Assetto Corsa EVO 0.7 更新(Steam)
發布日期:2026 年 6 月 3 日
內容 & 車輛
新增車輛
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30) - 包含標準版與改裝版。
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Toyota Supra RZ
Drift 版本的引擎與機械系統已進行全面重製,包含更穩定的傳動系統物理效果、最高增壓壓力限制為 1.8 bar、改善的部分油門調節,以及穩定的 1200 RPM 怠速。
車輛平衡性:調整 VW Golf 8 GTI 的動力輸出與性能傳遞。平衡 BMW M3 E30 與 Mercedes-Benz 190E 的整體性能與操控。
Caterham 485 CSR
修正空力風擋後視鏡顯示反轉的視覺錯誤。
物理、操控 & 音效
懸吊 & 操控:修正主銷後傾角調整在特定懸吊設定下無法運作的問題。調整 BMW M3 E46 的引擎慣性行為,並更新 Toyota GR86 的預設車輛設定。
音效引擎更新:FMOD 專案版本更新後,核心音效穩定性已獲改善。
新增車輛音效設定檔:* 為 Lotus Exige V6 新增全新的真實車內音效。
為原廠 Toyota Supra RZ 新增全面重製的音效設定檔(車內、車外、自訂渦輪與自訂回火)。
更新多輛車的喇叭聲。
UI、控制 & 本地化
駕駛員註冊選單:更新隱私權/註冊流程;選單現在會要求玩家提供「出生年份」,而非確切年齡。
H 型排檔輸入切換:新增一項輸入綁定動作,讓玩家可隨時停用 H 型排檔,強制車輛進入序列式換檔模式。
選單 & 自訂項目整理:* 重新整理自訂選單的分類,大幅減少擁有大量自訂零件之車輛的 UI 雜亂情況。
修正零件清單中的錯誤:材質編輯框會因清單尺寸調整不當而被隱藏。
選擇機械版本後,現在會正確顯示其對應的車輛規格表。
UI 修正:將自訂車牌號碼設定為
0時,UI 現在會正確顯示0,而不再預設為1。修正駕駛員/方向盤可見性及「HUD 中顯示儀表板」的檢視設定無法正確儲存或顯示的錯誤。
本地化:更新所有支援語言的文字與格式,以提升一致性。
一般 & 多人遊戲
重播系統:改善重播插值,以消除可移動賽道物件的卡頓現象。
暫停邏輯:修正遊戲暫停時,增量時間邏輯未正確更新的問題。
工作階段管理:修正車輛正在載入時嘗試退出工作階段會導致嚴重當機的問題。
多人遊戲篩選:修正多人遊戲調校篩選器,確保效能資料傾印正確包含「機械版本」與性能指數(PI)。
MP 重新啟動指令:在多人遊戲對戰中執行工作階段重新啟動指令,現在會立即完全修復所有玩家車輛。
碰撞事件:修正車輛系統未能在多人遊戲工作階段與重播檔案中登錄撞擊/碰撞事件的問題。
穩定性 & 當機修正
修正駕駛 Lamborghini Huracan ST Evo2 時嘗試重新啟動競賽工作階段所發生的當機問題。
針對涉及 Thrustmaster 方向盤程式碼的問題,實作預防性的穩定性修正。
圖形 & 視覺效果
材質品質選項:在影像選項選單中新增材質品質設定,讓玩家能更妥善管理 GPU 頻寬並防止 VRAM 集區下降。
光照 & 陰影:* 改善雲層陰影的匹配與過渡邏輯。太陽現在會在雲層遮蔽下正確變暗,且已消除賽道上的陰影線條偽影。
修正金屬模糊輪圈在陰影區域觀看時出現「發光」的圖形缺陷。
調整間接鏡面反射貢獻,以移除車輛從陽光進入陰影,或在陰天行駛時不自然的「發光」效果。
大氣 & 霧效改善:解決多雲賽道上因負米氏散射造成的暗色光暈偽影。透過讓立方體貼圖/鏡面霧效公式與主要體積霧效一致,修正車身反射擷取的準確性。
動畫:已平滑化受設定約束的車輛動畫,以消除視覺上的「跳格」或卡頓。
已知問題
粒子系統 VFX 穿模(重要支援資訊):* 問題:玩家可能會注意到煙霧、泥土、水花及撞擊效果直接穿過車輛底盤。
狀態:這是 Update 0.7 引入的新粒子系統框架已知限制。此問題已列為可能在 Update 0.8 中修正。
解決方法:若玩家回報新粒子效果造成嚴重視覺問題或效能下降,請建議其前往影像設定並停用「Extended Effects」。這將成功讓遊戲恢復使用舊版且已最佳化的簡易粒子效果。