實作使用三角形接地面積的新輪胎接觸模型,以防止下沉問題(例如在 Nürburgring)
提高射線投射起點,作為防止輪胎下沉的額外保護措施
為輪胎新增漸進式垂直彈簧特性
提高賽車輪胎配方的剛性
改善並整理具遲滯特性的輪胎阻尼
修正影響 IMO 溫度變化的輪胎熱模型問題
更新所有濕地胎,採用非線性彈簧與正確的胎紋係數
遙測
新增遙測頻道
改善緩衝塊遙測圖表
傳送至維修區時,遙測資料現在會自動儲存
其他
現在每輛車預設使用該車可用的最高性能輪胎配方,因此只有在濕地行駛或想要較低抓地力時才需要更換
賽車新增避震器
移除先前所有手排變速箱均具備的自動斷油功能
簡化引擎進氣限制器模型,並在曲軸處套用扭力縮放
重新製作所有車輛的緩衝塊邏輯,避震器與緩衝塊行程現在皆以車架為相對基準
降低 DCT/序列式變速箱車輛過高的引擎慣性,以消除升檔時的扭力突增
AMG GT2 修正前束與胎壓設定調整步距
Audi SQ 鎖定差速器模式現在可在 ABS 關閉時使用
Audi RS 3 的扭力後軸模式現在具有稍微更平順的轉向靈敏度
BMW M2 CS Racing 檢視懸吊系統,提高防傾桿剛性
BMW M4 GT3 空力平衡與整體更新
BMW M3 CSL 重新製作懸吊系統,更新設定
Caterham 485 CSR 穩定轉向壓縮效應,降低換檔引起的扭力突增
Ferrari 296 GTB 修正後輪轉向壓縮效應,加入漸進式彈簧並改善低速/高速阻尼轉換,調整傳動系統效率
Ferrari SP3 整體操控更新,調整傳動系統效率
Ferrari 488 Challenge 的差速器邏輯改善,適用於
Lamborghini Huracan STO 微調動力與阻力
Mazda MX5 Cup 修訂 ND1 與 ND2 車型的引擎,修正自動換檔輔助行為
Porsche 718 GT4 RS 空力及其他更新
Porsche 718 GT4 CS MR 實作原始避震器曲線,穩定轉向壓縮效應
Porsche 992 GT3 Cup 重新製作資料,包括空力與多連桿懸吊
Porsche 992 GT3 RS 重新製作懸吊系統並改善空力
Toyota GR86、Lotus Exige V6 修正自排變速箱輔助功能,允許車輛熄火
所有 GT3 車輛的初步 BOP 調整(僅平衡引擎,未增加配重)
GT2 全面調整-BOP、調整空力圖、重量與動力
調整性能指數(PI)計算方式,降低齒輪比的影響,因而略微重新平衡遊戲中的所有車輛
AI
以更精確的系統取代 AI 的賽道建模,尤其在有坡度及壓縮/回彈的路段特別明顯
這是新系統,與先前的賽道微調不相容,因此預計仍會進一步調整
允許 AI->AI 在所需預測重疊程度略低的情況下發動進攻,帶來更多競爭場面
遊戲玩法
重新製作進站與處罰邏輯
修正執行僅 DT 處罰時,錯誤清除累積 DT 與 SG 處罰的問題
修正多處理想路線不匹配問題
修正賽道限制邏輯誤判迴轉與倒車,並對玩家施加獲利處罰的問題
修正玩家在計時表中點選車手後可能卡住的問題
修正遊戲內車號未遵循已儲存車輛所選車號的問題
COTA、Brands Hatch 新增賽道限制
Sebring 與 Mt Panorama AI 路線微調
修正設定調整後的尾翼動畫在重播中不可見的問題
修正動態天氣未正確更新狀況的問題,並微調部分天氣模型
修正天氣模型中導致物理與視覺雨水特性不一致的問題
這使天氣狀況的視覺呈現更加一致;模型與視覺效果預計仍會持續進行微調與更新
圖形 / 渲染
Nordschleife 賽道工作人員修正
Laguna Seca 輕微視覺修正
修正數項輕微自訂錯誤(Lotus Exige、Dallara Stradale)
Nurburgring 2026 賽季更新
初步實作動態車牌
修正慢動作重播中的輪胎旋轉速度
更新 Chevrolet Camaro ZL1 儀表板顯示圖形
更新 VW Golf Mk8 GTI 儀表板顯示圖形
音效
BMW M3 E46 CSL、Honda NSX、Porsche 718 GT4 RS 與 Porsche 992 GT3 RS 的音效組採用新方法重製,可提升引擎音色、車輛專屬粗獷排氣聲及回火聲的準確度
此改良的音效製作方式也套用於本次新推出的車輛
進階多聲道管理:我們改採更專業的方法,動態管理來自三個特定來源的聲音混音
改善地下通道的殘響效果
對手車輛的音量距離縮放
目前已推出的所有車輛新增啟動程序音效,並調整啟動音量
為相關車輛新增喇叭與方向燈音效
使用者介面
修訂控制頁面,使其更接近 ACC/ACR-現在以輸入類型(DI、XI、鍵盤)而非個別裝置為基礎
這包含大量輸入相關修正,並終於可在 DI 與 XI 裝置上為組合輸入設定換檔修飾鍵
清理已淘汰的輸入群組
修訂後的車輛選擇頁面現已套用至所有相關選單:
單人、多人車輛選擇與車輛中心使用相同頁面,預設為目錄檢視,應可大幅加快瀏覽速度;此外,車型變體現在可在同一頁面中選擇,且有清楚區隔,不再以線性清單列出
我的車輛區段使用以展示間為重點的頁面版本,預設為展示間檢視,且僅顯示玩家儲存的車輛
修正車輛選擇自訂功能的返回路徑、車輛選擇與烤漆工坊導向
自訂後新增車輛時加入彈出視窗
修正多個車輛子分類
修正啟用的後視鏡為中央與任一側邊時,後視鏡調整無法運作的問題(而非僅限左右兩側)
現在可透過 MoTeC 在設定頁面中取得遙測輸出
檢視設定中的相機設定現在僅會在目前相機可駕駛時啟用
修正使用「單一」後視鏡渲染模式時檢視設定可能失去回應的問題
重播現在可直接前往設定選單
已在 SP 起跑格混合器中加入配重與引擎限制器
UI 現已允許使用 3 位數的自訂號碼
修正了字型路徑變更導致某些情況下遊戲內文字損壞的問題
修正了重新對應來自已不再連接之裝置的輸入時會發生的當機問題