Assetto Corsa EVO 0.6 更新(Steam)

發布日期:2026 年 4 月 15 日

新車輛

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


一般

  • 現在發生例外狀況時更可能產生當機傾印檔

  • 重新製作含有遊戲內容項目的共用記憶體輸出

  • 新增用於載入時間最佳化的物理網格指標

  • 全面改善 AI 的 CPU 效能,為持續最佳化工作的一部分

  • 現在每次啟動遊戲後都會將日誌以時間戳記儲存在 Logs 資料夾中,而非每次覆寫單一日誌檔案(上限為 10 個檔案)

  • 正式支援 MoTeC 遙測


多人遊戲

  • 導入網路程式碼更新,改善時序與預測,並讓碰撞更穩定

  • 修正所有連線至伺服器的用戶端可能同時發生的當機問題

  • 改善伺服器及用戶端的 CPU 效能


物理 / 操控

懸吊系統

  • 為懸吊雙 A 臂新增避震器方向模擬

  • 實作對前多連桿麥花臣懸吊的支援

  • 改善多連桿懸吊系統,可設定避震器方向並選用底盤鉸接接頭

  • 為多連桿麥花臣懸吊新增主銷偏移距計算

  • 實作側傾中心與俯仰中心計算,並在車輛資料編輯器中加入輪胎瞬時旋轉中心線

  • 實作更真實的避震器模擬,包括:

  • 螺紋調整環位置模擬

  • 隨調整環位置變化的緩衝塊接觸區間

  • 強化緩衝塊碰撞處理,並改善緩衝塊遙測圖表

輪胎

  • 修正可能導致部分賽車當機的輪胎模型不穩定問題

  • 實作使用三角形接地面積的新輪胎接觸模型,以防止下沉問題(例如在 Nürburgring)

  • 提高射線投射起點,作為防止輪胎下沉的額外保護措施

  • 為輪胎新增漸進式垂直彈簧特性

  • 提高賽車輪胎配方的剛性

  • 改善並整理具遲滯特性的輪胎阻尼

  • 修正影響 IMO 溫度變化的輪胎熱模型問題

  • 更新所有濕地胎,採用非線性彈簧與正確的胎紋係數

遙測

  • 新增遙測頻道

  • 改善緩衝塊遙測圖表

  • 傳送至維修區時,遙測資料現在會自動儲存

其他

  • 現在每輛車預設使用該車可用的最高性能輪胎配方,因此只有在濕地行駛或想要較低抓地力時才需要更換

  • 賽車新增避震器

  • 移除先前所有手排變速箱均具備的自動斷油功能

  • 簡化引擎進氣限制器模型,並在曲軸處套用扭力縮放

  • 重新製作所有車輛的緩衝塊邏輯,避震器與緩衝塊行程現在皆以車架為相對基準

  • 降低 DCT/序列式變速箱車輛過高的引擎慣性,以消除升檔時的扭力突增

  • AMG GT2 修正前束與胎壓設定調整步距

  • Audi SQ 鎖定差速器模式現在可在 ABS 關閉時使用

  • Audi RS 3 的扭力後軸模式現在具有稍微更平順的轉向靈敏度

  • BMW M2 CS Racing 檢視懸吊系統,提高防傾桿剛性

  • BMW M4 GT3 空力平衡與整體更新

  • BMW M3 CSL 重新製作懸吊系統,更新設定

  • Caterham 485 CSR 穩定轉向壓縮效應,降低換檔引起的扭力突增

  • Ferrari 296 GTB 修正後輪轉向壓縮效應,加入漸進式彈簧並改善低速/高速阻尼轉換,調整傳動系統效率

  • Ferrari SP3 整體操控更新,調整傳動系統效率

  • Ferrari 488 Challenge 的差速器邏輯改善,適用於

  • Lamborghini Huracan STO 微調動力與阻力

  • Mazda MX5 Cup 修訂 ND1 與 ND2 車型的引擎,修正自動換檔輔助行為

  • Porsche 718 GT4 RS 空力及其他更新

  • Porsche 718 GT4 CS MR 實作原始避震器曲線,穩定轉向壓縮效應

  • Porsche 992 GT3 Cup 重新製作資料,包括空力與多連桿懸吊

  • Porsche 992 GT3 RS 重新製作懸吊系統並改善空力

  • Toyota GR86、Lotus Exige V6 修正自排變速箱輔助功能,允許車輛熄火

  • 所有 GT3 車輛的初步 BOP 調整(僅平衡引擎,未增加配重)

  • GT2 全面調整-BOP、調整空力圖、重量與動力

  • 調整性能指數(PI)計算方式,降低齒輪比的影響,因而略微重新平衡遊戲中的所有車輛


AI

  • 以更精確的系統取代 AI 的賽道建模,尤其在有坡度及壓縮/回彈的路段特別明顯

  • 這是新系統,與先前的賽道微調不相容,因此預計仍會進一步調整

  • 允許 AI->AI 在所需預測重疊程度略低的情況下發動進攻,帶來更多競爭場面


遊戲玩法

  • 重新製作進站與處罰邏輯

  • 修正執行僅 DT 處罰時,錯誤清除累積 DT 與 SG 處罰的問題

  • 修正多處理想路線不匹配問題

  • 修正賽道限制邏輯誤判迴轉與倒車,並對玩家施加獲利處罰的問題

  • 修正玩家在計時表中點選車手後可能卡住的問題

  • 修正遊戲內車號未遵循已儲存車輛所選車號的問題

  • COTA、Brands Hatch 新增賽道限制

  • Sebring 與 Mt Panorama AI 路線微調

  • 修正設定調整後的尾翼動畫在重播中不可見的問題

  • 修正動態天氣未正確更新狀況的問題,並微調部分天氣模型

  • 修正天氣模型中導致物理與視覺雨水特性不一致的問題

  • 這使天氣狀況的視覺呈現更加一致;模型與視覺效果預計仍會持續進行微調與更新


圖形 / 渲染

  • Nordschleife 賽道工作人員修正

  • Laguna Seca 輕微視覺修正

  • 修正數項輕微自訂錯誤(Lotus Exige、Dallara Stradale)

  • Nurburgring 2026 賽季更新

  • 初步實作動態車牌

  • 修正慢動作重播中的輪胎旋轉速度

  • 更新 Chevrolet Camaro ZL1 儀表板顯示圖形

  • 更新 VW Golf Mk8 GTI 儀表板顯示圖形


音效

  • BMW M3 E46 CSL、Honda NSX、Porsche 718 GT4 RS 與 Porsche 992 GT3 RS 的音效組採用新方法重製,可提升引擎音色、車輛專屬粗獷排氣聲及回火聲的準確度

  • 此改良的音效製作方式也套用於本次新推出的車輛

  • 進階多聲道管理:我們改採更專業的方法,動態管理來自三個特定來源的聲音混音

  • 改善地下通道的殘響效果

  • 對手車輛的音量距離縮放

  • 目前已推出的所有車輛新增啟動程序音效,並調整啟動音量

  • 為相關車輛新增喇叭與方向燈音效


使用者介面

  • 修訂控制頁面,使其更接近 ACC/ACR-現在以輸入類型(DI、XI、鍵盤)而非個別裝置為基礎

  • 這包含大量輸入相關修正,並終於可在 DI 與 XI 裝置上為組合輸入設定換檔修飾鍵

  • 清理已淘汰的輸入群組

  • 修訂後的車輛選擇頁面現已套用至所有相關選單:

  • 單人、多人車輛選擇與車輛中心使用相同頁面,預設為目錄檢視,應可大幅加快瀏覽速度;此外,車型變體現在可在同一頁面中選擇,且有清楚區隔,不再以線性清單列出

  • 我的車輛區段使用以展示間為重點的頁面版本,預設為展示間檢視,且僅顯示玩家儲存的車輛

  • 修正車輛選擇自訂功能的返回路徑、車輛選擇與烤漆工坊導向

  • 自訂後新增車輛時加入彈出視窗

  • 修正多個車輛子分類

  • 修正啟用的後視鏡為中央與任一側邊時,後視鏡調整無法運作的問題(而非僅限左右兩側)

  • 現在可透過 MoTeC 在設定頁面中取得遙測輸出

  • 檢視設定中的相機設定現在僅會在目前相機可駕駛時啟用

  • 修正使用「單一」後視鏡渲染模式時檢視設定可能失去回應的問題

  • 重播現在可直接前往設定選單

  • 已在 SP 起跑格混合器中加入配重與引擎限制器

  • UI 現已允許使用 3 位數的自訂號碼

  • 修正了字型路徑變更導致某些情況下遊戲內文字損壞的問題

  • 修正了重新對應來自已不再連接之裝置的輸入時會發生的當機問題


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